Case study z projektowania produktu finansowego przeznaczonego dla pokolenia Z pełnego zwrotów akcji, szybkich badań, testów, weryfikacji hipotez i współprojektowania z samymi odbiorcami przeplatane wiedzą z zakresu Lean Product Development czyli zwinnego projektowania produktów.
Dlaczego jeszcze nikt nie wypuścił produktu dla pokolenia Z, które by go… porwało? Czy warto zaangażować użytkowników w projektowanie produktów… dla nich samych? Jak szybko i zwinnie weryfikować pomysły na nowe produkty? Czy da się podejście Lean Startup zaaplikować do… bieżącego rozwoju produktów bankowych?
6. KAŻDE POKOLENIE MA WŁASNY CZAS, CZYLI…
O PROJEKTOWANIU PRODUKTÓW
SKIEROWANYCH DO POKOLENIA Z
Joanna Ostafin
@joannaostafin
IT w bankowości | Prelekcja
Warszawa, 16 maja 2019
7. JOANNA OSTAFIN
UX Strategist & Współzałożyciel Project: People
• W branży od 2008 roku
• Współzałożycielka Project: People - agencji zajmującej
się strategią i UX
• Zajmuje się projektowaniem innowacji oraz testowaniem
modeli biznesowych
• Współpracowała z takimi markami jak ING Bank Śląski,
InPost, eCard, Nationale-Nederlanden, T-Mobile,
• Współtworzy Krakowską Inicjatywę Designerską
& DesignWays Conf
10. POKOLENIE Z?
• urodzeni po 1997
• do 2020 roku obejmą 33%
populacji świata
• urodzeni “ze smartfonem w ręku”
11.
12.
13. I TO JEST POKOLENIE,
KTÓRE JEST NADAL
NIEZAGOSPODAROWANE.
14. • JAK WYGLĄDA PROJEKTOWANIE APLIKACJI DLA
GENERACJI Z NA PODSTAWIE HAJSY DOSHŁY
• CZEMU BADANIA DO TEGO PROJEKTU ROBILIŚMY
PRZEZ FACEBOOKA I WYSZŁY LEPIEJ NIŻ
STANDARDOWE WYWIADY
• ORAZ DLACZEGO I PO CO PODJĘLIŚMY SIĘ PRACY
NAD TAKĄ APLIKACJĄ (I NIE TYLKO) W TYDZIEŃ
15. CZYM W OGÓLE JEST
HAJSY DOSHŁY?
business.dosh.pl
facebook.com/doshpl
PAWEŁ NAWARA @PROJECT: PEOPLE
https://dribbble.com/shots/4988194-DOSH-Financial-App-for-Teenagers
16.
17. CO WYRÓZNIA HAJSY DOSHŁY OD INNYCH
APLIKACJI BANKOWYCH?
• język komunikacji
• prostota
• sposób obsługi… m.in. przez Messengera
24. Start & akcja
promocyjna
Mapowanie
problemu &
research
Research &
generowanie
pomysłów
Wybór &
projekt
rozwiązania
Prototypy &
materiały
promocyjne
GOOGLE DESIGN SPRINT - GV.COM/SPRINT
25. (PIERWOTNY) PLAN DZIAŁANIA
• poniedziałek:
plan działania, zebranie hipotez, przygotowanie badań &
rekrutacja
• wtorek:
wywiady, desk research, zebranie insightów i wniosków,
koncept rozwiązania
• środa:
projekt rozwiązania, plan akcji promocyjnej
45. NA CZYM SKOŃCZYLIŚMY?
• zobaczyliśmy ogromny niewykorzystany potencjał w pokoleniu Z -
nikt do nich “nie mówi”, a zaraz to oni będą dominować na rynku
• dużo wiedzy nt. samego pokolenia - gdzie są, co lubią, jak z nimi
rozmawiać
• fajne case study - badawcze, designerskie, marketingowe ;)
• z wiedzą, że to powinien zrobić bank
46. I DOWIEDZIELIŚMY SIĘ DUŻO NT. GENERACJI Z:
o tym co lubią, jak się komunikują, co jest dla nich ważne.
• szybkość (Snapchat -> one-click i skróty w aplikacji)
• komunikacja & dzielenie się chwilą (Snapchat -> proszenie rodziców o kasę
na konkretne rzeczy)
• ich język, bez przerostu formy nad treścią (Messenger, Snapchat -> emoji,
gify, slang)
• ich środowisko, a nie kolejne nowe (Messenger -> obsługa aplikacji przez
chatbota)
• to musi być fajne (Snapchat -> gify, niestandardowe podejście do aplikacji
bankowej)
53. Chcesz porozmawiać jak Google
Design Sprint można zastosować
w Twoim banku?
joanna@projectpeople.pl
A może szukasz ciekawych
praktycznych materiałów?
Dopisz się do naszego
newslettera.
projectpeople.pl