Tutkimus-, kehittämis- ja innovaatiotoiminnan rahoitus
Leikit, pelit ja leikillisyys opetuksessa ja oppimisessa. Virikeluento: Pirkko
1. Kasvatustieteiden tiedekunta
LEIKIT, PELIT JA LEIKILLISYYS
OPETUKSESSA JA OPPIMISESSA
Toinen luento
leikitpelitjaleikillisyys.wordpress.com
Pirkko Hyvönen, Apulaisprofessori
Marjaana Kangas, Yliopistonlehtori
2. Kasvatustieteiden tiedekunta
TIISTAIN OHJELMA (klo 8-10)
• Virikeluento:
•Miksi leikillisyyttä ja pelillisyyttä
oppimiseen ja opetukseen?
•Leikillisen oppimisen pedagoginen malli
•Osallistavan pelipedagogiikan malli
• Työskentelyä perheissä
• Ohjauskeskustelua
3. Pirkko.hyvonen@oulu.fi
YHTEISÖLLISYYS LUOVUUS
Tunne
yhteenkuuluvuu
desta
HEDONINEN
Tunne luovuudesta sekä tunteet, jotka liittyvät luovaan prosessiin
- Tasavertainen ja emotionaalisesti turvallinen ilmapiiri (Eteläpelto &
Lahti, 2008)
- Sisäinen motivaatio (Amabile, 1996)
- Luottamus ja tuki (Wegerif, 2005)
- Leikillisyys, uteliaisuus ja kokemuksellisuus (Bowker, 2007)
Yhdessä
tekeminen
EUDAIMONINEN
Luova toiminta / tekeminen
- Itsensä toteuttaminen, rajojen ylittäminen
- Toiminta autonomisesti, joustavasti, uteliaasti, avoinna uusille
kokemuksille, sietäen kompleksisuutta ja ottaen riskejä (Runco &
Johnson, 2002)
Yhteinen tiedon
rakentaminen
EPISTEEMINEN
Divergentti ja kriittinen ajattelu / tieto, yhteisöllinen tiedonrakentelu
- Tutkitaan, kyseenalaistetaan ja rakennetaan leikillisyyden,
uteliaisuuden ja kokemuksellisuuden hengessä (Bowker, 2007)
- Verbaalinen luovuus ja leikillinen puhe (Wegerif, 2005)
- Inspiraatio, intuitio, mielikuvitus, oivaltaminen ja avoimet tehtävät
liittyvät ajatteluun (ongelmanratkaisu) (Byron, 2007)
4. PELILLISTÄMINEN (GAMIFICATION): Episteeminen peli
Epistemic games are fundamentally about learning, but learning takes
place in more creative and efficient ways than usually. While
participating in epistemic games people have to think more deeply,
creatively and effectively about problems and situations.
Epistemic game as a debating game, which requires participants to think
in particular way. Game is a role-play with set of rules, procedures and a
plot. The debating game includes different goals to set, stepping stones
to monitor and reflect and levels to achieve. The levels provide feedback
for the participants.
Pedagogical Agent (PA) has been used as a tutoring system in electronic
learning environments with which learners can interact and have
meaningful conversations
(Veletsianos & Miller, 2008; Bowman, 2012; Shaffer, 2006; Theodoidou, 2011.
5. PELILLISTÄMINEN (GAMIFICATION): Episteeminen peli
Jokainen
laatii oman
ongelmaku
vauksensa
Episteeminen
väittely/keskuste
lupeli, roolipeli
(debating game)
Kuvaukset
klusteroidaan
yhteisten piirteiden
perusteella x
määrä ongelmia
Muodostetaan ryhmät,
yhteisöllinen
ongelmanratkaisumenetelmä
, luovat ratkaisut, virikkeet.
Toimitaan verkossa ja / tai
kasvokkain
Roolit:
Puolesta
Vastaan
Tuomari
Vain argumentointi merkitsee, ei mielipiteet,
uskomukset tai oletukset
Argumentoinnin perustelut
Selittäminen, päätöksenteko
Verkossa / kasvotusten
Kirjoitettua / puhuttua
PA
(pedago
ginen
agentti)
Tuutoroi
nti
Paluu
lähtöruutuun:
ratkaisuja
alkuperäisiin
ongelmiin
6. pirkko.hyvonen@oulu.fi
MITEN TEKNOLOGIA JA LUOVA
KOLLABORAATIO NÄKYVÄT OPETUKSESSA
Esimerkkinä Creative
Collaboration –opintojakso (3 op)
http://cocreatcourse.wordpress.com
”Erilaiset ilmaisumuodot ja
tekniikat tukivat toisiaan.
Sanomalehtirunot
kytkeytyivät valokuviin ja
päinvastoin. Perinteiset
ilmaisumuodot liittyivät
teknologiaan. Komedia ja
tragedia, ilo ja suru olivat
läsnä yhtä aikaa.”
Ari Rapo
10. pirkko.hyvonen@oulu.fi
Take part in creating the love story of the future!
How to participate?
1) Take a photo or a videoclip with your mobile phone or a tablet.
2) If you wish, you may enhance the photo with photo editing tools.
3) Upload the image to a social media service (Instagram, Twitter, Google+ or Vine)
and tag the image with a hashtag #belovedfutures. You may also tag texts and
poems accordingly if you wish.
4) If all went well your image will appear on Internet at
http://tagboard.com/belovedfutures
5) Join the live happening, if possible, on May 23rd 2013 at 15.00 – 16.30 at Oulu
Museum of Art.
Let’s weave a photo carpet together!
19. pirkko.hyvonen@oulu.fi
Vaikutus työelämään
http://www.kuulu.fi/oulun-polar-bear-
pitching-oli-markkinointimenestys/
Meidän tapahtumaa ei olisi ollut ilman
LET-opintoja! Kaikki raaka-aineet
olivat teiltä saatuja - sinua aivan
erityisesti on kiittäminen luovan
yhteisöllisyyden ja leikillisyyden
korostamisesta (niihin oppeihin
tapahtuman ydin nojautui täysin)
sekä erilaiset some-työkalut ja niiden
käyttö on opittu Let-opinnoissa.
Meillähän oli tosiaan tässäkin
tilaisuudessa
käytössä #belovedfutures –
näyttelystäkin tuttu tagboard:
www.tagboard.com/pitchfestoulu
Mia Kemppaala
Olen käyttänyt projektissa syntyneitä
ideoita ja siitä saatua voimaa monessa
eri yhteydessä, mm. omassa
opetustyössä ja muissa projekteissa.
Kerran kunnolla kokeiltu toimintamalli
on toiminut jo monta kertaa erilaisin
variaatioin.
Työryhmän kollaboratiivinen
työskentelytapa oli sellainen, että sitä
on kaivannut moneen kertaan, se oli
yhteisöllistä, itsenäistä, itsesäätöistä ja
kunnianhimoista.
Kokemus opetti, että on mahdollista
tehdä asioita luovasti, lempeästi, ilon
kautta ja silti saada jotain todella
merkityksellistä aikaan.
Ari Rapo
Notes de l'éditeur
21.1. klo 8-12 / F2059
Virikeluento: Divergentti ajattelu, luova kollaboraatio
Työskentelyä perheissä: teos valmiiksi, työn esittely valmiiksi
Ohjauskeskustelua
People go beyond their limits and the game helps to learn important ideas in a way that will be meaningful and useful in a changing world and in work places.
Ongelmaperustaisuus
Yhtenä esimerkkinä leikillisyydestä ja luovan kollaboraation ilmentymisestä voidaan nähdä ideoimassani Polar Bear Pitching –tapahtumakonseptissa, jossa Oulun alueen yrityksille pyrittiin saamaan kansainvälistä huomiota sillä tavoin, että yrittäjät pitchasivat yrityksiään avannosta käsin. Tapahtuma on saanut valtavasti mielenkiintoa osakseen ja sitä on erityisesti kiitelty luovan hullusta otteesta, lämminhenkisestä tunnelmasta sekä viihdyttävästä mutta asiapitoisesta sisällöstä.