Если вы захотите сделать веб-приложение с использованием технологии WebGL, скорее всего, вы захотите также, чтобы это приложение было отзывчивым и быстро работало даже на медленных компьютерах. Но если вы простой фронтендер, занимаетесь js, html и css, то 3D-графика для вас покажется совершенно иным миром со своими законами. Так это случилось с нами во время разработки нашего продукта. Поэтому в докладе я хочу рассказать: 1. О новых проблемах, с которыми мы столкнулись по вине WebGL; 2. О различных методах оптимизации, которые мы успешно и не очень опробовали на проекте, а также наглядно показать их действие на рабочих примерах; 3. Приведу другие способы ускорения, до которых у нас пока ещё просто не добрались руки.