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Ing. Agapito Romero Infante
agapito.romero.infante@gmail.com
Ingeniero en Telemática
Maestro en Tecnología Educativa
Congreso del Estado de Tamaulipas
Departamento de Informática
Universidad del Norte de Tamaulipas (UNT)
Licenciatura en Educación y Tecnologías de la Información
y la Comunicación (LETIC)
Pasos para desarrollar un
software educativo …
Problemas de aprendizaje.
Asignaturas con bajo rendimiento académico.
¿Por qué?
Basada en la necesidad de aprendizaje detectada.
Utilizar técnicas: lluvias de ideas.
Proceso reversible
Expertos en el área de:
 Informática.
Pedagogía.
Profesores de diferentes
asignaturas
Alumnos con bajo rendimiento
académico
Factibilidad:
costo, tiempo y utilización.
Usuario:
Edad, nivel académico y pre
requisitos.
Requerimientos técnicos:
Espacio, instalación, ancho de
banda, etc.
¿Hasta donde quiero
llegar?.
 Diseño por parte de los pedagogos.
 Creación de pantallas, actividades, menús,
evaluaciones, herramientas, ayudas…
 Cantidad de texto, imágenes, video, animaciones.
 Tipo de software: Tutorial, entrenador, juego…
 Red conceptual de los contenidos.
 Diseño por parte de los informáticos.
 Diagrama de flujo del sistema.
 Software necesario para confeccionarlo.
 Cuestiones de licencia o FREE.
 Visto bueno – luz verde.
 Puesta en marcha: Programadores y analistas.
 Visualización: Diseñadores gráficos y fotógrafos.
 Sonido: Expertos en edición de sonido.
 Creación de prototipos en versiones.
 Prototipos para probar en la web.
 Realización de pruebas con estudiantes piloto.
 Realización de pruebas en tiempo real.
 Detección de fallas: instalación y operación.
 Evaluación interna y externa.
 Manual del programador / actualización.
 Realizado por los profesores y pedagogos.
 Didáctico, lenguaje claro, imágenes y
actividades.
 Puede ser revisado por los estudiantes.
 Tomar las sugerencias para mejorarlo.
 Vender el software.
 Precios moderados.
 Publicidad en la web.
 Pequeños prototipos con funciones
limitadas.
 Sin actualización no hay mantenimiento.
 Actualización de contenidos.
 Contenidos repetitivos casan al usuario.
 Un usuario cansado desinstala el programa.
 Utilizar el manual del programador.
 Realizar otro manual con la actualización.
 PARA USUARIOS FINALES:
 Ayudarse del manual del usuario.
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 Introducción
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Diseño software educativo

  • 1. Ing. Agapito Romero Infante agapito.romero.infante@gmail.com Ingeniero en Telemática Maestro en Tecnología Educativa Congreso del Estado de Tamaulipas Departamento de Informática Universidad del Norte de Tamaulipas (UNT) Licenciatura en Educación y Tecnologías de la Información y la Comunicación (LETIC)
  • 2. Pasos para desarrollar un software educativo …
  • 3. Problemas de aprendizaje. Asignaturas con bajo rendimiento académico. ¿Por qué? Basada en la necesidad de aprendizaje detectada. Utilizar técnicas: lluvias de ideas. Proceso reversible
  • 4. Expertos en el área de:  Informática. Pedagogía. Profesores de diferentes asignaturas Alumnos con bajo rendimiento académico
  • 5. Factibilidad: costo, tiempo y utilización. Usuario: Edad, nivel académico y pre requisitos. Requerimientos técnicos: Espacio, instalación, ancho de banda, etc. ¿Hasta donde quiero llegar?.
  • 6.  Diseño por parte de los pedagogos.  Creación de pantallas, actividades, menús, evaluaciones, herramientas, ayudas…  Cantidad de texto, imágenes, video, animaciones.  Tipo de software: Tutorial, entrenador, juego…  Red conceptual de los contenidos.  Diseño por parte de los informáticos.  Diagrama de flujo del sistema.  Software necesario para confeccionarlo.  Cuestiones de licencia o FREE.  Visto bueno – luz verde.
  • 7.  Puesta en marcha: Programadores y analistas.  Visualización: Diseñadores gráficos y fotógrafos.  Sonido: Expertos en edición de sonido.  Creación de prototipos en versiones.  Prototipos para probar en la web.  Realización de pruebas con estudiantes piloto.  Realización de pruebas en tiempo real.  Detección de fallas: instalación y operación.  Evaluación interna y externa.  Manual del programador / actualización.
  • 8.  Realizado por los profesores y pedagogos.  Didáctico, lenguaje claro, imágenes y actividades.  Puede ser revisado por los estudiantes.  Tomar las sugerencias para mejorarlo.  Vender el software.  Precios moderados.  Publicidad en la web.  Pequeños prototipos con funciones limitadas.
  • 9.  Sin actualización no hay mantenimiento.  Actualización de contenidos.  Contenidos repetitivos casan al usuario.  Un usuario cansado desinstala el programa.  Utilizar el manual del programador.  Realizar otro manual con la actualización.  PARA USUARIOS FINALES:  Ayudarse del manual del usuario.  PARA DESARROLLADORES:  Ayudarse del manual del programador.
  • 10.  Introducción  ¿Por qué ofrecerlo en línea? O ¿Por qué ofrecerlo en un CD interactivo?  El Modelo Pedagógico  Programa del Curso  Requerimientos y especificaciones ◦ Hardware y Software  Búsqueda de información  Materiales a utilizar  Evaluación  Referencias