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Tap tales
- 1. 반의 모험:방치형 RPG<Tap Tales:Idle RPG>
장르 : 방치형 RPG 게임
개발기간 2017년 07월~현재
개발환경 : cocos 2dx 엔진, 스파인 애니메이션, 닷넷 MYSQL 기반 서버
node JS를 이용한 운영 툴
2019년 3월 동남아시아 주요 6개국 베타테스트 완료
2019년 8월 12일 국내 구글,원스토어 베타 테스트 및
8월 30일 정식 서비스 예정
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- 2. 기존 모바일 방치형 RPG 장르의 문제점인 성장을 위한 반복성의 행위를 최소화하고 커뮤니티 요소 강화로
사용자 정제율 향상과 자원 수집을 위한 플레이 방식의 다양성과 재미를 추구하며,
수집한 자원을 소모하기 위한 과정을 더욱 짧고 쉬우며 능동적인 성장 체감을 할 수 있다는 부분이 특징.
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- 3. 구글, 애플 수수료 제외
Source data by appannie
오늘도 환생
762,237 USD / (IOS)
2,153,240 USD / (AOS)
2,939,034 USD / (누적 매출 2018~2018년6월)
전자오락수호대 Nonstop Knight (독일)
2,600,000 USD / (IOS)
4,100,000 USD / (AOS)
6,700,000 USD(누적 매출 2016~2018,12월 현재)
3,700,000 USD / (IOS)
13,600,000 USD / (AOS)
17,300,000 USD / (누적 매출 2016~2018.12월)
134,301 USD / (IOS)
802,904 USD / (AOS)
937,205 USD / (누적 매출 2018.12월~3개월 현재)
열렙전사
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경쟁게임들
고민하기 시작하면 개발하기 어려운 방치계 게임
- 4. 환생을 통한 반복(반나절 이상) 성장 체감이 늦다
스테이지1
목표(허들)
예 )스테이지15,000
반복(100스테이지/1존) 성장 체감이 높음
1존 스테이지1
목표(허들)
99존 스테이지99
재화(훈장) 획득 (수동적 대기상태)
무과 금 스탠다드 사용자 기준
능동적인
재화 획득,
풍부하게 지급
넘어갈까 못 넘어갈까?..
기존 방치형 게임 사용자 패턴
환생
진행
자사 게임 사용자 패턴
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“반의 모험” 특징
편의성 갑
- 10. 구분
오늘도 환생
(한국)
논스톱 나이츠(독일)
전자오락수호대
(한국)
자사제품
(반의모험)
수익구조
F2P
1.인 앱 결제(100%)
2.보상형광고
F2P
1.인 앱 결제(30%)
2.보상형광고(70%)
F2P
1.인 앱 결제(90%)
2.보상형광고(10%)
F2P
1.보상형 광고(50%)
2.인앱결제(50%)
서비스기획
특징
환생시스템
으로 레벨
성장으로 인한
반복적인 행동을 한다.
환생시스템
으로 레벨
성장으로 인한
반복적인 행동을 한다.
환생시스템
으로 레벨
성장으로 인한
반복적인 행동을 한다.
부활 시스템 레벨 성장과
탱, 딜, 마법, 물리속성구분, 전략 성.
아이템 강화를 통한 성장.
재화를 얻을 수 있는
다양한 능동형 미니게임이 존재.
보다 강화된 커뮤니티.
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수익구조
보상형 광고의 강화
- 11. 2019/03 동남아시아 주요6개국 소프트런칭
2019/08 한국,미국,원스토어 베타서비스, 국내 정식 서비스 개시
2019/09 글로벌 출시
2020/02 일본 중국 출시
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