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Campanhas Integradas Plinio Okamoto – RAPP Brasil 10 de Novembro de 2009 Miami Ad School / ESPM
Miami Ad School / ESPM ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Consumidor 2.0 e as Novas Mídias Miami Ad School / ESPM
Cenário
Propaganda Tradicional ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Planejamento das ações de mkt + SIMPLES
Celulares 153 milhões Gamers 53 milhões Internautas 62 milhões Fonte: Ibope Netratings, 2009 Fonte: Reuters, 2009 Fonte: CIA Penetração da mídia digital no Brasil * População Base: 192 Milhões de Brasileiros UK RUSSIA ITÁLIA 27,6%* 32,3%* 79,1%*
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Experimentação
Métricas S  T  Q  Q  S  S  D  S   T  Q  Q  S  S   D  S   T  Q  Q  S  S   D   S  T  Q  Q
Fonte: National Center for Policy Analysis Tempo de adoção de novas tecnologia 50 Milhões de pessoas Telefone 35 anos Rádio 22 anos Televisão 26 anos Celular 13 anos Internet   4 anos iPod    3 anos Facebook   100 mi em 9 meses
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CrowdSourcing – Starbucks – My Starbucks Idea Blog divulga o que está sendo feito com as idéias enviadas “Café de graça para todos no dia das eleições americanas.”
CrowdSourcing – Starbucks – My Starbucks Story Funcionários da rede Starbucks enviam seus depoimentos. 30 de Novembro, serão publicados e abertos para votação. Endomarketing + Branding
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BANNER CONCERTS AXION YOUTH BANKING BOONDOGGLE Leuven, BÉLGICA Cannes 2009 - Premiados em Marketing Direto
CENÁRIO - Axion, um banco com foco no público jovem (Dexia - Bélgica) - Presença entre os jovens de 12 a 25 anos  - Campanhas usando linguagem jovem - Banco criativo, tecnológico e parceiro dos jovens BANNER CONCERTS -  AXION YOUTH BANKING - BOONDOGGLE - Leuven BELGIUM
Axion  - Respecting Youth
CAMPANHA BANNER CONCERTS - Concurso que selecionou 25 bandas para participarem da campanha - Um robusto plano de mídia para divulgar as participantes - Votação popular para eleger a vencedora - Prêmio: um show na maior sala de concertos da Bélgica com transmissão ao vivo
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PADRÃO DE BELEZA
CAMPANHA PELA REAL BELEZA
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CAMPANHA PELA REAL BELEZA
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CAMPANHA PELA REAL BELEZA
“ Obrigado Dove!  Finalmente sem mulheres extremamente magras, e sim mulheres reais... Nós gostaríamos de ver mais delas." - Berliner Morgenpost  “ Claro, em um mercado que está saturado de garotas magérrimas , fica claro que rapazes e moças estão tomando gosto pela volta das curvas." - Daily Star “ Uma campanha utilizando mulheres reais de formas mais “cheias”  está se tornando o fenômeno publicitário do ano.” - Daily Mail “ Viva!  Após muitos e muitos anos sendo assegurados pela indústria da moda e da beleza de que as mulheres adoram e aspiram o ultra glamour, imagens perfeitas de modelos de revistas, temos provas agora de que, bem, não é verdade.” - Evening Standard; 30 de Julho, 2004 REAÇÕES DA MÍDIA
“ Mulheres são bombardeadas com imagens de perfeição normalmente inalcançáveis.  Quando uma garota olha no espelho e não se parece com a modelo da revista ou da tv, não é surpresa que sua auto-estima seja afetada. É ótimo que empresas como a Dove comecem a ouvir as preocupações das mulheres reais.” - Dr. Linda Papadopolous, Psicóloga; Daily Mirror;  “ Eu gostaria de dizer que consumiria produtos da empresa que usa pessoas reais, mas provavelmente isto não é verdade…  todas nós queremos parecer como as modelos. O pior é que elas podem simplesmente pagar lipoaspirações ou outros recursos de plástica. Além de que elas provavelmente usam retoques especiais quando aparecem nestas campanhas.” - Annali Burns; 27; Withington, Manchester; Daily Star REAÇÕES DO PÚBLICO
Vídeo Viral EVOLUTION Vencedor do Grand Prix de Film e Cyber   no Festival de Cannes de 2007 VIDEO
E-mail Marketing - E-mail com link para o    filme: 460.000 + 15.000 para cadastrados Site “Real Beaulty” -Campanha de mídia online    em portais femininos - Espaço para debate e    testemunhos Relações Públicas - Envio de DVD com o Viral    para a mídia em geral - Coincidiu com a LA    Fashion Week Vídeo Viral Postado no Youtube em 6 de Outubro de 2006.
Resultados: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Resultados:
Resultados: Nos dois primeiros anos da campanha, a marca obteve um crescimento histórico de cerca de  700% nas vendas mundiais
Narrativa Transmídia
Henry Jenkins Livro: Cultura da Convergência “ A narrativa transmídia se desdobra em multiplas plataformas, em cada qual cada conteúdo faz uma grande contribuição para o todo. Nesse modelo, cada mídia faz o que tem de melhor – então a história pode ser introduzida através de um filme, expandir através da televisão, revista em quadrinhos e ter seu universo explorado através de games ou eventos.”
Formato Padrão LIVROS QUADRINHOS FILMES PARA CELULAR GAMES COMUNIDADES SITES FICTÍCIOS FLASHMOBS FANFICS CONSPIRAÇÕES EVENTOS ARG O usuário decide o seu grau de envolvimento ANÚNCIOS FALSOS
2003: TRILOGIA MATRIX
2003: Revista em quadrinhos
2003: Animatrix: Série em estilo Anime
2003: Game ENTER THE MATRIX  Custou US$ 30 Milhões, um dos jogos mais caros de todos os tempos.  Vendeu 1 milhão nos primeiros 80 dias, 2,5 milhões em 6 meses Enter the Matrix foi produzido simultaneamente com Matrix Reloaded e Matrix Revolutions.
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LOSTPEDIA – WIKIPEDIA DO UNIVERSO LOST
 
BAD TWIN – ROMANCE
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MINISTÉRIO DO TURISMO QUEENSLAND - AUSTRÁLIA Ser zelador de uma ilha paradisíaca R$ 40.000 POR MÊS ALIMENTAR PEIXES LIMPAR A PISCINA COLETA DE CARTAS MORADIA EM MANSÃO
REDES SOCIAIS SITE YOUTUBE FACEBOOK DIVULGAÇÃO DA AÇÃO ANÚNCIOS DE EMPREGO EM JORNAIS SELECIONADOS RP
 
VIDEO
34 MIL VÍDEOS ENVIADOS (610 horas de vídeo)
REPERCUSSÃO – 136 MIL PÁGINAS
Blitz em PDVs O SORTUDO: BEN SOUTHALL
BEN SOUTHALL – REDE SOCIAL
34 mil inscrições 34 mil vídeos de 60 segundos 200 países Vídeos = 610 horas de vídeo  34% de britânicos Custo da campanha: US$ 1.7 mi BOUGHT MEDIA X EARNED MEDIA 200.000 blogs 43.000 notícias US$ 110 milhões em publicidade global 163.000 páginas
 
Integração Real e Virtual
RFIDs Radio Frequency Identification Technology
RFIDs – MINI Billboards ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Segmentação Donos de MINI Cooper recebem e-mail mkt ou Mala Direta OPT-IN Preenche Formulário na WEB Ex.: Data de Nasc. Apelidos (seu e do carro) Profissão Mala Direta com o Chaveiro RFID Interação com 1-to-1: - Apelido do carro é Rocket “ Belo desenho de capô, Rocket!"  - Profissão é advogado “ Se movendo na velocidade da Lei!“ Mensagens únicas,divertidas, disparadas só para donos de MINI.
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Museu Efemero  http://www.museuefemero.com/ Manifesto
Museu Efemero  http://www.museuefemero.com/ Case
Audio da obra Local Video Museu Efemero  http://www.museuefemero.com/
LET IT RING OVK - PARENTS OF CHILD ROAD VICTIMS HAPPINESS Brussels, BÉLGICA
OVK - Grupo de apoio aos pais de crianças vítimas do trânsito - Crescente número de acidentes de trânsito na Bélgica, causados por distração - Objetivo: conscientizar os motoristas
OVK  – Print Ad - Unbreakable
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CAMPANHA LET IT RING - Conscientização através de uma experiência interativa   - Internet + mobile  - Viralização  - Mídia espontânea  - Impacto
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  • 3. Consumidor 2.0 e as Novas Mídias Miami Ad School / ESPM
  • 5.
  • 6. Celulares 153 milhões Gamers 53 milhões Internautas 62 milhões Fonte: Ibope Netratings, 2009 Fonte: Reuters, 2009 Fonte: CIA Penetração da mídia digital no Brasil * População Base: 192 Milhões de Brasileiros UK RUSSIA ITÁLIA 27,6%* 32,3%* 79,1%*
  • 7.
  • 9. Métricas S T Q Q S S D S T Q Q S S D S T Q Q S S D S T Q Q
  • 10. Fonte: National Center for Policy Analysis Tempo de adoção de novas tecnologia 50 Milhões de pessoas Telefone 35 anos Rádio 22 anos Televisão 26 anos Celular 13 anos Internet 4 anos iPod 3 anos Facebook 100 mi em 9 meses
  • 12. Planejamento das ações de mkt + COMPLEXO
  • 13.
  • 14.  
  • 15. VIDEO
  • 17. ADIVINHE ONDE É MAIOR…
  • 18. Ranking das atividades on-line 1.Busca 2.Portais 3.Downloads 4.Redes Sociais 5.E-mail Fonte: Nielsen Online, 6 de Abril de 2009. Redes Sociais
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  • 23.
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  • 25. Twitter – Comcast Cares Frank Eliason - Diretor de Digital Care da Comcast Responsável por solucionar problemas de consumidores utilizando o Twitter.
  • 27. CrowdSourcing O modelo wiki é uma rede de colaboradores que, voluntariamente, dão sugestões, modificam ou ampliam conteúdos de um determinado projeto.
  • 28. CrowdSourcing – Starbucks – My Starbucks Idea Starbucks convida consumidores a enviarem sugestões para melhoria dos produtos e serviços.
  • 29. CrowdSourcing – Starbucks – My Starbucks Idea Blog divulga o que está sendo feito com as idéias enviadas “Café de graça para todos no dia das eleições americanas.”
  • 30. CrowdSourcing – Starbucks – My Starbucks Story Funcionários da rede Starbucks enviam seus depoimentos. 30 de Novembro, serão publicados e abertos para votação. Endomarketing + Branding
  • 31. Cases
  • 32.  
  • 33. CENÁRIO - Inverno e recessão - Provar que a filosofia “Life´s for Sharing” é verdadeira - Sentir-se bem com uma marca confiável e querida - Conseguir novos clientes
  • 34.  
  • 35.  
  • 36. T-MOBILE – LIFE IS FOR SHARING VIDEO MAKING OF
  • 37.
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  • 39.  
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  • 41.  
  • 42.  
  • 43. EM 2 DIAS – 779 MIL / HOJE: 13 MILHÕES DE VIEWS
  • 44.
  • 47. “ what a fabulous advert and what a good idea - look at everyone smiling, think they should do that more often in public places to cheer everyone up.” “ omg thanks guys just watched that eyes were leaking from laughter luckily just my eyes.” “ Looked great though...I saw it on tele last night, they put it on in the BB eviction ads...treat for us BB addicts lol” MESMO NO E-BAY
  • 48. Loving Quality High lol Need T-MOBILE: MUDANÇA DE PERCEPÇÃO
  • 49. AÇÃO CHEGA À MÍDIA NACIONAL
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  • 55.  
  • 56.
  • 57. Dancing everywhere DANÇA EM TODOS OS LUGARES
  • 58. 30 de Março de 2009
  • 59.
  • 60. PUBLICIDADE FEITA PELAS PESSOAS! VIDEO
  • 62. MAIOR FLASH MOB DA HISTÓRIA (1:30) VIDEO
  • 63.
  • 64. BANNER CONCERTS AXION YOUTH BANKING BOONDOGGLE Leuven, BÉLGICA Cannes 2009 - Premiados em Marketing Direto
  • 65. CENÁRIO - Axion, um banco com foco no público jovem (Dexia - Bélgica) - Presença entre os jovens de 12 a 25 anos - Campanhas usando linguagem jovem - Banco criativo, tecnológico e parceiro dos jovens BANNER CONCERTS - AXION YOUTH BANKING - BOONDOGGLE - Leuven BELGIUM
  • 66. Axion - Respecting Youth
  • 67. CAMPANHA BANNER CONCERTS - Concurso que selecionou 25 bandas para participarem da campanha - Um robusto plano de mídia para divulgar as participantes - Votação popular para eleger a vencedora - Prêmio: um show na maior sala de concertos da Bélgica com transmissão ao vivo
  • 68. BANNER CONCERTS - AXION YOUTH BANKING
  • 70. BANNER CONCERTS - AXION YOUTH BANKING RESULTADOS - Deu “uma mãozinha” para as novas bandas - Votação popular (SMS e internet) gerou viralização – blogs e redes sociais - Branding - Inovação na aplicação nos formato dos banners - Campanha criativa e tecnológica - Um banco que entende os jovens
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  • 81. “ Obrigado Dove! Finalmente sem mulheres extremamente magras, e sim mulheres reais... Nós gostaríamos de ver mais delas." - Berliner Morgenpost “ Claro, em um mercado que está saturado de garotas magérrimas , fica claro que rapazes e moças estão tomando gosto pela volta das curvas." - Daily Star “ Uma campanha utilizando mulheres reais de formas mais “cheias” está se tornando o fenômeno publicitário do ano.” - Daily Mail “ Viva! Após muitos e muitos anos sendo assegurados pela indústria da moda e da beleza de que as mulheres adoram e aspiram o ultra glamour, imagens perfeitas de modelos de revistas, temos provas agora de que, bem, não é verdade.” - Evening Standard; 30 de Julho, 2004 REAÇÕES DA MÍDIA
  • 82. “ Mulheres são bombardeadas com imagens de perfeição normalmente inalcançáveis. Quando uma garota olha no espelho e não se parece com a modelo da revista ou da tv, não é surpresa que sua auto-estima seja afetada. É ótimo que empresas como a Dove comecem a ouvir as preocupações das mulheres reais.” - Dr. Linda Papadopolous, Psicóloga; Daily Mirror; “ Eu gostaria de dizer que consumiria produtos da empresa que usa pessoas reais, mas provavelmente isto não é verdade… todas nós queremos parecer como as modelos. O pior é que elas podem simplesmente pagar lipoaspirações ou outros recursos de plástica. Além de que elas provavelmente usam retoques especiais quando aparecem nestas campanhas.” - Annali Burns; 27; Withington, Manchester; Daily Star REAÇÕES DO PÚBLICO
  • 83. Vídeo Viral EVOLUTION Vencedor do Grand Prix de Film e Cyber no Festival de Cannes de 2007 VIDEO
  • 84. E-mail Marketing - E-mail com link para o filme: 460.000 + 15.000 para cadastrados Site “Real Beaulty” -Campanha de mídia online em portais femininos - Espaço para debate e testemunhos Relações Públicas - Envio de DVD com o Viral para a mídia em geral - Coincidiu com a LA Fashion Week Vídeo Viral Postado no Youtube em 6 de Outubro de 2006.
  • 85.
  • 87. Resultados: Nos dois primeiros anos da campanha, a marca obteve um crescimento histórico de cerca de 700% nas vendas mundiais
  • 89. Henry Jenkins Livro: Cultura da Convergência “ A narrativa transmídia se desdobra em multiplas plataformas, em cada qual cada conteúdo faz uma grande contribuição para o todo. Nesse modelo, cada mídia faz o que tem de melhor – então a história pode ser introduzida através de um filme, expandir através da televisão, revista em quadrinhos e ter seu universo explorado através de games ou eventos.”
  • 90. Formato Padrão LIVROS QUADRINHOS FILMES PARA CELULAR GAMES COMUNIDADES SITES FICTÍCIOS FLASHMOBS FANFICS CONSPIRAÇÕES EVENTOS ARG O usuário decide o seu grau de envolvimento ANÚNCIOS FALSOS
  • 92. 2003: Revista em quadrinhos
  • 93. 2003: Animatrix: Série em estilo Anime
  • 94. 2003: Game ENTER THE MATRIX Custou US$ 30 Milhões, um dos jogos mais caros de todos os tempos. Vendeu 1 milhão nos primeiros 80 dias, 2,5 milhões em 6 meses Enter the Matrix foi produzido simultaneamente com Matrix Reloaded e Matrix Revolutions.
  • 95. LOST
  • 96.  
  • 101. LOSTPEDIA – WIKIPEDIA DO UNIVERSO LOST
  • 102.  
  • 103. BAD TWIN – ROMANCE
  • 104.
  • 105.  
  • 106.
  • 107. MINISTÉRIO DO TURISMO QUEENSLAND - AUSTRÁLIA Ser zelador de uma ilha paradisíaca R$ 40.000 POR MÊS ALIMENTAR PEIXES LIMPAR A PISCINA COLETA DE CARTAS MORADIA EM MANSÃO
  • 108. REDES SOCIAIS SITE YOUTUBE FACEBOOK DIVULGAÇÃO DA AÇÃO ANÚNCIOS DE EMPREGO EM JORNAIS SELECIONADOS RP
  • 109.  
  • 110. VIDEO
  • 111. 34 MIL VÍDEOS ENVIADOS (610 horas de vídeo)
  • 112. REPERCUSSÃO – 136 MIL PÁGINAS
  • 113. Blitz em PDVs O SORTUDO: BEN SOUTHALL
  • 114. BEN SOUTHALL – REDE SOCIAL
  • 115. 34 mil inscrições 34 mil vídeos de 60 segundos 200 países Vídeos = 610 horas de vídeo 34% de britânicos Custo da campanha: US$ 1.7 mi BOUGHT MEDIA X EARNED MEDIA 200.000 blogs 43.000 notícias US$ 110 milhões em publicidade global 163.000 páginas
  • 116.  
  • 118. RFIDs Radio Frequency Identification Technology
  • 119.
  • 120.
  • 121. Museu Efemero http://www.museuefemero.com/ Manifesto
  • 122. Museu Efemero http://www.museuefemero.com/ Case
  • 123. Audio da obra Local Video Museu Efemero http://www.museuefemero.com/
  • 124. LET IT RING OVK - PARENTS OF CHILD ROAD VICTIMS HAPPINESS Brussels, BÉLGICA
  • 125. OVK - Grupo de apoio aos pais de crianças vítimas do trânsito - Crescente número de acidentes de trânsito na Bélgica, causados por distração - Objetivo: conscientizar os motoristas
  • 126. OVK – Print Ad - Unbreakable
  • 127. OVK – Print Ad – Looks Different
  • 128. OVK – Print Ad – Looks Different
  • 129. OVK – Print Ad – Looks Different
  • 130. CAMPANHA LET IT RING - Conscientização através de uma experiência interativa - Internet + mobile - Viralização - Mídia espontânea - Impacto
  • 131.
  • 132. RESULTADOS - Viralização - Mídia espontânea - Conscientização - Popularização da expressão “Let it Ring”
  • 133. RESULTADOS - Viralização - Mídia espontânea - Conscientização - Popularização da expressão “Let it Ring”
  • 134. Job 1 - BRIEFING Miami Ad School / ESPM
  • 135. Campanhas Integradas Plinio Okamoto – RAPP Brasil 10 de Novembro de 2009 Miami Ad School / ESPM