Contenu connexe
Similaire à ใบงานที่8 (20)
Plus de ไอ่ฝ้าย ผีบ้า (14)
ใบงานที่8
- 2. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานประยุกต์ใช้
งานเป็นโครงงานที ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงาน
เพื อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์
สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคารซอฟต์แวร์
สาหรับการผสมสีและซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็น
ต้น โครงงานประเภทนี้ จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์
ซอฟต์แวร์หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ งอาจเป็นการคิด
สร้างสิ งของขึ้นใหม่หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที มี
อยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้ จะต้อง
ศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน
- 6. เสนอเทคนิคการเปรียบเทียบ 2 แนวทางด้วยกัน ได้แก่
การเปรียบเทียบจุดต่อจุด และการหาความถี่ของตัวอักษร
ตามแนวนอนและแนวตั้ง
ผลการทดลองเปรียบเทียบเทคนิคดังกล่าว พบว่า
วิธีที่ใช้ความถี่มีความถูกต้องมากกว่า โดยมีความถูกต้อง
71% ซึ่งยังถือว่ายังไม่สามารถนาไปใช้จริงได้ จึงต้อง
พัฒนาต่อไป ซึ่งหากประสบผลสาเร็จจะสามารถนาใช้เพื่อ
ป้ อนข้อมูลเป็นประโยคทางคณิตศาสตร์ อันจะทาให้ผู้ใช้มี
ความสะดวกสบายในการป้ อนข้อมูลมากขึ้น
- 7. การพัฒนา software เพื่อใช้ในการอ่าน และ
simulate การประยุกต์ใช้ hologram กับบัตรประจาตัว
นิติระดับปริญญาตรีปีที่ 1 จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
ประจาตัว (ID card) ขึ้น โดยอาศัยลักษณะเด่นของ hologram
360 ซึ่งสามารถให้ภาพสามมิติที่มองได้จากทุก ๆ มุมมอง
โดยรอบ และภาพที่เกิดเป็นแบบ Dynamics เมื่อมีการเปลี่ยนมุม
การมอง และตาแหน่ง film ลอดจนลักษณะการปลอมแปลง
ของ hologram ทาได้ยากจึงนามาเก็บรักษาความปลอดภัยและ
ความเชื่อถือได้ของบัตร งานวิจัยนี้จึงประกอบด้วยการ
- 8. 1.ศึกษาและทดลองเกี่ยวกับ hologram 360 เพื่อนาไป
ประยุกต์สร้างเป็นบัตรประจาตัว
2.ออกแบบ ทดลอง และพัฒนาการสร้าง hardware ใน
ส่วนของเครื่องสาหรับอ่านและตรวจสอบบัตร
3.พัฒนา software เพื่อทางานในด้าน pattern
recognition เพื่อการอ่านและยืนยัน ( verify) บัตรสาหรับ
เครื่องอ่านบัตร ตลอดจนออกแบบระบบpattern สาหรับเก็บ
ข้อมูลบนบัตร ระบบสาหรับการอ่านและ
พัฒนา software เพื่อทาการ simulate และทดลองการทางาน
ของระบบ การอ่าน การใช้บัตร การทางานของเครื่องอ่าน
บัตรและ software (program) ที่ใช้อ่าน
- 9. Shader 3D เพื่อ การพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์
โรงเรียนเทพศิรินทร์
คอมพิวเตอร์กราฟิกได้เข้ามามีบทบาทในงานวิจัยด้าน
ต่าง ๆ กว่า 20 ปี ทั้งยังมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจนปัจจุบัน
มีความใกล้ชิด และเกี่ยวข้องกับชีวิตประจาวันมากขึ้น เพราะ
การประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกกับสาขาวิชาต่าง ๆ
อานวยให้การทางานนั้นมีประสิทธิภาพ ถูกต้อง แม่นยา
สะดวกและเหมาะสมต่อการนาข้อมูลไปใช้วิเคราะห์ แก้ปัญหา
และ/หรือใช้กับงานประยุกต์ที่มีความสลับซับซ้อนมาก ๆ ได้
แต่จานวนข้อมูลป้ อน (Data input) ในการประมวลผล (Process)
แปรผัน
- 10. ตรงกับจานวนเวลาที่ใช้ และชุดคาสั่งมักเป็นจานวนชนิด
ทศนิยม (float) ซึ่งทาให้มีค่าหน่วงเวลา (latency) ในการทางาน
มาก โครงงาน 3D Shader for Game Programming นี้ มุ่งพัฒนา
ต้นแบบ Mini-3D Graphics Engine สาหรับ การพัฒนาเกมส์ ใน
ส่วน Graphics core โดยอาศัยเทคนิคการ Optimizing code ร่วมกับ
การวาง Prototyping แบบพิเศษให้เข้ากับ Hardware Functions
(Logical Layers) ของ CPU และ Display card ให้การแสดงผลมี
ประสิทธิภาพสูงขึ้น และเป็นการใช้ทรัพยากรที่คุ้มค่า เพื่อลด
causes of bottlenecks และ penalties โดยส่วนของฮาร์ดแวร์ใช้ AMD
Processor และ nVidia GeFocre Display card series ส่วนของการ
Programming ใช้ OpenGL ในการพัฒนาโปรแกรมเพื่อการทดสอบ
- 13. โปรแกรมแบ่งเป็ น 3 ส่วนคือ
1. ระบบตัดประโยค มีหน้าที่ในการแบ่งข้อความออกเป็น
ประโยคย่อยๆ
2. ระบบตัดคา มีหน้าที่ในการแบ่งประโยคออกเป็นคาเพื่อให้
ง่ายต่อการแปลความหมายของคา
3. ระบบแปลภาษา มีหน้าที่ติดต่อกับฐานข้อมูล และ แปล
ความหมายของคา
โดยฐานข้อมูลที่ใช้จะมีการเก็บข้อมูลได้แก่ คาศัพท์
- 14. ความหมาย ประเภทของคา และตารางที่ใช้ในการหาความหมาย
เมื่อคานั้นๆ เป็นสานวน หรือวลี การทางานของโปรแกรมเริ่ม
จากโปรแกรมรับข้อความเข้ามา จากนั้นระบบตัดประโยคจะเริ่ม
ทางาน จากนั้นโปรแกรมจะส่งประโยคที่ถูกแยกออกมาไปยัง
ระบบตัดคาระบบตัดคาจะทาการแบ่งคา และนาไปที่ระบบ
แปลภาษาเพื่อแปลความหมายออกมา การแปลภาษาจะทาทีละ
ประโยคและจะแสดงผลออกมาเมื่อทาการแปลแต่ละประโยคเสร็จ
วิธีการนี้จะทาให้สามารถแสดงผลออกมาได้เรื่อยๆ และจะใช้
ทรัพยากรของเครื่องลดลง
- 16. โปรแกรมพจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐานภาพ
ประกอบด้วย 2 ส่วน คือ ส่วนของโปรแกรมบนโทรศัพท์มือถือ และส่วน
เซิร์ฟเวอร์ โดยผู้ใช้สามารถคีย์หรือถ่ายภาพคาศัพท์บนโทรศัพท์มือถือ แล้วส่งคา
หรือภาพถ่ายนั้นผ่านเครือข่าย ไปยังเครื่องเซิร์ฟเวอร์ โดยให้เครื่องเซิร์ฟเวอร์ทา
การวิเคราะห์ภาพคาศัพท์ออกมาเป็นตัวอักษร ด้วยหลักการการประมวลผล
ภาพ และหาความหมายคาศัพท์นั้นจากฐานข้อมูลคาศัพท์ จากนั้นจึงส่ง
ความหมายของคาศัพท์กลับมายังโทรศัพท์มือถือ