El Juego como Recurso Didáctico, Software Educativo y Plataforma Educativa
Equipo integrado por 8 miembros
1. INTEGRANTES DEL EQUIPO:
ALBERTO RUÍZ JORGE
AQUINO MENDOZA ELIAS
GUTIÉRREZ LÓPEZ ALENE
SÁNCHEZ HERNÁNDEZ ISRAEL
LÓPEZ MUÑOZJOSE LUIS
ORDÁZ JIMENEZ MIRIAM GUADALUPE
RAMÍREZ LÓPEZ LUIS ENRIQUE
2. 1.- ¿Cuáles son los métodos instruccionales?
Aprendizaje colaborativo
Descubrimiento
Solucion de problemas
Juegos
Simulaciones
Entretenimiento y práctica
Tutoriales
Presentaciones
Demostraciones
Discusión
3. 2.- ¿Cuáles son los medios instruccionales?
Son los medios que permiten llevar acabo la tarea y alcanzar los
objetivos que han planteado.
Lista de medios instruccionales:
Objetos reales(objetos en si,modelos,equipos de laboratorio)
Pizarrón
Textos impresos
Transparencias
Video
Gráficos fijos
Gráficos en movimiento
Audio
Internet
Multimedia en computadora
4. 3.- ¿Cuáles son los criterios para seleccionar los
medios instruccionales?
Claridad: el mensaje transmita claramente, evitar el
ruido y las distracciones.
Participación de los sentidos: mientras mas
sentidos se encuentran involucrados se tiene una
mejor percepción y por lo tanto un impacto mas
profundo.
Facilidad de modificación, adecuación o
actualización: se debe considerar que tan sencilo
es el empleo de un medio en diferentes
ambientes,si se requiere de equipo especializado,
compatibilidad de software e incluso resoluciones
de pantalla a fines que sea accesible.
5. Costo: Habra que analizar muy bien esta
variable, ya que es fácil optar por escoger el
menor precio.
Posibilidad de uso por varios usuarios: la
capacidad de un material para ser usado
simultaneamente por varios alumnados o
cualquier otra modalidad ayuda al diseño de
actividades colaborativas y grupales.
simplicidad en su manejo: se debe recordar
que el medio debe ser lo más transparente
posible, no debe distraer o llamar la atención
por que requiera de un experto para su
manejo.
6. Promoción de la construcción del
conocimiento por parte de los alumnos:
características que se debe buscar ahora que la
tecnología pone a la mano estas posibildades,
sobre todo pensando en las posibilidades de
personalizar la experiencia de aprendizaje y
buscando que cada alumno saque el mayor
provecho de aprendizaje.
Flexible para poder ser usado de acuerdo a
las necesidades o ritmos del que pretende:
esta adaptabilidad al usuario será un elemento
clave en el éxito del medio elegido, y su uso por
parte de los alumnos.
7. 4.- ¿Describe la evaluación de aprendizaje y enlista las
actividades de evaluación?
Autoevaluación
Bitácoras y diarios
Coevaluación
Conscursos
Ensayos
Entrevistas o exámen oral
Exámenes
Evaluación del desempeño
Juegos
Portafolio de trabajos
Proyectos
Relacionar columnas
Reporte de experiencia
8. 5.- Evaluación del aprendizaje:
Conocimientos previos, habilidades previos,
conocimiento del contenido, nivelde
desempeño.
Preparación para el manejo del contenido
Nivel de avance
donde se requiere mas práctica
Que actividades complementarias se requieren
Aprendizaje logrado
Capacidad para seguir adelante
Aplicar lo aprendido
Transferirlo a situaciones nuevas.