1. Diseño participativo
DISEÑO PARTICIPACION
ACTORES
POSEEN EL CONTROL
INTERMEDIARIOS
DESTINATARIO PRINCIPAL
NIVELES DE PARTICIPACION
MÍNIMA
MEDIA
MAXIMA
Actividad técnica y creativa encaminada a
idear una imagen útil y estética que pueda
llegar a producirse en serie como en el
diseño industrial o el diseño gráfico
“El diseño es la organización de materiales y
procesos de la forma más productiva, en sentido
económico. Con un equilibrado balance de todos
los elementos necesario para cumplir una función.”
- Moholy Nagy-
Participación implica, un trabajo de gestión
concentrada entre varios actores sociales en
operaciones de mejoramiento de la situación
de un determinado sector social, utilizando los
recursos y las potencialidades de cada uno.
Es una construcción social, múltiple, sujeta a
valores y circunstancias contextuales que surgen
en un determinado momento.
“Participación es el proceso mediante el cual los
individuos toman parte en la toma de decisiones
de instituciones, programas y ambientes que lo
afectan” - Wandersman
Poseen el control de las decisiones y los recursos que posibilitan la transformación.
Pueden o no participar activamente en la acción directa.
Sector que puede tener injerencia en las decisiones, pero no el mayor control. Son
intermediarios porque tienen relación con los actores de mayor poder de decisión y
con los de menor poder, o beneficiarios.
Sector destinatario de la acción de transformación. Cuenta con menor poder
de decisiones.
Se mide de acuerdo a las responsabilidades asumidas por cada actor
Responsabilidad de agentes externos sin consulta a pobladores o usuarios (participación pasiva)
Responsabilidad de agentes externos con consulta a pobladores o usuarios.
Responsabilidad exclusiva de pobladores
Responsabilidad compartida entre agentes externos y pobladores o usuarios.
Es un proceso constituido en varios momentos, durante los cuales los sujetos involucrados se forman y
forman a otros en el manejo de conocimientos y destrezas que dependen de la naturaleza de la
experiencia participativa.
No es un estado estable
Tiene fines que lo orientan
Es un proceso colectivo
Es un acto voluntario e inclusivo
También tiene fines que lo orientan, esto es, el logro de metas sobre las cuales el grupo establece acuerdos
sobre la base de la importancia que tienen para satisfacer intereses vitales;
Los intereses movilizan a sus miembros a la realización de acciones que requieren permanencia en el tiempo y
diversidad en su contenido. Los participantes aspiran influir en la toma de decisiones. Por esto mismo y por el
carácter grupal de los objetivos que se persiguen, el diseño participativo no puede ser un proceso individual sino
colectivo, organizado de cierta manera.
El diseño participativo también es un acto voluntario, lo cual posiblemente expresa la toma de conciencia de los
sujetos acerca del valor de las acciones participativas, por tanto de la necesidad de solidarizarse con sus
pares. Se aspira que todos los miembros del grupo se involucren. En este sentido, la participación es,
adicionalmente, un proceso inclusivo. El diseño participativo se construye en función de la interacción que
se establece entre las características del grupo que participa.
“El diseño participativo es una relación de interacciónes
en la que el usuario y planificador confrontan sus puntos
de vista, aprenden sus lenguajes y la validez de sus
posiciones.” - Stringer
Intervinientes en el diseño participativo, cada uno desde su rol específico y en igualdad de derechos y obligaciones
David Travis-de System-Concepts
Recopilación - “¿Qué es el diseño centrado en el Usuario?” - www.sidar.org
“Diseño” - Wikipedia en español - http://es.wikipedia.org/wiki/Diseño
“Capítulo 4: Las reglas de la participación” - Nosotros, el medio - www.hypergene.net/wemedia/espanol
Euclides Sánchez - “II La definición de participación” - www.creativecommons.org
(http://www.system-concepts.com/),
2. Análisis de casos
PARTICIPACION EN WEB PARTICIPACION EN EL
DISEÑO COMUNITARIO
La posibilidad de que usuarios y visitantes participen
activamente puede ser un factor de éxito en un sitio web.
El usuario es libre de elegir aquellas páginas que desea visitar.
Es imprescindible motivar y convencer para que el visitante
se quede y cuando abandone la página tenga buen recuerdo.
El usuario desea alimentar sus obsesiones y compartirlas
con individuos de mente parecida. Utiliza las comunidades
en línea para compartir pasiones creencias, aficiones y
estilos de vida.
Como mínimo una página debe contar, con un formulario o
con una dirección de correo específica, en los que el visitante
pueda sugerir contenidos, elementos o cambios a la página
y así mismo criticar lo que no le guste. De esta forma el
webmaster puede ir conociendo las necesidades de su “cliente”
que es el visitante.
Página web analizada: DiarioRed.com
La página analizada cuenta con:
-diferentes noticias donde el usuario puede dejar sus comentarios
-ver comentarios de otras personas
-una casilla de correo con la posibilidad de contactarse con los responsables
-participar de una lista de correo donde DiarioRed.com ofrece el
servicio de enviar periódicamente un boletín con lo más destacado de la
actualidad informática y de internet
-encuestas donde el usuario interactúa con su respuesta
-se puede colaborar directamente con DiarioRed.com, aportando contenidos,
ayuda técnica, promoción, publicidad, intercambios o ideas.
-También ofrece la oportunidad de unirse al grupo de trabajo, con ciertos requisitos
que el usuario debe cumplir.
Muy pocos en América Latina tiene la oportunidad de construir
su casa y menos de opinar sobre su diseño.
Caso analizado: Diseño de viviendas en Matiguás
En Matiguás, Nicaragua, se han tomado en cuenta los gustos
del grupo de personas integradas al proyecto habitacional y
clientes que van pagando, tienen la oportunidad de expresar
como quieren su vivienda.
Para llevar a cabo el proyecto se tomaron en cuenta:
-Las necesidades, opiniones y deseos de los usuarios. Para ello
se realiza un proceso de diseño participativo con vistas a
conformar una o más soluciones habitacionales, a partir de conocer
las realidades económicas y sociales del grupo, considerando,
composición familiar, niveles de ingreso, patrones ambientales,
tecnologías constructivas etc.
-El diseñador obtuvo de los usuarios una serie de datos tales como
planta arquitectónica a la que aspira la familia, espacio de cada
área, áreas necesarias y áreas que desearían, relaciones
funcionales, espacios principales a construir, imagen, fachada de
la vivienda, problemas de la casa actual, ocupación de la vivienda
dentro del lote, relaciones sociales dentro del núcleo familiar.
-Se crea una metodología de trabajo:
Acción individual:Se organizan encuestas a los usuarios
individualmente respecto de cosas buenas
y cosas malas de la vivienda actual, si
desea que sea una casa semilla, posibili-
dades económicas que posea cada uno,
si quiere una vivienda aislada o cercana
a otra.
Acción grupal: Se organizan grupos de personas, cada
uno dirigido por un arquitecto en función
de moderador, facilitador y dibujante. Se
definen las áreas de la vivienda, las rela-
ciones funcionales de éstas, dibujo de
planta, descripción de la imagen de la
vivienda con dibujos o palabras, ubicación
de la edificación dentro del lote.
Plenario: Se hacen críticas positivas y negativas del
diseño realizado por los demás grupos.
Conclusión:
Puede notarse la presencia de la participación de los usuarios en ambos casos, aunque el grado de la misma no es igual.
- En la página web la participación es de un nivel medio. El usuario sugiere, deja comentarios, critica etc, pero es el emisor quien toma las decisiones
sobre la web. Es por eso que el usuario es el destinatario principal, tiene una participación pasiva.
- En cambio en el diseño comunitario, la participación es de un nivel máximo, porque la responsabilidad es compartida entre agentes externos y los
usuarios. El usuario decide, diseña, proyecta y propone su deseo y necesidad de la vivienda. Está en contacto directo con los organizadores del
proyecto y su participación es activa.
Diariored.com - Noticias y análisis independientes de la actualidad de Internet / www.diariored.com/
David Fernández - “Interactividad y participación” - Diariored.com - [nota publicada]
Martín Meléndez - “Diseño participativo en Matiguás” - EcoSur - [nota publicada] - www.ecosur.org
3. Escenario Asociación Vecinos Belgrano. Bo. River, Palermo y Nuñez
Esta asociación trabaja para el bien de la comunidad.
Colabora en la búsquedade soluciones a los problemas vecinales de los barrios..
Se ocupa de temas relativos a la seguridad, salud, cultura, planeamiento urbano,
convivencia social, cuidado y embellecimiento del barrio.
Programa “Limpiemos nuestro barrio”
Actores Asociación Vecinos Belgrano, Bo. River, Palermo y Nuñez
Vecinos de los barrios
Instituciones y entidades existentes en los barrios
Para la ejecución del programa se toman en cuenta varias instancias:
Se propone en las instituciones educativas de los barrios, que los alumnos participen de un concurso creativo
con el tema “Limpiemos nuestro barrio”. Para ello utilizarán diferentes recursos y técnicas para expresarse.
Luego la Asociación elegirá tres propuestas diferentes. Las mismas se aplicarán en afiches y se colocarán
en las calles más transitables de los barrios.
Se organizará una maratón bajo el lema “Por un barrio más limpio”.
Se realizarán carteles para promocionar el evento.
Se conseguirán auspiciantes y colaboradores que con su aporte, ayuden para la confección de camisetas con
el slogan del evento.
Además se tratará de ayudar a entidades carenciadas. Es por eso que la inscripción de los participantes se
hará con la entrega de un alimento no perecedero.
La asociación se reunirá con los dueños de los supermercados y almacenes de los barrios proponiendoles
ser parte del programa.
Para ello, se confeccionaran bolsitas de polietileno con la siguiente frase: “Mantengamos limpio nuestro barrio”,
haciendo llegar el mensaje a la gente, a través de sus compras.
Se convocará, mediante carteles colocados en las distintas instituciones, a todas aquellas personas vinculadas
al arte, a participar y colaborar del proyecto de decorar las paredes.
Con el propósito de eliminar los graffitis indeseados en las paredes del barrio, se decoraran, con dibujos realizados
por las personas que participen. Se empezará en las paredes externas de las instituciones educativas, para
contiuar con los hospitales, y otras.
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De esta manera se tratará de que la gente tome conciencia de los cuidados de su barrio.
Para cumplir este objetivo, se invita a participar a la comunidad barrial a los diferentes eventos,
con el proposito de que cada persona se sienta parte del proyecto y también pueda aportar
ideas y sugerencias.
Además se incluirán notas y cronograma con las actividades que se desarrollarán a lo largo del mes, en la revista
BRPN (revista del Barrio de Belgrano, River, Palermo y Nuñez) Esta, es una publicación independiente, de
distribución gratuita en los comercios del barrio. La misma invita a sus lectores a sugerir, comentar y
proponer notas.
Este programa consiste en concientizar a los
ciudadanos del cuidado de sus barrios.