Report on Fab Labs and Sustainable Development Goals; Workshop; FAB13 Confere...
Game-design voor beginners; Pieter van der Hijden; HCC!expo, Utrecht, 18 mei 2019
1. Game-Design voor Beginners
interactieve presentatie
Pieter van der Hijden (pvdh@sofos.nl)
HCC!expo; Utrecht, 18 mei 2019
Dit werk valt onder een Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationaal-licentie.
2. Even voorstellen...
Pieter van der Hijden
Consultant / Vrijwilliger
Sofos Consultancy
HCC-lid
• Lid Amsterdam / 3D Printing
• Spreker seizoensthema’s
pvdh@sofos.nl - www.sofos.nl
Amsterdam / Paramaribo
ICT voor Duurzame
Ontwikkelingsdoelstellingen
• Spelsimulatie
• Fab Labs
• eLearning (Moodle)
2
4. Homo Ludens
Spelen is van alle tijden
4
Cover: Homo Ludens; Johan Huizinga
Kinderspelen; Pieter Breugel de Oude; 1560; Wikipedia
5. Homo Ludens
Als tijdverdrijf voor de rijken
5
Pachisi-hof in het paleis van Akbar de Grote
Fatehpur Sikri, Agra, India
https://nl.pinterest.com/pin/394135404869805664/
8. Homo Ludens
Bij visie-ontwikkeling
8
Richard Duke et al. for the International Joint
Commission on Lake Erie (USA / Canada)
Spelsessie HEX-land met spelbord op drie niveau’’s, bij
Universiteit van Amsterdam
9. Homo Ludens
Bij onderwijs en training
9
Leren binnen organisaties kan bestaan uit vertellen,
verkopen, testen, raadplegen en samen creëren. Bij al
die vormen van leren kun je games inzetten.
Bron: Het Vijfde Discipline Praktijkboek; Peter Senge
et al.; 1995
19. Realisatiefase
Professionele game-
developers stellen hun
favoriete suite aan software-
producten samen
Eenvoudig voorbeeld:
• Scratch
Uitgebreidere suite:
• Gamemaker Studio
En voor versiebeheer
• Git, Github, Gitlab
19
Scratch ontwikkelomgeving
21. Extra: Localiseren
21
Localiseren zeer letterlijk opgevat: vervang de
achtergrond van een game door je eigen locatie op
Google Maps
Localiseren: pas een game aan door juist de
afbeeldingen van de “characters” te vervangen door
eigen afbeeldingen
22. Extra: Localiseren
22
Originele game uit GameMaker4You [NL]; Pauline Maas; Paramaribo tekening door A. Fienieg, 1992; localisatie door
Pieter van der Hijden
1. Oorspronkelijke game 2. Characters vervangen 3. Background vervangen
5. Stenen onzichtbaar gemaakt 4. Stenen kleiner en langs straten
23. Extra: Localiseren
23
Localiseren door de input/output devices
aan te passen; hier zijn de vier
pijltjestoetsen vervangen door bananen
die je aan moet raken
De stroomkring loopt van MakeyMakey via
banaan via meisje dat banaan aanraakt, via
juf die arm van meisje aanraakt en zwarte
aarddraad terug naar de MakeyMakey
MakeyMakey
keyboard emulator
24. Nuttige hyperlinks
Gamemaker Studio; https://www.yoyogames.com/gamemaker
Games of the World: How to Make Them, How to Play Them, How They Came to Be;
F.V. Grunfeld et al; zeer uitvoerige catalogus van games met bouwbeschrijvingen
Gaming, the future’s language; Richard Duke; SAGE Publications;
http://bit.ly/richardduke; klassiek handleiding, nog altijd actueel
Het zelf ontwikkelen van elektronische leerobjecten; Pieter van der Hijden;
http://bit.ly/2rqKDSS; o.a. aanpak van educatieve games
Homo Ludens; Johan Huizinga; internationaal standaardwerk over het spel-element in de
cultuur
MakeyMakey; https://makeymakey.com/; toetsenbord emulator
Patterns in Game Design; Staffan Björk et al.; systematische beschrijving van honderden
game-elementen
SAGANET, Nederlandse vereniging voor spelsimulatie; www.saganet.nl
Scratch; https://scratch.mit.edu/; interactieve ontwikkelomgeving voor animaties en
games, gericht op kinderen
The art of game design; Jesse Schell; focust op de belevenis van de speler
The rough guide to video games; Kate Berens et al.; catalogus van computer games
Wargaming Handbook; UK Ministry of Defense;
https://www.gov.uk/government/publications/defence-wargaming-handbook; officiële
publicatie
Wireframe, 2-wekelijks tijdschrift over gaming; https://wireframe.raspberrypi.org/; gratis te
downloaden24
Wireframe magazine #13
25. Evaluatie
Drie vragen:
1.Wat ging goed?
2.Wat kan beter?
3.Verdere suggesties?
Pieter van der Hijden
pvdh@sofos.nl - +31 624566033
25
Notes de l'éditeur
The world of content and apps 3/3 – As an example of localization, the author changed a simple entertainment game in a neutral context into a learning game in the context of urban Suriname. 1) In the original game the player is represented by a helmet. He/she walks through a maze while hunting ants. 2) The helmet is replaced by a girl, the ants by litter (slowly moving). 3) The background is replaced by a cartoon-like picture of a school and its neighborhood in Suriname (and the size of the game stretched to full screen). 4) The maze (bricks that hinder your move) are replaced by smaller ones that can be located more precisely. The new bricks are placed in such a way that the girl can only walk on the streets and on the school playground (thus converting the background from just a “wallpaper” into a relevant game element). 5) The bricks are made invisible, but they are still there. The initial position of the girl and the litter has been optimised.