Contenu connexe
Similaire à Flash - Pogromcy Mitów (13)
Flash - Pogromcy Mitów
- 1. Flash – Pogromcy Mitów
Piotr Walczyszyn | Platform Evangelist – riaspace.com | @pwalczyszyn
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
- 2. Agenda
§ Historia technologii Flash
§ Czym jest Flash, do czego służy a do czego nie?
§ Bogate animacje, gra ka i video to nie wszystko co potra Flash
§ Wprowadzenie do narzędzi programistycznych
§ Pokaz technologii Flash na urządzeniach
§ Przyszłość technologii Flash
§ Adobe i HTML5
§ Q&A
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 2
- 3. 10.1 generacji technologii Flash
Scene7
Creative Suite 3 AIR
Flash Media Rights
LiveCycle Management Server 1
Acrobat Connect Data Services
Photoshop.com,
Captivate, Robohelp Flash Lite Adobe Media Player,
Flash Communications Server, Acrobat.com
Flash Professional Flex
Flash Media Server
Flash 10
Flash 1
Flash 2
Flash 3
Flash 4
Flash 5
Flash 6
Flash 7
Flash 8
Flash 9
Vector Graphics
Animation
100,000,000 desktop’ów
PixelBender
ActionScript
92% desktop’ów Indeksowanie SWF
Flash platformą do tworzenia aplikacji Szyfrowane strumieniowanie
Obsługa Video H.264, HE-AAC audio, HD Video
Firma Macromedia de niuje termin RIA Biblioteki 3D
Flash Player 9 po mniej niż
VP6 codec
roku na 90% komputerów
YouTube
ActionScript 3
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
- 4. 10.1 generacji technologii Flash
Scene7
Creative Suite 3 AIR
Flash Media Rights
LiveCycle Management Server 1
Acrobat Connect Data Services
Photoshop.com,
Captivate, Robohelp Flash Lite Adobe Media Player,
Flash Communications Server, Acrobat.com
Flash Professional Flex
Flash Media Server
Flash 10
Flash 1
Flash 2
Flash 3
Flash 4
Flash 5
Flash 6
Flash 7
Flash 8
Flash 9
Windows,Macintosh
Linux
Vector Graphics
Animation
100,000,000 desktop’ów
PixelBender
ActionScript
92% desktop’ów Indeksowanie SWF
Flash platformą do tworzenia aplikacji Szyfrowane strumieniowanie
Obsługa Video H.264, HE-AAC audio, HD Video
Firma Macromedia de niuje termin RIA Biblioteki 3D
Flash Player 9 po mniej niż
VP6 codec
roku na 90% komputerów
YouTube
ActionScript 3
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
- 5. 10.1 generacji technologii Flash
Scene7
Creative Suite 3 AIR
Flash Media Rights
LiveCycle Management Server 1
Acrobat Connect Data Services
Photoshop.com,
Captivate, Robohelp Flash Lite Adobe Media Player,
Flash Communications Server, Acrobat.com
Flex
Flash Media Server
Przyszłość to:
Urządzenia mobilne,
Flash 10
Flash 3
Flash 4
Flash 5
Flash 6
Flash 7
Flash 8
Flash 9
Gry/3D,
Aplikacje biznesowe,
Video
Windows,Macintosh
Linux
PixelBender
ActionScript
92% desktop’ów Indeksowanie SWF
Flash platformą do tworzenia aplikacji Szyfrowane strumieniowanie
Obsługa Video H.264, HE-AAC audio, HD Video
Firma Macromedia de niuje termin RIA Biblioteki 3D
Flash Player 9 po mniej niż
VP6 codec
roku na 90% komputerów
YouTube
ActionScript 3
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
- 6. 10.1 generacji technologii Flash
Scene7
Creative Suite 3 AIR
Flash Media Rights
LiveCycle Management Server 1
Acrobat Connect Data Services
Photoshop.com,
Captivate, Robohelp Flash Lite Adobe Media Player,
Flash Communications Server, Acrobat.com
Flex
Flash Media Server
Przyszłość to:
Urządzenia mobilne,
Flash 10
Flash 3
Flash 4
Flash 5
Flash 6
Flash 7
Flash 8
Flash 9
Gry/3D,
Aplikacje biznesowe,
Video
Windows,Macintosh
Linux
Android, RIM…
PixelBender
ActionScript
92% desktop’ów Indeksowanie SWF
Flash platformą do tworzenia aplikacji Szyfrowane strumieniowanie
Obsługa Video H.264, HE-AAC audio, HD Video
Firma Macromedia de niuje termin RIA Biblioteki 3D
Flash Player 9 po mniej niż
VP6 codec
roku na 90% komputerów
YouTube
ActionScript 3
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
- 7. Flash Player jest najbardziej rozpowszechnionym oprogramowaniem
98% 3.5 miliona
penetracji na programistów
komputerach Flash Platform
podłączonych do
Internetu
98% 85%
penetracji w 100 najwyżej notowanych
przedsiębiorstwach - stron w rankingu Alexa
Forrester używa Flash Player’a
75% 70%
treści video w Internecie gier internetowych używa Flash
wyświetlana jest z użyciem Player’a
technologii Flash
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
All external content and images pending approvals.
- 9. Otwartość Platformy Flash
“.. Gartner has found that
it [Adobe] is more
heavily involved in a wide
range of open-source
initiatives than most of its
industry contemporaries.”
Gartner,
June 2009
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 10. Otwartość Platformy Flash
“.. Gartner has found that
it [Adobe] is more
heavily involved in a wide
range of open-source
initiatives than most of its
industry contemporaries.”
Gartner,
June 2009
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 11. Otwartość Platformy Flash
“.. Gartner has found that
it [Adobe] is more
heavily involved in a wide
range of open-source
initiatives than most of its
industry contemporaries.”
Gartner,
June 2009
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 12. Otwartość Platformy Flash
“.. Gartner has found that
it [Adobe] is more
heavily involved in a wide
range of open-source
initiatives than most of its
industry contemporaries.”
Gartner,
June 2009
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 13. Czym jest Flash, do czego służy a do czego nie?
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 7
- 14. Flash to: technologia wieloplatformowa
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 8
- 15. Flash to: bogate animacje
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
- 16. Flash to: bogate animacje
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
- 17. Flash to: gra ka wektorowa
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 10
- 18. Flash to: gra ka wektorowa
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 10
- 19. Flash to: gra ka wektorowa
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 10
- 20. Flash to: video w Internecie
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 11
- 22. Czym jest Flash, do czego służy a do czego nie
Kampanie marketingowe Aplikacje internetowe
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 13
- 23. Czym jest Flash, do czego służy a do czego nie
Interaktywne elementy strony Treść video
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 14
- 25. Bogate animacje, gra ka i video to nie wszystko co potra Flash
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 16
- 26. Platforma Flash
Wieloplatformowa treść i
aplikacje
Narzędzia Biblioteki Serwery Usługi Środowiska
PLATFORMA FLASH
Flash Flash Flex Flash Media Flash Flash Player
Professional Catalyst Server Platform
Services
Flash Builder LiveCycle AIR
Creative Suite ColdFusion Analityka i
Optymalizacja
h p://www.adobe.com/ ashplatform
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
- 27. ADOBE FLEX 4
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 28. Jak działa Flex w przeglądarce
Flash Builder IDE
Flex SDK
MXML ActionScript
Flex Class Library
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 29. Jak działa Flex w przeglądarce
Flash Builder IDE Przeglądarka
Flex SDK Środowisko Flash Player
MXML ActionScript
Flex Class Library SOAP HTTP/S AMF/S RTMP/S
Serwer WWW
Kompilacja
XML/HTTP
LC Data Services
REST
SOAP Web Services JEE, PHP, .NET, Python…
Istniejąca infrastruktura informatyczna
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 30. © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 31. Jak działa AIR
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 32. Jak działa AIR
Pliki SQLite
Desktop Noty kacje Schowek
Środowisko AIR
SOAP HTTP/S AMF/S RTMP/S
Kompilacja&Pakowanie
Serwer WWW
XML/HTTP
LC Data Services
REST
SOAP Web Services JEE, PHP, .NET, Python…
Istniejąca infrastruktura informatyczna
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 34. Dodatkowe możliwości środowiska AIR
Instalacja i uruchamianie jako
aplikacja natywna
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 35. Dodatkowe możliwości środowiska AIR
Instalacja i uruchamianie jako
aplikacja natywna
Lokalna baza danych
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 36. Dodatkowe możliwości środowiska AIR
Instalacja i uruchamianie jako
aplikacja natywna
Lokalna baza danych
Dostęp do systemu plików i
aplikacji natywnych
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 37. Dodatkowe możliwości środowiska AIR
Instalacja i uruchamianie jako
aplikacja natywna
Lokalna baza danych
Dostęp do systemu plików i
aplikacji natywnych
iOS
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 38. Adobe AIR - przykłady
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 23
Footer Text
- 39. Adobe AIR - przykłady
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text
- 40. Adobe AIR - przykłady
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 25
Footer Text
- 41. Wprowadzenie do narzędzi programistycznych
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 26
- 42. Narzędzia programistyczne
Flash CS5 Flash Builder
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 27
- 43. Pokaz technologii Flash na urządzeniach
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 28
- 44. Flash Player 10.1 na urządzeniach
§ W czerwcu 2010 Adobe dostarczyło FP 10.1 do partnerów
rozwijających: Android OS, Symbian OS, Windows Phone 7
Series, webOS, BlackBerry, MeeGo, LiMo
§ Urządzenia z Android’em i FP 10.1: Motorola Droid,
Motorola Droid X, Motorola Droid 2, Google Nexus One, HTC
Evo 4G, HTC Desire, HTC Droid Incredible, HTC G2, Samsung
Galaxy S, Samsung Galaxy Tab etc.
§ FP 10.1 dostępny na urządzeniach Google TV
§ Urządzenia, które będą obsługiwały FP 10.1: RIM PlayBook
Tablet, Toshiba Folio 100, Samsung Captivate, Samsung
Fascinate, Samsung Vibrant, Samsung Epic, Motorola
Milestone, Motorola Droid Pro, Dell Mini Streak etc.
§ Wymagania minimalne: procesory ARM oraz x86: Cortex
A8 iA9, Intel Atom, nVidia Tegra, Qualcomm Snapdragon
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 29
- 45. Flash Player 10.1 oceny użytkowników
§ Android Market
§ Jedna z najbardziej popularnych aplikacji, ponad
2 miliony pobrań do końca października 2010
§ Bardzo pozytywne oceny użytkowników:
4.5 na 5 gwiazdek, 50,000+ ocen
By Ben (August 20, 2010) by tory (September 19, 2010)
Can't live without it. No more blue lego boxes for me! It is so great to nally have ash on mobile devices. (Evo 4G)
by Andrew Tan (September 20, 2010) Wow! Latest by Eren (September 19, 2010)
updates is near perfection! Now I can view ash be er I don't need a pc anymore, ty.
and no issue on zoom in zoom out and interaction. Love
it! ;-) by Shane (September 19, 2010)
Oh my God FINALLY. Works like a charm. Droid w/ 2.2.
by Sneh (September 19, 2010)
Full ash for my phone, enough said. by Andrew (August 23, 2010)
e very best thing to hit Android
by Nick (August 23, 2010)
Flash is the biggest reason I got an android phone.
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 30
- 48. Główne kierunki rozwoju
Gry/3D
• 3D (live demo)
• P2P (RTMFP)
• Kontrolery gier
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 32
- 49. Główne kierunki rozwoju
Gry/3D RIA/eRIA
• Wielowątkowość
• 3D (live demo)
• Wydajność
• P2P (RTMFP)
• Zaawansowana
• Kontrolery gier
obsłuba tekstu
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 32
- 50. Główne kierunki rozwoju
Gry/3D RIA/eRIA Video
• Wielowątkowość
• 3D (live demo) • DRM – Flash Access
• Wydajność
• P2P (RTMFP) • IP multicast – FMS4
• Zaawansowana
• Kontrolery gier • StageVideo– FP 10.2
obsłuba tekstu
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 32
- 51. Adobe i HTML5
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 33
- 52. Flash i HTML5
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 34
- 53. Narzędzia HTML5
§ Rozszerzenie Dreamweaver CS5 HTML5 - więcej
§ Rozszerzenie Illustrator CS5 HTML5 (export do CSS & SVG) - więcej
§ Obsługa HTML5 w publikacjach elektronicznych - więcej
§ Obsługa narzędzia BrowserLab w Firebug i Safari 5
§ Video:
§ Obsługa znacznika video (HTML5) w Dreamweaver’ze - więcej
§ Dodano możliwość video (HTML5) w usługach Scene7 - więcej
§ Obsługa HTML5/Flash w Open Source Media Framework
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
- 54. Przyszłość HTML5
§ Rozszerzenia typogra czne i układu treści dla HTML5 – więcej (live demo)
§ Prototyp edytora animacji HTML5 - więcej
§ Eksport Flash’a do HTML5 (“zajawka” technologiczna) - więcej
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 36
- 55. Q&A
© 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 37
- 56. © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
Footer Text