Este documento presenta una lección sobre cómo usar disfraces en Scratch para crear una fiesta de disfraces virtual. Explica cómo agregar múltiples disfraces a objetos y cómo programarlos para que cambien de disfraz en diferentes momentos. También proporciona ejemplos de actividades prácticas como hacer que un gato y un dragón cambien de disfraz periódicamente y que el dragón persiga al gato.
1. 3
Jugamos con Scratch en Primaria:
La fiesta de disfraces
Programamos.es Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2013
3. Disfraces
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Se pueden establecer, para cada objeto, en la
pestaña “Disfraces”:
Seleccionamos la
pestaña “Disfraces”
Para insertar nuevos
Para cada objeto
podemos insertar
tantos disfraces
como queramos
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4. Insertar un nuevo disfraz...
●
Tenemos muchas posibilidades:
Hacer una foto
De la biblioteca
Para pintar...
De nuestro ordenador
¿Lo probamos?
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5. Una actividad...
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Para probarlo vamos a insertar un nuevo disfraz
al gato, seleccionándolo de la biblioteca: ¿hay
alguno de perro?
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7. ¿Lo programamos?
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Para controlar la apariencia
tenemos los bloques morados.
Con ellos podemos hacer que
nuestros personajes hablen,
piensen, se muestren o escondan...
También podemos seleccionar qué
disfraz queremos que tengan en
cada momento..
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8. ¿Lo programamos?
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Construye algo parecido a lo
siguiente:
Antes de darle a la bandera
verde... ¿Qué crees que pasará?
Modifícalo para vuelva a
convertirse en un gato...
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10. ¿serías capaz de...?
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Inserta un nuevo objeto, un dragón.
Utilizando los disfraces, tienes que conseguir
que cada 2 segundos, el dragón lance fuego por
la boca.
¿podrías hacer que también persiga al gato?
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11. Aprendemos de los demás.
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Compara tu resultado con el de tus
compañeros/as... ¿puedes mejorar tu programa?
Aquí tienes una posible solución:
Disfraces
Programa
programamos.es
12. Y para terminar...
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¿Sabrías cómo modificar el escenario para...?
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Inserta dos escenarios de la biblioteca.
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Quita el fondo blanco.
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Haz que cambie cada 10 segundos
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13. Y para terminar...
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Aquí tienes una posible solución: (seleccionando el
escenario)
Programa
Fondos
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