SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Kasvatustieteiden tiedekunta
LEIKIT, PELIT JA LEIKILLISYYS
OPETUKSESSA JA OPPIMISESSA
leikitpelitjaleikillisyys.wordpress.com
Pirkko Hyvönen, Apulaisprofessori
Marjaana Kangas, Yliopistonlehtori
PELIT OPPIMISESSA JA
OPETUKSESSA
kaikkialla.fi
PHYSICAL
FORMAL
INFORMAL
VIRTUAL
INTEGRATED
DISTRIBUTED
GLOBAL
LOCAL
PELIT OPPIMISYMPÄRISTÖNÄ
4
1. ESIMERKKI: Omaa tietä
etsimässä -lautapeli
PELIT: Eduplus Oy, Pelin tilaaminen: Kerhokeskus
5
IDENTITEETTI-TUTKIMUS:
OMAA TIETÄ ETSIMÄSSÄ
Marjaana Kangas 3.10.2013
6
OMAA TIETÄ ETSIMÄSSÄ
7
• Tutkittavien puheesta pelitilanteessa13% oli
elämään liittyvää puhetta
• Puhetta toivotusta identiteetistä (designated
identity) ilmeni sekä elämään liittyvässä
puheessa pelin aikana sekä nuorten kertoessa
itsestään pelin ulkopuolella
• Vahvistava, pohtiva ja ristiriitainen
identiteettipuhe
Aumola, P. (2013). “Kahdeksasluokkalaiset omaa tietä etsimässä:
identiteettipuhe pelitilanteessa.” Pro Gradu. Helsingin yliopisto.
IDENTITEETTI-TUTKIMUS:
OMAA TIETÄ ETSIMÄSSÄ
songhi
 Pelit, pelien tekeminen sekä pelillistäminen (Van Eck,
2006; Kapp, 2012) ovat entistä suositumpia opetus-
ja opiskelumenetelmiä kouluopetuksessa
 Pelit ja leikillisyys ovat esillä myös uusissa opseissa
 Oppimispeleihin liittyvä tutkimus on vielä hajanaista
 Haasteena on pedagogisten mallien puute (Barab
ym. 2010., Egenfeldt-Nielsen, 2005; Meyer & Holm
Sorensen, 2011; Willamson, 2009)
Pedagoginen malli
• Oppimisteoriaan pohjautuva rakenne- tai prosessikuvaus
siitä, miten opetus toteutetaan tai miten tiettyjä
ympäristöjä käytetään ja millaista oppimista ne pyrkivät
tukemaan (Bransford, Brown & Cocking, 1999; Krokfors,
Kangas, Vitikka & Mylläri, 2010)
• Pedagoginen malli tarjoaa usein viitekehyksen
oppimisprosessin etenemisen vaiheista (Bransford,
Brown & Cocking, 1999)
ORIENTAATIO PELAAMINEN ELABORAATIO
Miksi pelataan?
Mitä
oppimisprosesseja
kokonaisuuteen
sisältyy ja mitkä
ovat niiden
tavoitteet?
Mitä on tarkoitus
oppia?
Kuka arvioi ja
mitä?
Miten ja millaisissa
ryhmissä
työskennellään?
Mitä pelejä
käytetään?Miten
ryhmät
muodostetaan?
Miten
oppimisprosessi
etenee ja miten
opettaja ohjaa
pelin aikana?
Millaista tietoa
pelissä rakentuu ja
miten tätä
ohjataan?
Millaista toimijuutta
ja millaisia
prosesseja
pelaaminen tukee
ja kuinka paljon
pelaaminen
edellyttää
ohjausta?
Osallistuuko
opettaja
pelaamiseen?
Mitä on opittu?
Miten aiheesta
jatketaan pelin
ulkopuolella?
Miten opittua
reflektoidaan ja
käsitteellistetään?
Millaisia
kokemuksia peli
tarjosi ja miten se
motivoi?
Toimivatko
ryhmätyö ja
säännöt?
Millaista
arviointitietoa peli
tuotti ja miten sitä
käytetään?
ARVIOINTIRAKENTEET
1. (META)KOGNITIIVISET
Miten tiedon rakentamista ja
metakognitiota tuettiin?
2. TIETOON LIITTYVÄT
Miten ja millaista tietoa
tuotettiin ja miten prosessia
jatketaan?
3. SOSIAALISET
Miten yhteistyö ja sen
organisointi onnistui?
4.
TEKNOLOGISET/DIGITAAL
ISET
Miten työkaluja ja
teknologiaa käytettiin ja
miten niitä tulisi kehittää?
SUUNNITTELURAKENTEET
1. (META)KOGNITIIVISET
Miten tiedon rakentamista ja
metakognitiota tuetaan?
2. TIETOON LIITTYVÄT
Kuka tuottaa tietoa, miten ja
miksi?
3. SOSIAALISET
Miten yhteistyötä
organisoidaan ja tuetaan?
4.
TEKNOLOGISET/DIGITAAL
ISET
Miten työkaluja ja
teknologiaa käytetään?
(Krokfors, Kangas & Kopisto, 2014; sovellettu Kangas, 2010; Krokfors & Patrikainen, 2006; Lakkala, 2010)
SUUNNITTELU-
RAKENTEET
1. (META)-
KOGNITIIVISET
Miten toiminta
kytkeytyy opsiin?
Mitkä ovat oppimisen
tavoitteet? Miten
reflektointia tuetaan ja
ohjataan?
2. TIETOON
LIITTYVÄT
Miten ja millaista
tietoa tuotetaan? Mitä
ja miten arvioidaan?
3. SOSIAALISET
Miten yhteistyötä
organisoidaan ja
tuetaan?
4. TEKNOLOGISET/
DIGITAALISET
Mitä ja miten
työkaluja ja
teknologiaa
hyödynnetään?
”Ja toki niinkun aina, lähtökohtana pelin suunnitteluun tai pelillistämiseen on se
opetussuunnitelma, et sieltä ne sisällöt niinkun tulee. Et vaan että ne sisällöt
muutetaan siihen pelilliseen muotoon. (---) Harjotellaan oppimaan ja opitaan itestä
jotakin. Ja omia vahvuuksia käyttäen.”
”Meillä lähdettiin liikkeelle keskiaikaan liittyvällä roolipelillä. Oppilaat ovat kuvitteelisen
kasvavan kyläyhteisön jäseniä nykyisen Saksan alueella. Yhteisöllä on kolme
päätavoitetta: 1. selvitä keskiajan mukanaan tuomista mullistuksista (sattuma-kortit),
2. kehittyä kylästä kaupungiksi, 3. rahoittaa kuninkaan linnan laajennus ja remontti.”
Opetuksen suunnittelu, opettajan pedagoginen ajattelu
”Projekti kattaa keskiaika-jakson kuudesluokkalaisten historian opetuksessa.”
”Tavoitteena on upottaa projektiin selainpohjaisia pelejä tai mobiililaitteilla pelattavia
pelejä, esim. turnajaiset on tarkoitus toteuttaa selainpelin avulla.”
12
Kysely löytyy kurssin verkkosivuilta!
KYSELY LEIKILLISYYDESTÄ!

Contenu connexe

Similaire à Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa. Virikeluento: Marjaana

Similaire à Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa. Virikeluento: Marjaana (20)

Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
 
Diginatiivit tulevat
Diginatiivit tulevatDiginatiivit tulevat
Diginatiivit tulevat
 
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossaDesign-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
 
Educalonka2013
Educalonka2013Educalonka2013
Educalonka2013
 
Lonkaluento130913final
Lonkaluento130913finalLonkaluento130913final
Lonkaluento130913final
 
Onko pelistä oikeasti hyötyä
Onko pelistä oikeasti hyötyäOnko pelistä oikeasti hyötyä
Onko pelistä oikeasti hyötyä
 
Avo Sosiaalinen Median Oppimisen Tukena?
Avo Sosiaalinen Median Oppimisen Tukena?Avo Sosiaalinen Median Oppimisen Tukena?
Avo Sosiaalinen Median Oppimisen Tukena?
 
Turvallisesti netissä ja somessa (nuorille)
Turvallisesti netissä ja somessa (nuorille)Turvallisesti netissä ja somessa (nuorille)
Turvallisesti netissä ja somessa (nuorille)
 
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
 
OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä
OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä
OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä
 
Monialaiset DOP! oppimiskokonaisuudet, uudet oppimisympäristöt ja koulun uusi...
Monialaiset DOP! oppimiskokonaisuudet, uudet oppimisympäristöt ja koulun uusi...Monialaiset DOP! oppimiskokonaisuudet, uudet oppimisympäristöt ja koulun uusi...
Monialaiset DOP! oppimiskokonaisuudet, uudet oppimisympäristöt ja koulun uusi...
 
DOP-luento SNOR 8.1.2015
DOP-luento SNOR 8.1.2015DOP-luento SNOR 8.1.2015
DOP-luento SNOR 8.1.2015
 
Epilepsia liitto
Epilepsia liittoEpilepsia liitto
Epilepsia liitto
 
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Helsingissä
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa HelsingissäDesign-suuntautunutta pedagogiikkaa Helsingissä
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Helsingissä
 
Sosiaalinen media = #lajinhelppousviehättää @JarnoKukila
Sosiaalinen media = #lajinhelppousviehättää @JarnoKukilaSosiaalinen media = #lajinhelppousviehättää @JarnoKukila
Sosiaalinen media = #lajinhelppousviehättää @JarnoKukila
 
Osallistava DOPoppiminen
Osallistava DOPoppiminenOsallistava DOPoppiminen
Osallistava DOPoppiminen
 
09092011
0909201109092011
09092011
 
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
 
Ilo irti yrittäjyydestä Kirsti Lonka
Ilo irti yrittäjyydestä Kirsti LonkaIlo irti yrittäjyydestä Kirsti Lonka
Ilo irti yrittäjyydestä Kirsti Lonka
 
Ilo irti yrittäjyydestä Kirsti Lonka
Ilo irti yrittäjyydestä Kirsti LonkaIlo irti yrittäjyydestä Kirsti Lonka
Ilo irti yrittäjyydestä Kirsti Lonka
 

Plus de Pirkko Hyvönen

Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluento
Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluentoLeikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluento
Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluento
Pirkko Hyvönen
 
Expert studies in the let 2013
Expert studies in the let 2013Expert studies in the let 2013
Expert studies in the let 2013
Pirkko Hyvönen
 
Expert, aspro reflecting 2013
Expert, aspro reflecting 2013Expert, aspro reflecting 2013
Expert, aspro reflecting 2013
Pirkko Hyvönen
 
HÄRKÄ maalausprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ maalausprosessi by Einari HyvönenHÄRKÄ maalausprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ maalausprosessi by Einari Hyvönen
Pirkko Hyvönen
 
HÄRKÄ luonnosprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ luonnosprosessi by Einari HyvönenHÄRKÄ luonnosprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ luonnosprosessi by Einari Hyvönen
Pirkko Hyvönen
 
Tutkimussuunnitelma 2011
Tutkimussuunnitelma 2011Tutkimussuunnitelma 2011
Tutkimussuunnitelma 2011
Pirkko Hyvönen
 
Pro gradu työskentely 2011
Pro gradu työskentely 2011Pro gradu työskentely 2011
Pro gradu työskentely 2011
Pirkko Hyvönen
 
Laadullinen tutkimus 3.
Laadullinen tutkimus 3. Laadullinen tutkimus 3.
Laadullinen tutkimus 3.
Pirkko Hyvönen
 
Oppimisen asiantuntija 2012
Oppimisen asiantuntija 2012Oppimisen asiantuntija 2012
Oppimisen asiantuntija 2012
Pirkko Hyvönen
 
Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012
Pirkko Hyvönen
 
Asiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaa
Asiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaaAsiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaa
Asiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaa
Pirkko Hyvönen
 

Plus de Pirkko Hyvönen (20)

Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluento
Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluentoLeikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluento
Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa: viimeinen virikeluento
 
Expertise in work life and education
Expertise in work life and educationExpertise in work life and education
Expertise in work life and education
 
Expert studies in the let 2013
Expert studies in the let 2013Expert studies in the let 2013
Expert studies in the let 2013
 
Expert, aspro reflecting 2013
Expert, aspro reflecting 2013Expert, aspro reflecting 2013
Expert, aspro reflecting 2013
 
Intro expertise 2013
Intro  expertise 2013Intro  expertise 2013
Intro expertise 2013
 
Expert islands
Expert islandsExpert islands
Expert islands
 
HÄRKÄ maalausprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ maalausprosessi by Einari HyvönenHÄRKÄ maalausprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ maalausprosessi by Einari Hyvönen
 
HÄRKÄ luonnosprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ luonnosprosessi by Einari HyvönenHÄRKÄ luonnosprosessi by Einari Hyvönen
HÄRKÄ luonnosprosessi by Einari Hyvönen
 
Expert / Edutool 2012
Expert / Edutool 2012  Expert / Edutool 2012
Expert / Edutool 2012
 
Masters' thesis 3. 2013
Masters' thesis 3. 2013 Masters' thesis 3. 2013
Masters' thesis 3. 2013
 
Masters' thesis 2012 2 meeting
Masters' thesis 2012 2 meetingMasters' thesis 2012 2 meeting
Masters' thesis 2012 2 meeting
 
Masters' thesis 2012
Masters' thesis 2012Masters' thesis 2012
Masters' thesis 2012
 
Tutkimussuunnitelma 2011
Tutkimussuunnitelma 2011Tutkimussuunnitelma 2011
Tutkimussuunnitelma 2011
 
Pro gradu työskentely 2011
Pro gradu työskentely 2011Pro gradu työskentely 2011
Pro gradu työskentely 2011
 
Laadullinen tutkimus 3.
Laadullinen tutkimus 3. Laadullinen tutkimus 3.
Laadullinen tutkimus 3.
 
Oppimisen asiantuntija 2012
Oppimisen asiantuntija 2012Oppimisen asiantuntija 2012
Oppimisen asiantuntija 2012
 
Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012
 
Dbr johdanto 2012
Dbr johdanto 2012Dbr johdanto 2012
Dbr johdanto 2012
 
Asiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaa
Asiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaaAsiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaa
Asiantuntija - teoreettista ja empiiristä taustaa
 
Oppimisympäristö 2010
Oppimisympäristö 2010Oppimisympäristö 2010
Oppimisympäristö 2010
 

Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa. Virikeluento: Marjaana

  • 1. Kasvatustieteiden tiedekunta LEIKIT, PELIT JA LEIKILLISYYS OPETUKSESSA JA OPPIMISESSA leikitpelitjaleikillisyys.wordpress.com Pirkko Hyvönen, Apulaisprofessori Marjaana Kangas, Yliopistonlehtori
  • 4. 4 1. ESIMERKKI: Omaa tietä etsimässä -lautapeli PELIT: Eduplus Oy, Pelin tilaaminen: Kerhokeskus
  • 6. Marjaana Kangas 3.10.2013 6 OMAA TIETÄ ETSIMÄSSÄ
  • 7. 7 • Tutkittavien puheesta pelitilanteessa13% oli elämään liittyvää puhetta • Puhetta toivotusta identiteetistä (designated identity) ilmeni sekä elämään liittyvässä puheessa pelin aikana sekä nuorten kertoessa itsestään pelin ulkopuolella • Vahvistava, pohtiva ja ristiriitainen identiteettipuhe Aumola, P. (2013). “Kahdeksasluokkalaiset omaa tietä etsimässä: identiteettipuhe pelitilanteessa.” Pro Gradu. Helsingin yliopisto. IDENTITEETTI-TUTKIMUS: OMAA TIETÄ ETSIMÄSSÄ
  • 8. songhi  Pelit, pelien tekeminen sekä pelillistäminen (Van Eck, 2006; Kapp, 2012) ovat entistä suositumpia opetus- ja opiskelumenetelmiä kouluopetuksessa  Pelit ja leikillisyys ovat esillä myös uusissa opseissa  Oppimispeleihin liittyvä tutkimus on vielä hajanaista  Haasteena on pedagogisten mallien puute (Barab ym. 2010., Egenfeldt-Nielsen, 2005; Meyer & Holm Sorensen, 2011; Willamson, 2009)
  • 9. Pedagoginen malli • Oppimisteoriaan pohjautuva rakenne- tai prosessikuvaus siitä, miten opetus toteutetaan tai miten tiettyjä ympäristöjä käytetään ja millaista oppimista ne pyrkivät tukemaan (Bransford, Brown & Cocking, 1999; Krokfors, Kangas, Vitikka & Mylläri, 2010) • Pedagoginen malli tarjoaa usein viitekehyksen oppimisprosessin etenemisen vaiheista (Bransford, Brown & Cocking, 1999)
  • 10. ORIENTAATIO PELAAMINEN ELABORAATIO Miksi pelataan? Mitä oppimisprosesseja kokonaisuuteen sisältyy ja mitkä ovat niiden tavoitteet? Mitä on tarkoitus oppia? Kuka arvioi ja mitä? Miten ja millaisissa ryhmissä työskennellään? Mitä pelejä käytetään?Miten ryhmät muodostetaan? Miten oppimisprosessi etenee ja miten opettaja ohjaa pelin aikana? Millaista tietoa pelissä rakentuu ja miten tätä ohjataan? Millaista toimijuutta ja millaisia prosesseja pelaaminen tukee ja kuinka paljon pelaaminen edellyttää ohjausta? Osallistuuko opettaja pelaamiseen? Mitä on opittu? Miten aiheesta jatketaan pelin ulkopuolella? Miten opittua reflektoidaan ja käsitteellistetään? Millaisia kokemuksia peli tarjosi ja miten se motivoi? Toimivatko ryhmätyö ja säännöt? Millaista arviointitietoa peli tuotti ja miten sitä käytetään? ARVIOINTIRAKENTEET 1. (META)KOGNITIIVISET Miten tiedon rakentamista ja metakognitiota tuettiin? 2. TIETOON LIITTYVÄT Miten ja millaista tietoa tuotettiin ja miten prosessia jatketaan? 3. SOSIAALISET Miten yhteistyö ja sen organisointi onnistui? 4. TEKNOLOGISET/DIGITAAL ISET Miten työkaluja ja teknologiaa käytettiin ja miten niitä tulisi kehittää? SUUNNITTELURAKENTEET 1. (META)KOGNITIIVISET Miten tiedon rakentamista ja metakognitiota tuetaan? 2. TIETOON LIITTYVÄT Kuka tuottaa tietoa, miten ja miksi? 3. SOSIAALISET Miten yhteistyötä organisoidaan ja tuetaan? 4. TEKNOLOGISET/DIGITAAL ISET Miten työkaluja ja teknologiaa käytetään? (Krokfors, Kangas & Kopisto, 2014; sovellettu Kangas, 2010; Krokfors & Patrikainen, 2006; Lakkala, 2010)
  • 11. SUUNNITTELU- RAKENTEET 1. (META)- KOGNITIIVISET Miten toiminta kytkeytyy opsiin? Mitkä ovat oppimisen tavoitteet? Miten reflektointia tuetaan ja ohjataan? 2. TIETOON LIITTYVÄT Miten ja millaista tietoa tuotetaan? Mitä ja miten arvioidaan? 3. SOSIAALISET Miten yhteistyötä organisoidaan ja tuetaan? 4. TEKNOLOGISET/ DIGITAALISET Mitä ja miten työkaluja ja teknologiaa hyödynnetään? ”Ja toki niinkun aina, lähtökohtana pelin suunnitteluun tai pelillistämiseen on se opetussuunnitelma, et sieltä ne sisällöt niinkun tulee. Et vaan että ne sisällöt muutetaan siihen pelilliseen muotoon. (---) Harjotellaan oppimaan ja opitaan itestä jotakin. Ja omia vahvuuksia käyttäen.” ”Meillä lähdettiin liikkeelle keskiaikaan liittyvällä roolipelillä. Oppilaat ovat kuvitteelisen kasvavan kyläyhteisön jäseniä nykyisen Saksan alueella. Yhteisöllä on kolme päätavoitetta: 1. selvitä keskiajan mukanaan tuomista mullistuksista (sattuma-kortit), 2. kehittyä kylästä kaupungiksi, 3. rahoittaa kuninkaan linnan laajennus ja remontti.” Opetuksen suunnittelu, opettajan pedagoginen ajattelu ”Projekti kattaa keskiaika-jakson kuudesluokkalaisten historian opetuksessa.” ”Tavoitteena on upottaa projektiin selainpohjaisia pelejä tai mobiililaitteilla pelattavia pelejä, esim. turnajaiset on tarkoitus toteuttaa selainpelin avulla.”
  • 12. 12 Kysely löytyy kurssin verkkosivuilta! KYSELY LEIKILLISYYDESTÄ!

Notes de l'éditeur

  1. Kun puhutaan peliestä opetuksessa, niiden voidaan ajatella tarkoittavan kolmea asiaa: valmiiden pelien ja pelisovellusten pelaaminen (pelit voivat olla lautapelejä, digitaalisia oppimispelejä, kaupallisia ns. hyötypelejä (joita ei varsinaisesti ole kehitetty opetuskäyttöön) ja mobiilipelejä pelien tekeminen Pelillisyyden ja leikillisyyden hyödyntäminen. Joskus pelilliset elementit syntyvät spontaanisti oppilaiden ehdottamana
  2. Pelit, pelien tekeminen sekä pelillistäminen (Van Eck, 2006; Kapp, 2012) ovat entistä suositumpia opetus- ja opiskelumenetelmiä kouluopetuksessa Pelit ja leikillisyys ovat esillä myös uusissa opseissa Oppimispeleihin liittyvä tutkimus on vielä hajanaista Haasteena on pedagogisten mallien puute (Barab ym. 2010., Egenfeldt-Nielsen, 2005; Meyer & Holm Sorensen, 2011; Willamson, 2009) Opetuksen kentällä tapahtuu koko ajan monelaista säpinää. Opetuksessa hyödynnetään yhä enemmän digitaalisia pelejä, lautapelejä tai oppilaat ovat itse tehneet pelejä. Esimerkiksi Helsingin seudulla 15 koulua on osallistunut PEPE-hankkeeseen, jossa opettajat ovat kokeilleet erilaisia pelillisiä projekteja luokissaan. Hankkeen tavoitteena on tutkia opetussuunnitelman tavoitteiden toteutumista pelillisen oppimisen kautta (pelipedagogiikkaa) Pelissä yhteinen kaupunki on hauska esimekki siitä, miten pelillisyyden ideaa voi yhdistää esim nyt peräänkuulutettaviin monialaisten opintokokonaisuuksien opisikeluun   Leikillisyys ja pelillisyys ovat esillä parhaillaan uudistettavissa perusopetuksen opetussuunnitelman perusteissa.   Oppimispeleihin liittyvä tutkimus on vielä hajanaista, eikä ole vielä vahvaa tieteellistä evidenssiä siitä, kuinka pelit vaikuttavat oppimiseen. Haasteena on myös pedagogisten mallien puute sekä opettajien epävarmuus siitä, kuinka yhdistää esimerkiksi digitaalinen peli järkevästi opetukseen, Yleensä opettajat suhtautuvat myönteisesti peleihin (Watson 2010; Williamson 2009). Tutkimusten mukaan luokanopettajat käyttävät enemmän oppimispelejä opetuksessa kuin aineenopettajat - pelejä hyödynnetään useissa eri oppiaineissa, eniten MATEMATIIKAN opiskelussa  
  3. Pelipedagogiikan mallia on kehitetty palvelemaan opetuksen suunnittelua, toteuttamista ja arvioimista erilaisissa pelillisissä konteksteissa.