2. Taller eXe-Learning:
Herramienta para editar
“Contenidos Abiertos”
(Open Source)
Los Contenidos Educativos son los materiales,
documentos y, en especial, los recursos educativos, que
se exponen de manera libre con la finalidad expresa de
que puedan ser reutilizados por el resto de la comunidad
educativa.
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3. Permite a los profesores generar
Contenidos Educativos sin
necesidad de tener amplios
conocimientos del lenguaje HTML
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4. Los contenidos educativos pueden
exportarse como páginas web, paquetes
de contenido con formato estándar
SCORM e IMS. Estos paquetes pueden
utilizarse en las diferentes plataformas
de ensaña en línea (LMS) Moodle, Atutor
y Dokeos.
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5. Exelearning ha sido creado por la Auckland
University of Technology y la Tairawhiti
Polytechnic en Nueva Zelanda.
Esta herramienta nos permite insertar
diferentes actividades dentro de cada
sección, y crear toda la estructura de
nuestra asignatura, de forma más
intuitiva que la de un editor web
cualquiera.
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6. Las ventajas de eXeLearning
• Es un software libre, por ello gratuito.
• No es necesario estar conectados a internet para
utilizarlo, en el momento que estamos creando los
contenidos.
• A medida que vamos creando el contenido podemos
verlo con la apariencia que tendrá una vez publicado en
la web.
• Es una herramienta intuitiva y simple de utilizar.
• Podemos desarrollar una estructura de aprendizaje
adaptada a nuestras necesidades y crear un recurso que
es fácil de mantener y poner al día.
• Podemos diseñar un contorno que refleje nuestra propia
estructura y taxonomía preferida. Por ejemplo, yendo en
orden de profundidad, pueden poner Topico-Seccion-
Unidad o Libro-Capitulo-Verso, etc.
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7. 1. Descarga,
Instalación y
Configuración
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8. Descarga de eXeLearning
Web Oficial: http://exelearning.org/
Versión instalable
Versión portable
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9. En la ventana de
descarga haz clic sobre
"guardar".
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10. Terminada la descarga busca el archivo (eXe install
1.04.exe) doble clic en él para comenzar la instalación.
Cuando termine el proceso, se habrá creado un icono en
el escritorio que será el que utilicemos cuando queramos
usar eXeLearning.
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11. Si no encuentras el icono, haz clic en
Inicio > Programas > eXe > eXe.
Observa que eXelearning, en la barra
de título, es en realidad una ventana
de navegación del Mozilla Firefox (un
navegador web gratuito).
Nota: no hace falta tener instalado el
Mozilla Firefox para hacer funcionar
eXelearning.
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12. Barra de menús Espacio de autoría
Nodos: estructura El entorno de
eXeLearning
Botones De Nivel
iDevices(instrumentos de diseño)
Edición
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14. El área de trabajo
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15. Definir “Propiedades”
• Selecciona la pestaña "Propiedades" En la
pestaña "Paquete", escribimos: Título, Autor,
Descripción.
En la sección Taxonomía denominación de los
niveles.
Pulsar "Actualizar árbol" si has cambiado la
taxonomía.
"Metadatos" para incorporar proyecto a un LMS.
Pulsar en el botón "Hecho".
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16. Actividad 1
Descarga, instala y configura
el programa eXeLearning en
tu ordenador.
http://exelearning.org/
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17. ¿Qué se puede hacer
con eXeLearning?
Algunos ejemplos…
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18. Actividades sobre la partitura Kalinka
http://mariajesuscamino.com
/partituras/actividades/kalinka/
Actividades sobre los intervalos
http://mariajesuscamino.com/exe/intervalos/
index.html
19. Algunos trabajos realizados durante el
curso del Aula Virtual de EducaMadrid.
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22. 2. Primeros
pasos con
eXeLearning
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23. Un proyecto eXe consta de:
• Un conjunto de Páginas organizadas
como un árbol de contenidos en el
“Contorno”.
•El contenido de cada página se genera
mediante los Instrumentos de
Diseño (iDevices)
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24. Trabajar con el árbol de contenidos
Las herramientas de Esquema
(árbol de contenidos) permiten
definir la estrcutura que tendrá
nuestro proyecto. Por defecto
este panel muestra un único
nodo, Inicio
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25. Ejemplo: Definir un "contorno"
Sube o baja una página
Sube o baja la jerarquía de un nodo
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26. Desarrollo de una unidad:
Usando los
i-Devices
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27. Un instrumento de
diseño (iDevices) es
una acción que
podemos incluir en las
páginas de nuestro
proyecto para crear
contenidos de
aprendizaje
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28. Haciendo clic sobre
cualquier i-device,
este se inserta en
la zona de edición.
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29. Repertorio de
herramientas de edición
iDevices
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30. • Elementos de presentación de los contenidos
o Objetivos
o Preconocimiento
• Editar texto
o Texto libre
o El editor está en todas las herramientas
• Herramientas para mostrar imágenes
o Galería de imágenes
o Imagen ampliada
• Agregar elementos de otras páginas web
o Artículo de Wikipedia
o Applet de Java
o Sitio externo del WEb
o RSS
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31. • Actividades
o Actividad de lectura
o Estudio de caso
o Reflexión
• Preguntas y juegos
o Actividad de espacios en blanco
o Pregunta elección múltiple
o Pregunta verdadero falso
o Examen SCORM
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32. El editor de HTML
El editor HTML está disponible en todos las
herramientas de edición (Panel iDevices) de
eXeLearning y permite dar formato al texto
así como insertar elementos multimedia
como imágenes, vídeos y animaciones.
Además, es posible representar expresiones
matemáticas, gracias a un teclado virtual de
símbolos, crear tablas e insertar caracteres
especiales. Veamos un resumen:
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46. Insertar enlaces y archivos adjuntos
Enlaces externos
Estos enlaces nos
permiten vincular la
página que estamos
editando con otra página
Web. Debemos
introducir la URL de esta
página Web en el cuadro
de diálogo que se abre
al pulsar sobre el icono
de la cadena.
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48. Actividad 2
•Crear un árbol de contenidos
•Inserta un fragmento de texto
utilizando el Instrumento de diseño
texto libre
•Utiliza los instrumentos de diseño
(Objetivos y Pre-conocimiento) para
destacar texto
•Inserta una imagen
•Inserta un enlace
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49. 3. Preguntas de
Autoevaluación
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61. Recursos utilizados
•Slideshare de José Cuerva
•http://www.slideshare.net/educablog/taller-exelearning
•Contenidos del Curso “Aplicaciones para la creación de Materiales
Didácticos” Elaborado por José Cuerva para el Aula Virtual de
EducaMadrid.
•http://www.educa.madrid.org/web/formacion.enlinea/
•Tutorial eXeLearning Aprender en Red
•http://www.aprenderenred.net/exelearning_tutorial/index.html
•Tutorial eXeLearning La Tecnología de Ángel
•http://www.latecnologiadeangel.es/web/exe/curso_exelearning/
index.html
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