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Jugamos con Scratch en Primaria:
La fiesta de disfraces

Programamos.es Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2013
Licencia

©Programamos, Septiembre de 2013
Algunos derechos reservados.
Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
Este documento (o uno muy similar)
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http://programamos.es

programamos.es
Disfraces
●

Se pueden establecer, para cada objeto, en la
pestaña “Disfraces”:
Seleccionamos la
pestaña “Disfraces”
Para insertar nuevos
Para cada objeto
podemos insertar
tantos disfraces
como queramos

programamos.es
Insertar un nuevo disfraz...
●

Tenemos muchas posibilidades:

Hacer una foto

De la biblioteca
Para pintar...

De nuestro ordenador

¿Lo probamos?

programamos.es
Una actividad...
●

Para probarlo vamos a insertar un nuevo disfraz
al gato, seleccionándolo de la biblioteca: ¿hay
alguno de perro?

programamos.es
Una actividad...
●

Deberías de tener algo así...

Puedes cambiarles
el nombre...

programamos.es
¿Lo programamos?
●

●

●

Para controlar la apariencia
tenemos los bloques morados.
Con ellos podemos hacer que
nuestros personajes hablen,
piensen, se muestren o escondan...
También podemos seleccionar qué
disfraz queremos que tengan en
cada momento..

programamos.es
¿Lo programamos?
●

●

●

Construye algo parecido a lo
siguiente:
Antes de darle a la bandera
verde... ¿Qué crees que pasará?
Modifícalo para vuelva a
convertirse en un gato...

programamos.es
¡¡¡Muy bien!!!

programamos.es
¿serías capaz de...?
●

●

●

Inserta un nuevo objeto, un dragón.
Utilizando los disfraces, tienes que conseguir
que cada 2 segundos, el dragón lance fuego por
la boca.
¿podrías hacer que también persiga al gato?

programamos.es
Aprendemos de los demás.
●

●

Compara tu resultado con el de tus
compañeros/as... ¿puedes mejorar tu programa?
Aquí tienes una posible solución:

Disfraces

Programa

programamos.es
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●

¿Sabrías cómo modificar el escenario para...?

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Inserta dos escenarios de la biblioteca.

●

Quita el fondo blanco.

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programamos.es
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Scratch en primaria 3: La fiesta de disfraces

  • 1. 3 Jugamos con Scratch en Primaria: La fiesta de disfraces Programamos.es Videojuegos y Apps Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Septiembre 2013
  • 2. Licencia ©Programamos, Septiembre de 2013 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es programamos.es
  • 3. Disfraces ● Se pueden establecer, para cada objeto, en la pestaña “Disfraces”: Seleccionamos la pestaña “Disfraces” Para insertar nuevos Para cada objeto podemos insertar tantos disfraces como queramos programamos.es
  • 4. Insertar un nuevo disfraz... ● Tenemos muchas posibilidades: Hacer una foto De la biblioteca Para pintar... De nuestro ordenador ¿Lo probamos? programamos.es
  • 5. Una actividad... ● Para probarlo vamos a insertar un nuevo disfraz al gato, seleccionándolo de la biblioteca: ¿hay alguno de perro? programamos.es
  • 6. Una actividad... ● Deberías de tener algo así... Puedes cambiarles el nombre... programamos.es
  • 7. ¿Lo programamos? ● ● ● Para controlar la apariencia tenemos los bloques morados. Con ellos podemos hacer que nuestros personajes hablen, piensen, se muestren o escondan... También podemos seleccionar qué disfraz queremos que tengan en cada momento.. programamos.es
  • 8. ¿Lo programamos? ● ● ● Construye algo parecido a lo siguiente: Antes de darle a la bandera verde... ¿Qué crees que pasará? Modifícalo para vuelva a convertirse en un gato... programamos.es
  • 10. ¿serías capaz de...? ● ● ● Inserta un nuevo objeto, un dragón. Utilizando los disfraces, tienes que conseguir que cada 2 segundos, el dragón lance fuego por la boca. ¿podrías hacer que también persiga al gato? programamos.es
  • 11. Aprendemos de los demás. ● ● Compara tu resultado con el de tus compañeros/as... ¿puedes mejorar tu programa? Aquí tienes una posible solución: Disfraces Programa programamos.es
  • 12. Y para terminar... ● ¿Sabrías cómo modificar el escenario para...? ● Inserta dos escenarios de la biblioteca. ● Quita el fondo blanco. ● Haz que cambie cada 10 segundos programamos.es
  • 13. Y para terminar... ● Aquí tienes una posible solución: (seleccionando el escenario) Programa Fondos programamos.es