Este documento discute os conceitos fundamentais de multimédia, incluindo tipos de mídia estáticos e dinâmicos, formatos analógicos e digitais, modos de divulgação online e offline, linearidade versus não-linearidade, e recursos de hardware.
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Conceitos de multimédia
1. Escola Secundária de Cantanhede
Aplicações Informáticas B
Conceitos de Multimédia
2010/2011
Trabalho realizado por:
∞ Allison Gomes
∞ Pedro Freire
2. Tipos de média
Quanto à sua
natureza
espácio-
temporal
Estáticos Dinâmicos
3. Estáticos
Imagem
As imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia
como as fotografias e os desenhos estão para as revistas jornais
e os livros.
Imagem
vetorial
Imagem bitmap
4. …
O Texto
O texto constitui a forma mais utilizada
de divulgar a informação em diversos
meios e formatos.
5. Dinâmicos
Áudio
A áudio corresponde à produção electrónica do som.
Áudio
Formato Formato
analógico digital
6. Formato analógico
O formato analógico pertence ao áudio gravado na cassetes ou
discos de vinil.
7. Formato digital
O formato digital corresponde a um formato compatível com o
processamento realizado pelos computadores.
8. …
Vídeo
O vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de
imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames.
O número de frames apresentadas por segundo designa-se por frame
rate
9. …
Animação
Animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos,
no formato digital, vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
10. Quanto à sua origem
Quanto à origem dos media, ou seja, a forma como estes foram
criados, podem-se classificar:
Capturados Sintetizados
11. Exemplos de aplicações
multimédia
Exemplos de aplicações multimédia:
Páginas web, os e-mails, os chats, os fóruns de discussão, as vídeo-
conferências, as animações, a infografia digital, os jogos de computador
didácticos e todo o tipo de software educativo.
12. Modos de divulgação de conteúdos
de multimédia
De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em intenção a
forma como são distribuídos, os conteúdos de multimédia podem
classificar-se em:
Online Offline
13. Linearidade e Não-Linearidade
A linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através
de acções pré-programadas. Por outro lado, a não-linearidade é
a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador
interage com o desenrolar da acção.
15. Recursos de hardware
Hardware
Dispositivos
Dispositivos Dispositivos de entrada
de entrada de saída e saída
Teclado Placa de
scanners monitor impressora t
som