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INSTITUTO TÉCNICO DEL NORTE
Dibujo mano alzada
Ing. Edgar J. Duarte M.
profeedgarduarte.blogspot.com
Twitter: @edgarduarte22
El dibujo a lápiz
• La técnica del dibujo a lápiz de grafito, es la más sencilla de todas, Por
su forma, peso y tamaño, el lápiz es el instrumento de dibujo más
manejable.
• Las minas son de distinta dureza. Esto hace que, según lo que queramos
dibujar, podamos escoger la que más nos convenga. (Ya hablaremos
sobre qué lápiz es el apropiado para cada caso.)
• Con un lápiz de mina blanda podemos conseguir una gran variedad de
tonos, desde un negro intenso a un gris suave y homogéneo.
• Con lápiz de mina dura podemos trazar líneas muy finas y limpias.
• El lápiz de grafito se borra con facilidad.
• El lápiz de grafito no requiere un pulso excepcional para ser utilizado.
• Por todo esto es que el lápiz es considerado el instrumento más
adecuado para iniciarse en la práctica del dibujo y asì acostumbrar la
mano a conseguir trazos seguros y limpios, es decir, líneas que no sean
temblorosas, que, tengan el mismo grueso por todas partes, que estén
hechas sin repasar, con decisión.
• También para comenzar a realizar sombreados, que tanta importancia
tienen en la expresión y representación de la comunicación
arquitectónica.
El trazo del lápiz blando,
(B, 2B) es muy negro,
graso.
El lápiz duro (2H,
4H, 6H) es gris y
seco.
El lápiz n. 2 (HB, H) es de un
trazo menos negro, más
agrisado
•
• Los lápices blandos se
afilan con la punta
redondeada. Es una punta
que no pincha, pero que no
deja de ser esbelta y
delgada.
• El lápiz n. 2, se afila con
punta bastante fina, pero
no tanto como la que, hemos
indicado para los lápices
duros.
EL TRAZO
• Conseguir un trazo
firme, que no sea
tembloroso, un trazo
decidido, hecho sobre
el papel sin miedo, es
una de las cosas que,
desde el principio,
deben a usted
preocuparle más.
• El trazo NO debe ser
por unos lados más
grueso que por otros,
tembloroso o sin
continuidad.
• El trazo debe ser así:
seguro, limpio, seguido
Ejercicios de trazos
• Para adquirir un dominio del lápiz, lo primero que debe hacer es
dibujar trazos verticales, Horizontales e inclinados.
•Tenga el lápiz con firmeza.
•No apriete el lápiz sobre el papel.
•No haga los trazos despacio. Hágalos con rapidez, de un
solo "golpe" decidido,
• Las curvas las dibujará menos deprisa que las rectas, sin que esto quiera
decir que vaya con lentitud, un poco más despacio que como ha hecho las
rectas.
• La causa de esto es que debe ir prestando constantemente la mayor
atención a como le sale el trazo, que, ya sabe, debe ser seguro, limpio.
Ejercicio de Polígonos
Regulares: tienen todos sus lados y ángulos iguales
Irregulares: tienen todos sus lados y ángulos diferentes.
MEDICIONES
A OJO
Es recomendable conseguir
las diferentes medidas de
nuestro modelo a ojo,
puesto que no podremos
siempre usar una regla y
ponerla sobre él (como
hacemos en el caso de
fotos o láminas). Si nos
fiamos de nuestro ojo y no
perdemos la visión de
conjunto conseguiremos
más resultados
satisfactorios que si nos
confiamos de las
mediciones hechas con la
regla.
MÉTODO DE LA COMPARACIÓN
• Para medir cualquier objeto o
modelo es necesario aplicar el
método de la comparación,
puesto que medir es comparar lo
ancho, alto o grueso de un
objeto con una unidad de
medida.
• Como no utilizaremos ningún
instrumento de medición las
distintas dimensiones del
modelo se compararán entre sí
mismas. La unidad de medida a
comparar la conseguiremos, por
ejemplo de la altura del modelo,
y a partir de ahí tan sólo
debemos comparar con el resto,
por ejemplo: la anchura es la
mitad de la altura.
La varilla y la plomada
• Sirviéndonos de la
varilla, en primer lugar,
comparamos alturas con
anchuras y
relacionamos así unas
medidas con otras.
También con la varilla
podremos localizar
puntos que coincidan en
líneas horizontales.
Finalmente, con la
plomada buscamos
otros elementos del
modelo que se
encuentren en líneas
verticales.
SINTETIZAR UN MODELO
• Sintetizar es sustraer
lo innecesario. No
siempre es necesario
copiar los objetos de la
realidad de forma
idéntica a como se ven,
sino cómo se intuyen.
• El método más rápido y
eficaz de encajar
correctamente un
modelo es empezando
por sintetizar su
volumen, su masa,
convirtiéndolo en una
figura geométrica
sencilla: cuadrado,
rectángulo, cubo,
circunferencia, cilindro
o prisma.
El volumen
• Todos los cuerpos tienen un volumen
y una forma, que percibimos gracias a
la sombra. De lo contrario los
veríamos planos. Sin sombrear no
sabemos si una figura representa: un
cuerpo plano o no.
• Al dibujar, pues, usted debe
dominar esta faceta fundamental del
dibujo, pues es gracias a la
combinación de luces y sombras como
representaremos la forma y volumen
de un objeto cualquiera que
dibujemos.
• Sólo los efectos de luz y sombra nos
permiten saber cómo es un objeto.
En el caso de esta figura vemos que
se trata de un cuerpo de superficie
curva.
La luz
• Las sombras son producidas por la luz.
• Hay dos clases de luz: la natural y la
artificial.
• La natural es la luz del Sol y de la Luna.
• La artificial es la luz eléctrica, la de
gas, la de las velas, en fin, toda luz que
no sea la del Sol y de la Luna.
• La diferencia más importante entre
estas dos clases de luz, aparte de su
intensidad o tono, es que producen
sombras distintas.
• La luz natural produce sombras
paralelas.
• La luz artificial sombras radiadas. La luz artificial
Clases de sombras
• Cuando la luz da sobre un objeto, éste queda
iluminado por el sitio que está de cara a la luz,
pero por el opuesto, no. Por el lado opuesto se
produce la sombra. Esta sombra que se produce
en el propio objeto se llama sombra propia.
• Si en verano hace mucho calor, buscamos la
sombra. Si es una calle por donde vamos, nos
dirigimos al sitio donde los edificios hacen
sombra; si estamos en el campo, a la sombra de
un árbol. La sombra propia es la que se produce
en el mismo cuerpo iluminado.
• Es decir, tanto los edificios, como los árboles,
como cualquier cosa iluminada, "echan" su
sombra sobre el suelo o sobre paredes o planos
verticales próximos: la proyectan. A esta sombra
se le llama sombra proyectada.
• La proyectada es la que este cuerpo arroja sobre
el suelo o la pared o, cualquier otra superficie
cercana.
• Concretando, hay dos clases
de sombras:
• Sombra propia: la que se
produce en un objeto
iluminado.
• Sombra proyectada: la que
este objeto arroja sobre
superficies cercanas. Como la pared es negra, no refleja los
rayos luminosos y la parte en sombra
de la esfera no tiene nada de luz., la
sombra cubre por completo la cara del
objeto opuesta a donde da la luz y se
confunde con el fondo oscuro.
En este otro caso la pared blanca, si
refleja los rayos luminosos y en la
parte en sombra de la esfera, debido
a este reflejo,
Mirar las sombras
• Se trata de mirar al
objeto sombreado
entrecerrando
(entornando) los ojos.
Pruebe ahora mismo.
¿Verdad que las zonas de
sombras quedan
delimitadas con mayor
claridad?
• Esto se debe a que, al
entrecerrar los ojos, se
suprimen detalles de la
visión y sólo se aprecian
masas, y en lo que se
refiere a las sombras,
zonas de éstas, más o
menos precisas.
Así se ven las cosas mirando
normalmente
Entornando los ojos, las zonas
de sombra y luz se delimitan
con mayor claridad.
• La valoración de los
tonos, es decir, la
graduación, el paso de
unos tonos oscuros a
otros más claros y el
paso de éstos al blanco -
o al revés-, se debe
hacer de un modo
gradual, sin que haya
contrastes violentos.
• El paso de un tono a
otro, de mayor a menor
intensidad, o al revés,
debe ser como lo ve
usted aquí, suave, sin
que se noten saltos
bruscos.
Comparando con la intensidad de
este tono...
... vaya graduando el
resto.
• No se debe, durante todo el trabajo,
perder de vista ni olvidar el conjunto.
Debe estar pendiente de éste, fijándose
constantemente en la totalidad del dibujo.
Esto es necesario para que su trabajo
salga con la armonía precisa.
• No enmarque los límites de lo que esté
dibujando con líneas antes de sombrear.
Sombree, y el propio sombreado le irá
dando estos límites.
• El trazo no es el mismo para todos los
casos de sombreado. Hay que seguir con el
lápiz la forma de la superficie del objeto
que se trate. Si se trata de superficies
planas, el trazado de sombreado será
recto. Si de curvas, el trazo será curvo.
Es decir, el trazo adoptará la forma del
volumen del cuerpo que se dibuje.
Dos maneras de entonar
• Partiendo de que la entonación (valoración del volumen) se lleva a
cabo en la etapa posterior al encaje (ajuste de la forma), el primer
método aprovecha las propias líneas del encaje para solucionar el
volumen rellenando estas parcelas con el tono correspondiente. La
entonación a través de mancha soluciona el volumen mediante tonos
que no se condicionan estrictamente a las líneas de encaje.
Dibujo bien entonado
• Si bien en ninguno de los
dos ejemplos anteriores el
volumen quedaba claro, en
un caso por ausencia de
grises y en otro por exceso,
en este dibujo definitivo
podemos observar una
correcta valoración tonal,
ya que se aprecian distintos
grises, claros y oscuros, y,
por tanto, una fuerte
matización de los volúmenes.
Así pues, este dibujo está
captando y plasmando el
volumen del modelo y, por
tanto, resulta un dibujo
bien entonado.
La relación de proporciones indica la forma
• La forma concreta de los
objetos que vemos permite que
éstos se diferencien entre sí y
que nosotros los distingamos.
Por ejemplo, dos jarrones
altos pueden parecerse, pero
no ser idénticos. Supongamos
que uno tiene la base más
ancha y el otro la boca más
estrecha: la relación de
proporción entre la base y la
boca de cada uno será
específica y los hará
diferenciarse entre sí. En
dibujo, al establecerse su
relación de proporciones entre
los distintos elementos de un
objeto se intenta dar a
conocer su forma.
,
y
B)
de
s.
n
• Con el lápiz n. 2 (4H
2H) hará las líneas
finas, poco intensas,
el encaje y boceto
inicial.
• Con el del n. 1 (HB,
las líneas y manchas
sombras más intensa
• Su camino a seguir
e los trabajos será
el siguiente:
Hará el encaje suavemente, con el fin de que
pueda borrarlo después con facilidad.
• Manche , con el lápiz
de la n. 2, con un
rayado en que no
debe apretar
demasiado, las zonas
de sombra, marcando
los diferentes tonos
más importantes que
ve para lo cual habrá
empleado el método
de entrecerrar los
ojos y sin olvidar
que el trazo debe
seguir la forma
plana o curva de la
superficie del
modelo.
• Manche la zona o zonas
más oscuras del dibujo.
• A partir de este tono y
como le hemos indicado,
COMPARANDO, vaya
dando los otros tonos más
suaves, sin olvidar que el
paso de uno a otro debe
ser suave, sin contraste
brusco.
• Retoque al final con la
goma, aclarando aquellos
sitios que estén oscuros,
sacando brillos, borrando
lo que sobre.
• Y aún retoque con el lápiz
las pequeñas deficiencias
que haya podido producir
el paso de la goma.
• Recuerde que algo muy
importante del dibujo y la
pintura es la
OBSERVACIÓN, nunca deje
de hacerlo, no invente,
trate de plasmar lo que VE
y no lo que se imagina, el
dibujo es la base de
cualquier proyecto artístico
que se quiera realizar, se
dibuja en escultura, se
dibuja en pintura, en todo,
por lo tanto es muy
importante tener por lo
menos nociones básicas de
dibujo.
• Un trapo colgado,
que tenga buena
caída, blanco, que
colocará tal como
ve aquí:
PERSPECTIVA
QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE
• La perspectiva es el método que nos
permite dibujar las tres
dimensiones: alto, ancho y
profundidad, sobre una superficie
plana.
• Los artistas lo utilizan para dotar a la
pintura de una ilusión de profundidad
y proporcionarle caracteres de
auténtico realismo, es decir, para
representar las cosas, no como son
en realidad, sino como las vemos.
• Por ejemplo, si nos colocamos en
medio de los rieles de una vía,
podemos ver cómo esos rieles parece
que se van juntando conforme se
alejan. Sin embargo, sabemos que
estos rieles no se reúnen realmente
nunca, ya que son paralelos.
LÍNEA DEL HORIZONTE
• La línea del horizonte es la unión entre el mar y el cielo, que aparece
como una línea recta y horizontal, real o imaginaria, paralela al suelo y
situada a la altura de los ojos. Esta línea no es fija, varía con la
situación de cada persona. Cualquiera que sea la altura a la que nos
situemos, la línea del horizonte se encontrará siempre al nivel de
nuestros ojos.
PUNTO DE VISTA
• En una vista en perspectiva
es importante establecer la
relación entre el
observador y la línea del
horizonte. Esta línea
representa siempre el nivel
de los ojos del espectador
en un dibujo, y su
localización depende del
punto de vista asumido. El
punto de vista se halla
siempre en el centro del
ángulo visual, que no
necesariamente en el
centro del cuadro que van a
dibujar.
• Un punto de vista alto, como el que uno tiene al estar de pie en la punta
de un acantilado y mirando hacia el horizonte, le permite tener una vista
más completa del plano tierra.
• Un punto de vista bajo muestra una menor proporción del plano tierra, a
la vez que desciende la línea del horizonte, querremos decir que el
observador se halla agachado, sentado o tumbado.

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Dibujo a mano alzada

  • 1. INSTITUTO TÉCNICO DEL NORTE Dibujo mano alzada Ing. Edgar J. Duarte M. profeedgarduarte.blogspot.com Twitter: @edgarduarte22
  • 2. El dibujo a lápiz • La técnica del dibujo a lápiz de grafito, es la más sencilla de todas, Por su forma, peso y tamaño, el lápiz es el instrumento de dibujo más manejable. • Las minas son de distinta dureza. Esto hace que, según lo que queramos dibujar, podamos escoger la que más nos convenga. (Ya hablaremos sobre qué lápiz es el apropiado para cada caso.) • Con un lápiz de mina blanda podemos conseguir una gran variedad de tonos, desde un negro intenso a un gris suave y homogéneo. • Con lápiz de mina dura podemos trazar líneas muy finas y limpias. • El lápiz de grafito se borra con facilidad. • El lápiz de grafito no requiere un pulso excepcional para ser utilizado. • Por todo esto es que el lápiz es considerado el instrumento más adecuado para iniciarse en la práctica del dibujo y asì acostumbrar la mano a conseguir trazos seguros y limpios, es decir, líneas que no sean temblorosas, que, tengan el mismo grueso por todas partes, que estén hechas sin repasar, con decisión. • También para comenzar a realizar sombreados, que tanta importancia tienen en la expresión y representación de la comunicación arquitectónica.
  • 3. El trazo del lápiz blando, (B, 2B) es muy negro, graso. El lápiz duro (2H, 4H, 6H) es gris y seco. El lápiz n. 2 (HB, H) es de un trazo menos negro, más agrisado
  • 4. • • Los lápices blandos se afilan con la punta redondeada. Es una punta que no pincha, pero que no deja de ser esbelta y delgada. • El lápiz n. 2, se afila con punta bastante fina, pero no tanto como la que, hemos indicado para los lápices duros.
  • 5. EL TRAZO • Conseguir un trazo firme, que no sea tembloroso, un trazo decidido, hecho sobre el papel sin miedo, es una de las cosas que, desde el principio, deben a usted preocuparle más. • El trazo NO debe ser por unos lados más grueso que por otros, tembloroso o sin continuidad. • El trazo debe ser así: seguro, limpio, seguido
  • 6. Ejercicios de trazos • Para adquirir un dominio del lápiz, lo primero que debe hacer es dibujar trazos verticales, Horizontales e inclinados. •Tenga el lápiz con firmeza. •No apriete el lápiz sobre el papel. •No haga los trazos despacio. Hágalos con rapidez, de un solo "golpe" decidido,
  • 7.
  • 8. • Las curvas las dibujará menos deprisa que las rectas, sin que esto quiera decir que vaya con lentitud, un poco más despacio que como ha hecho las rectas. • La causa de esto es que debe ir prestando constantemente la mayor atención a como le sale el trazo, que, ya sabe, debe ser seguro, limpio.
  • 9. Ejercicio de Polígonos Regulares: tienen todos sus lados y ángulos iguales Irregulares: tienen todos sus lados y ángulos diferentes.
  • 10. MEDICIONES A OJO Es recomendable conseguir las diferentes medidas de nuestro modelo a ojo, puesto que no podremos siempre usar una regla y ponerla sobre él (como hacemos en el caso de fotos o láminas). Si nos fiamos de nuestro ojo y no perdemos la visión de conjunto conseguiremos más resultados satisfactorios que si nos confiamos de las mediciones hechas con la regla.
  • 11. MÉTODO DE LA COMPARACIÓN • Para medir cualquier objeto o modelo es necesario aplicar el método de la comparación, puesto que medir es comparar lo ancho, alto o grueso de un objeto con una unidad de medida. • Como no utilizaremos ningún instrumento de medición las distintas dimensiones del modelo se compararán entre sí mismas. La unidad de medida a comparar la conseguiremos, por ejemplo de la altura del modelo, y a partir de ahí tan sólo debemos comparar con el resto, por ejemplo: la anchura es la mitad de la altura.
  • 12. La varilla y la plomada • Sirviéndonos de la varilla, en primer lugar, comparamos alturas con anchuras y relacionamos así unas medidas con otras. También con la varilla podremos localizar puntos que coincidan en líneas horizontales. Finalmente, con la plomada buscamos otros elementos del modelo que se encuentren en líneas verticales.
  • 13.
  • 14. SINTETIZAR UN MODELO • Sintetizar es sustraer lo innecesario. No siempre es necesario copiar los objetos de la realidad de forma idéntica a como se ven, sino cómo se intuyen. • El método más rápido y eficaz de encajar correctamente un modelo es empezando por sintetizar su volumen, su masa, convirtiéndolo en una figura geométrica sencilla: cuadrado, rectángulo, cubo, circunferencia, cilindro o prisma.
  • 15. El volumen • Todos los cuerpos tienen un volumen y una forma, que percibimos gracias a la sombra. De lo contrario los veríamos planos. Sin sombrear no sabemos si una figura representa: un cuerpo plano o no. • Al dibujar, pues, usted debe dominar esta faceta fundamental del dibujo, pues es gracias a la combinación de luces y sombras como representaremos la forma y volumen de un objeto cualquiera que dibujemos. • Sólo los efectos de luz y sombra nos permiten saber cómo es un objeto. En el caso de esta figura vemos que se trata de un cuerpo de superficie curva.
  • 16. La luz • Las sombras son producidas por la luz. • Hay dos clases de luz: la natural y la artificial. • La natural es la luz del Sol y de la Luna. • La artificial es la luz eléctrica, la de gas, la de las velas, en fin, toda luz que no sea la del Sol y de la Luna. • La diferencia más importante entre estas dos clases de luz, aparte de su intensidad o tono, es que producen sombras distintas. • La luz natural produce sombras paralelas. • La luz artificial sombras radiadas. La luz artificial
  • 17. Clases de sombras • Cuando la luz da sobre un objeto, éste queda iluminado por el sitio que está de cara a la luz, pero por el opuesto, no. Por el lado opuesto se produce la sombra. Esta sombra que se produce en el propio objeto se llama sombra propia. • Si en verano hace mucho calor, buscamos la sombra. Si es una calle por donde vamos, nos dirigimos al sitio donde los edificios hacen sombra; si estamos en el campo, a la sombra de un árbol. La sombra propia es la que se produce en el mismo cuerpo iluminado. • Es decir, tanto los edificios, como los árboles, como cualquier cosa iluminada, "echan" su sombra sobre el suelo o sobre paredes o planos verticales próximos: la proyectan. A esta sombra se le llama sombra proyectada. • La proyectada es la que este cuerpo arroja sobre el suelo o la pared o, cualquier otra superficie cercana.
  • 18. • Concretando, hay dos clases de sombras: • Sombra propia: la que se produce en un objeto iluminado. • Sombra proyectada: la que este objeto arroja sobre superficies cercanas. Como la pared es negra, no refleja los rayos luminosos y la parte en sombra de la esfera no tiene nada de luz., la sombra cubre por completo la cara del objeto opuesta a donde da la luz y se confunde con el fondo oscuro. En este otro caso la pared blanca, si refleja los rayos luminosos y en la parte en sombra de la esfera, debido a este reflejo,
  • 19. Mirar las sombras • Se trata de mirar al objeto sombreado entrecerrando (entornando) los ojos. Pruebe ahora mismo. ¿Verdad que las zonas de sombras quedan delimitadas con mayor claridad? • Esto se debe a que, al entrecerrar los ojos, se suprimen detalles de la visión y sólo se aprecian masas, y en lo que se refiere a las sombras, zonas de éstas, más o menos precisas. Así se ven las cosas mirando normalmente Entornando los ojos, las zonas de sombra y luz se delimitan con mayor claridad.
  • 20. • La valoración de los tonos, es decir, la graduación, el paso de unos tonos oscuros a otros más claros y el paso de éstos al blanco - o al revés-, se debe hacer de un modo gradual, sin que haya contrastes violentos. • El paso de un tono a otro, de mayor a menor intensidad, o al revés, debe ser como lo ve usted aquí, suave, sin que se noten saltos bruscos. Comparando con la intensidad de este tono... ... vaya graduando el resto.
  • 21. • No se debe, durante todo el trabajo, perder de vista ni olvidar el conjunto. Debe estar pendiente de éste, fijándose constantemente en la totalidad del dibujo. Esto es necesario para que su trabajo salga con la armonía precisa. • No enmarque los límites de lo que esté dibujando con líneas antes de sombrear. Sombree, y el propio sombreado le irá dando estos límites. • El trazo no es el mismo para todos los casos de sombreado. Hay que seguir con el lápiz la forma de la superficie del objeto que se trate. Si se trata de superficies planas, el trazado de sombreado será recto. Si de curvas, el trazo será curvo. Es decir, el trazo adoptará la forma del volumen del cuerpo que se dibuje.
  • 22. Dos maneras de entonar • Partiendo de que la entonación (valoración del volumen) se lleva a cabo en la etapa posterior al encaje (ajuste de la forma), el primer método aprovecha las propias líneas del encaje para solucionar el volumen rellenando estas parcelas con el tono correspondiente. La entonación a través de mancha soluciona el volumen mediante tonos que no se condicionan estrictamente a las líneas de encaje.
  • 24. • Si bien en ninguno de los dos ejemplos anteriores el volumen quedaba claro, en un caso por ausencia de grises y en otro por exceso, en este dibujo definitivo podemos observar una correcta valoración tonal, ya que se aprecian distintos grises, claros y oscuros, y, por tanto, una fuerte matización de los volúmenes. Así pues, este dibujo está captando y plasmando el volumen del modelo y, por tanto, resulta un dibujo bien entonado.
  • 25. La relación de proporciones indica la forma • La forma concreta de los objetos que vemos permite que éstos se diferencien entre sí y que nosotros los distingamos. Por ejemplo, dos jarrones altos pueden parecerse, pero no ser idénticos. Supongamos que uno tiene la base más ancha y el otro la boca más estrecha: la relación de proporción entre la base y la boca de cada uno será específica y los hará diferenciarse entre sí. En dibujo, al establecerse su relación de proporciones entre los distintos elementos de un objeto se intenta dar a conocer su forma.
  • 26. , y B) de s. n • Con el lápiz n. 2 (4H 2H) hará las líneas finas, poco intensas, el encaje y boceto inicial. • Con el del n. 1 (HB, las líneas y manchas sombras más intensa • Su camino a seguir e los trabajos será el siguiente: Hará el encaje suavemente, con el fin de que pueda borrarlo después con facilidad.
  • 27. • Manche , con el lápiz de la n. 2, con un rayado en que no debe apretar demasiado, las zonas de sombra, marcando los diferentes tonos más importantes que ve para lo cual habrá empleado el método de entrecerrar los ojos y sin olvidar que el trazo debe seguir la forma plana o curva de la superficie del modelo.
  • 28. • Manche la zona o zonas más oscuras del dibujo. • A partir de este tono y como le hemos indicado, COMPARANDO, vaya dando los otros tonos más suaves, sin olvidar que el paso de uno a otro debe ser suave, sin contraste brusco. • Retoque al final con la goma, aclarando aquellos sitios que estén oscuros, sacando brillos, borrando lo que sobre. • Y aún retoque con el lápiz las pequeñas deficiencias que haya podido producir el paso de la goma.
  • 29. • Recuerde que algo muy importante del dibujo y la pintura es la OBSERVACIÓN, nunca deje de hacerlo, no invente, trate de plasmar lo que VE y no lo que se imagina, el dibujo es la base de cualquier proyecto artístico que se quiera realizar, se dibuja en escultura, se dibuja en pintura, en todo, por lo tanto es muy importante tener por lo menos nociones básicas de dibujo.
  • 30. • Un trapo colgado, que tenga buena caída, blanco, que colocará tal como ve aquí:
  • 32. QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE • La perspectiva es el método que nos permite dibujar las tres dimensiones: alto, ancho y profundidad, sobre una superficie plana. • Los artistas lo utilizan para dotar a la pintura de una ilusión de profundidad y proporcionarle caracteres de auténtico realismo, es decir, para representar las cosas, no como son en realidad, sino como las vemos. • Por ejemplo, si nos colocamos en medio de los rieles de una vía, podemos ver cómo esos rieles parece que se van juntando conforme se alejan. Sin embargo, sabemos que estos rieles no se reúnen realmente nunca, ya que son paralelos.
  • 33. LÍNEA DEL HORIZONTE • La línea del horizonte es la unión entre el mar y el cielo, que aparece como una línea recta y horizontal, real o imaginaria, paralela al suelo y situada a la altura de los ojos. Esta línea no es fija, varía con la situación de cada persona. Cualquiera que sea la altura a la que nos situemos, la línea del horizonte se encontrará siempre al nivel de nuestros ojos.
  • 34. PUNTO DE VISTA • En una vista en perspectiva es importante establecer la relación entre el observador y la línea del horizonte. Esta línea representa siempre el nivel de los ojos del espectador en un dibujo, y su localización depende del punto de vista asumido. El punto de vista se halla siempre en el centro del ángulo visual, que no necesariamente en el centro del cuadro que van a dibujar.
  • 35. • Un punto de vista alto, como el que uno tiene al estar de pie en la punta de un acantilado y mirando hacia el horizonte, le permite tener una vista más completa del plano tierra. • Un punto de vista bajo muestra una menor proporción del plano tierra, a la vez que desciende la línea del horizonte, querremos decir que el observador se halla agachado, sentado o tumbado.