SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  25
Game-Design voor Beginners
interactieve presentatie
Pieter van der Hijden (pvdh@sofos.nl)
HCC!expo; Utrecht, 18 mei 2019
Dit werk valt onder een Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationaal-licentie.
Even voorstellen...
Pieter van der Hijden
Consultant / Vrijwilliger
Sofos Consultancy
HCC-lid
• Lid Amsterdam / 3D Printing
• Spreker seizoensthema’s
pvdh@sofos.nl - www.sofos.nl
Amsterdam / Paramaribo
ICT voor Duurzame
Ontwikkelingsdoelstellingen
• Spelsimulatie
• Fab Labs
• eLearning (Moodle)
2
Inhoud
Homo Ludens
Game-ontwikkeling
• Definitiefase
• Analysefase
• Ontwerpfase
• Realisatiefase
Localiseren van games
3
Cover: Games of the world
Homo Ludens
Spelen is van alle tijden
4
Cover: Homo Ludens; Johan Huizinga
Kinderspelen; Pieter Breugel de Oude; 1560; Wikipedia
Homo Ludens
Als tijdverdrijf voor de rijken
5
Pachisi-hof in het paleis van Akbar de Grote
Fatehpur Sikri, Agra, India
https://nl.pinterest.com/pin/394135404869805664/
Homo Ludens
Als zoethoudertje voor de armen
6
Colosseum, Rome
Homo Ludens
Bij oorlogsvoorbereiding
7
UK Ministry of Defence’s
Thinktank, 2017
https://paxsims.wordpress.com/2015/10/17/teaching-
professional-wargaming/
Homo Ludens
Bij visie-ontwikkeling
8
Richard Duke et al. for the International Joint
Commission on Lake Erie (USA / Canada)
Spelsessie HEX-land met spelbord op drie niveau’’s, bij
Universiteit van Amsterdam
Homo Ludens
Bij onderwijs en training
9
Leren binnen organisaties kan bestaan uit vertellen,
verkopen, testen, raadplegen en samen creëren. Bij al
die vormen van leren kun je games inzetten.
Bron: Het Vijfde Discipline Praktijkboek; Peter Senge
et al.; 1995
Homo Ludens
Voorbeeld: Foodforce (World Food Program)
10
Homo Ludens
Als entertainment
11
Nintendo, Super Mario Maker 2
Game-ontwikkeling
Fasering
12
Appendix to Gaming, the future’s language;
Richard Duke; 1974
Game-ontwikkeling
Facetten
13
The art of game design; a book of lenses;
Jesse Schell
Game-ontwikkeling
Patronen
14
Patterns in Game Design; Staffan Björk & Jussi Holopainen
Definitiefase
Definieer de “Magic Circle”, de
afbakening van de game:
Context
Doelgroep
Doel
Format
Locatie
Speelduur
15
Analysefase
Van werkelijkheid
Via Conceptual map
Naar Game-model
16 Uit: Gaming the future’s language
Ontwerpfase
Structuur
Rollen (characters)
• Echte rollen
• NPC – Non Player Characters
• Pseudorollen
Regels
• Beloningen / straffen
• Transacties
• Wetmatigheden
• Rekenmodel
17
Ontwerpfase
Proces
Beginsituatie
• Mogelijke acties
• Effecten van acties
Actuele situatie
Eindsituatie
18
Realisatiefase
Professionele game-
developers stellen hun
favoriete suite aan software-
producten samen
Eenvoudig voorbeeld:
• Scratch
Uitgebreidere suite:
• Gamemaker Studio
En voor versiebeheer
• Git, Github, Gitlab
19
Scratch ontwikkelomgeving
Realisatiefase
20
Gamemaker Studio Voorbeeld van een Git-repository, opgeslagen op
Github
Extra: Localiseren
21
Localiseren zeer letterlijk opgevat: vervang de
achtergrond van een game door je eigen locatie op
Google Maps
Localiseren: pas een game aan door juist de
afbeeldingen van de “characters” te vervangen door
eigen afbeeldingen
Extra: Localiseren
22
Originele game uit GameMaker4You [NL]; Pauline Maas; Paramaribo tekening door A. Fienieg, 1992; localisatie door
Pieter van der Hijden
1. Oorspronkelijke game 2. Characters vervangen 3. Background vervangen
5. Stenen onzichtbaar gemaakt 4. Stenen kleiner en langs straten
Extra: Localiseren
23
Localiseren door de input/output devices
aan te passen; hier zijn de vier
pijltjestoetsen vervangen door bananen
die je aan moet raken
De stroomkring loopt van MakeyMakey via
banaan via meisje dat banaan aanraakt, via
juf die arm van meisje aanraakt en zwarte
aarddraad terug naar de MakeyMakey
MakeyMakey
keyboard emulator
Nuttige hyperlinks
Gamemaker Studio; https://www.yoyogames.com/gamemaker
Games of the World: How to Make Them, How to Play Them, How They Came to Be;
F.V. Grunfeld et al; zeer uitvoerige catalogus van games met bouwbeschrijvingen
Gaming, the future’s language; Richard Duke; SAGE Publications;
http://bit.ly/richardduke; klassiek handleiding, nog altijd actueel
Het zelf ontwikkelen van elektronische leerobjecten; Pieter van der Hijden;
http://bit.ly/2rqKDSS; o.a. aanpak van educatieve games
Homo Ludens; Johan Huizinga; internationaal standaardwerk over het spel-element in de
cultuur
MakeyMakey; https://makeymakey.com/; toetsenbord emulator
Patterns in Game Design; Staffan Björk et al.; systematische beschrijving van honderden
game-elementen
SAGANET, Nederlandse vereniging voor spelsimulatie; www.saganet.nl
Scratch; https://scratch.mit.edu/; interactieve ontwikkelomgeving voor animaties en
games, gericht op kinderen
The art of game design; Jesse Schell; focust op de belevenis van de speler
The rough guide to video games; Kate Berens et al.; catalogus van computer games
Wargaming Handbook; UK Ministry of Defense;
https://www.gov.uk/government/publications/defence-wargaming-handbook; officiële
publicatie
Wireframe, 2-wekelijks tijdschrift over gaming; https://wireframe.raspberrypi.org/; gratis te
downloaden24
Wireframe magazine #13
Evaluatie
Drie vragen:
1.Wat ging goed?
2.Wat kan beter?
3.Verdere suggesties?
Pieter van der Hijden
pvdh@sofos.nl - +31 624566033
25

Contenu connexe

Plus de Pieter van der Hijden

A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
Pieter van der Hijden
 

Plus de Pieter van der Hijden (20)

A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
A Mind Shift in Mind Mapping; Pieter van der Hijden; Sofos Consultancy, Amste...
 
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
Schools, fablabs, makerspaces and the UN Sustainable Development Goals (SDGs)...
 
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
Strengthen data literacy in the regional development of Suriname; Pieter van ...
 
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
Bedrijfskunde:strategie en UN Sustainable Development Goals; HvA - Hogeschool...
 
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
Gaming/Simulation en de Sustainable Development Goals van de U.N.; Pieter van...
 
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
Gaming/Simulation and the UN Sustainable Development Goals; Pieter van der Hi...
 
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
Een Verdeelde Wereld (Masters Thesis); Pieter van der Hijden; Eindhoven Unive...
 
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
Handleiding: Zet vandaag nog uw klas online; ECOIS - Expertisecentrum Onderwi...
 
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
[nl] Kennismaken met de UN Sustainable Development Goals (SDGs); managementgame
 
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch SurinameInternet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
Internet-of-Things en LoRaWAN Launch Suriname
 
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
Workshop Fab Labs and Sustainable Development Goals; The Next Round; Pieter v...
 
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
Internet-of-Things met LoRaWAN; Pieter van der Hijden; HCC!amsterdam, Amstelv...
 
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
De bevolking in Wereld 3; Pieter van der Hijden; Stageverslag; Technische Hog...
 
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
The TacTec Game; The Tactics of Electronic Commerce; Van der Proceedings of t...
 
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
Presentation: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainabl...
 
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
Manual: How to align your Fab Lab / Makerspace with the U.N. Sustainable Deve...
 
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
Verzeker gelijke toegang tot kwaliteitsvol onderwijs en bevorder levenslang l...
 
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop SurinameICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
ICT in Education: Connect the Schools, Explore the World, Develop Suriname
 
Inleiding Slimme Auto's; Pieter van der Hijden; HCC, 2017
Inleiding Slimme Auto's; Pieter van der Hijden; HCC, 2017Inleiding Slimme Auto's; Pieter van der Hijden; HCC, 2017
Inleiding Slimme Auto's; Pieter van der Hijden; HCC, 2017
 
Report on Fab Labs and Sustainable Development Goals; Workshop; FAB13 Confere...
Report on Fab Labs and Sustainable Development Goals; Workshop; FAB13 Confere...Report on Fab Labs and Sustainable Development Goals; Workshop; FAB13 Confere...
Report on Fab Labs and Sustainable Development Goals; Workshop; FAB13 Confere...
 

Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei 2019

  • 1. Game-Design voor Beginners interactieve presentatie Pieter van der Hijden (pvdh@sofos.nl) HCC!expo; Utrecht, 18 mei 2019 Dit werk valt onder een Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationaal-licentie.
  • 2. Even voorstellen... Pieter van der Hijden Consultant / Vrijwilliger Sofos Consultancy HCC-lid • Lid Amsterdam / 3D Printing • Spreker seizoensthema’s pvdh@sofos.nl - www.sofos.nl Amsterdam / Paramaribo ICT voor Duurzame Ontwikkelingsdoelstellingen • Spelsimulatie • Fab Labs • eLearning (Moodle) 2
  • 3. Inhoud Homo Ludens Game-ontwikkeling • Definitiefase • Analysefase • Ontwerpfase • Realisatiefase Localiseren van games 3 Cover: Games of the world
  • 4. Homo Ludens Spelen is van alle tijden 4 Cover: Homo Ludens; Johan Huizinga Kinderspelen; Pieter Breugel de Oude; 1560; Wikipedia
  • 5. Homo Ludens Als tijdverdrijf voor de rijken 5 Pachisi-hof in het paleis van Akbar de Grote Fatehpur Sikri, Agra, India https://nl.pinterest.com/pin/394135404869805664/
  • 6. Homo Ludens Als zoethoudertje voor de armen 6 Colosseum, Rome
  • 7. Homo Ludens Bij oorlogsvoorbereiding 7 UK Ministry of Defence’s Thinktank, 2017 https://paxsims.wordpress.com/2015/10/17/teaching- professional-wargaming/
  • 8. Homo Ludens Bij visie-ontwikkeling 8 Richard Duke et al. for the International Joint Commission on Lake Erie (USA / Canada) Spelsessie HEX-land met spelbord op drie niveau’’s, bij Universiteit van Amsterdam
  • 9. Homo Ludens Bij onderwijs en training 9 Leren binnen organisaties kan bestaan uit vertellen, verkopen, testen, raadplegen en samen creëren. Bij al die vormen van leren kun je games inzetten. Bron: Het Vijfde Discipline Praktijkboek; Peter Senge et al.; 1995
  • 10. Homo Ludens Voorbeeld: Foodforce (World Food Program) 10
  • 12. Game-ontwikkeling Fasering 12 Appendix to Gaming, the future’s language; Richard Duke; 1974
  • 13. Game-ontwikkeling Facetten 13 The art of game design; a book of lenses; Jesse Schell
  • 14. Game-ontwikkeling Patronen 14 Patterns in Game Design; Staffan Björk & Jussi Holopainen
  • 15. Definitiefase Definieer de “Magic Circle”, de afbakening van de game: Context Doelgroep Doel Format Locatie Speelduur 15
  • 16. Analysefase Van werkelijkheid Via Conceptual map Naar Game-model 16 Uit: Gaming the future’s language
  • 17. Ontwerpfase Structuur Rollen (characters) • Echte rollen • NPC – Non Player Characters • Pseudorollen Regels • Beloningen / straffen • Transacties • Wetmatigheden • Rekenmodel 17
  • 18. Ontwerpfase Proces Beginsituatie • Mogelijke acties • Effecten van acties Actuele situatie Eindsituatie 18
  • 19. Realisatiefase Professionele game- developers stellen hun favoriete suite aan software- producten samen Eenvoudig voorbeeld: • Scratch Uitgebreidere suite: • Gamemaker Studio En voor versiebeheer • Git, Github, Gitlab 19 Scratch ontwikkelomgeving
  • 20. Realisatiefase 20 Gamemaker Studio Voorbeeld van een Git-repository, opgeslagen op Github
  • 21. Extra: Localiseren 21 Localiseren zeer letterlijk opgevat: vervang de achtergrond van een game door je eigen locatie op Google Maps Localiseren: pas een game aan door juist de afbeeldingen van de “characters” te vervangen door eigen afbeeldingen
  • 22. Extra: Localiseren 22 Originele game uit GameMaker4You [NL]; Pauline Maas; Paramaribo tekening door A. Fienieg, 1992; localisatie door Pieter van der Hijden 1. Oorspronkelijke game 2. Characters vervangen 3. Background vervangen 5. Stenen onzichtbaar gemaakt 4. Stenen kleiner en langs straten
  • 23. Extra: Localiseren 23 Localiseren door de input/output devices aan te passen; hier zijn de vier pijltjestoetsen vervangen door bananen die je aan moet raken De stroomkring loopt van MakeyMakey via banaan via meisje dat banaan aanraakt, via juf die arm van meisje aanraakt en zwarte aarddraad terug naar de MakeyMakey MakeyMakey keyboard emulator
  • 24. Nuttige hyperlinks Gamemaker Studio; https://www.yoyogames.com/gamemaker Games of the World: How to Make Them, How to Play Them, How They Came to Be; F.V. Grunfeld et al; zeer uitvoerige catalogus van games met bouwbeschrijvingen Gaming, the future’s language; Richard Duke; SAGE Publications; http://bit.ly/richardduke; klassiek handleiding, nog altijd actueel Het zelf ontwikkelen van elektronische leerobjecten; Pieter van der Hijden; http://bit.ly/2rqKDSS; o.a. aanpak van educatieve games Homo Ludens; Johan Huizinga; internationaal standaardwerk over het spel-element in de cultuur MakeyMakey; https://makeymakey.com/; toetsenbord emulator Patterns in Game Design; Staffan Björk et al.; systematische beschrijving van honderden game-elementen SAGANET, Nederlandse vereniging voor spelsimulatie; www.saganet.nl Scratch; https://scratch.mit.edu/; interactieve ontwikkelomgeving voor animaties en games, gericht op kinderen The art of game design; Jesse Schell; focust op de belevenis van de speler The rough guide to video games; Kate Berens et al.; catalogus van computer games Wargaming Handbook; UK Ministry of Defense; https://www.gov.uk/government/publications/defence-wargaming-handbook; officiële publicatie Wireframe, 2-wekelijks tijdschrift over gaming; https://wireframe.raspberrypi.org/; gratis te downloaden24 Wireframe magazine #13
  • 25. Evaluatie Drie vragen: 1.Wat ging goed? 2.Wat kan beter? 3.Verdere suggesties? Pieter van der Hijden pvdh@sofos.nl - +31 624566033 25

Notes de l'éditeur

  1. The world of content and apps 3/3 – As an example of localization, the author changed a simple entertainment game in a neutral context into a learning game in the context of urban Suriname. 1) In the original game the player is represented by a helmet. He/she walks through a maze while hunting ants. 2) The helmet is replaced by a girl, the ants by litter (slowly moving). 3) The background is replaced by a cartoon-like picture of a school and its neighborhood in Suriname (and the size of the game stretched to full screen). 4) The maze (bricks that hinder your move) are replaced by smaller ones that can be located more precisely. The new bricks are placed in such a way that the girl can only walk on the streets and on the school playground (thus converting the background from just a “wallpaper” into a relevant game element). 5) The bricks are made invisible, but they are still there. The initial position of the girl and the litter has been optimised.