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GRID VRICK VRインタラクティブコンテンツ開発の話(160527)
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GRID VRICK VRインタラクティブコンテンツ開発の話(160527)
1.
GRID VRICK VRインタラクティブ コンテンツ開発の話 株式会社ネクスト リッテルラボラトリー 上野
哲史1
2.
もくじ • GRID VRICKの紹介 •
品質づくりの工夫 • テスト・品質保証的な話 2
3.
GRID VRICK とは 3
4.
4
5.
GRID VRICKとは • ブロックを組み立てると 3Dの部屋が出来上がる •
VR対応中 5
6.
イベントなどにも多数出展 • SXSW • PropertyPortalW •
RENT Paris PropertyPortalWatch RENT Paris デジタルコンテンツエキスポ DMMAkiba1周年 品テクマルシェ etc SENSORS 週刊アスモノ TechCrunch etc 6
7.
品質づくりの 工夫 7
8.
GRID VRICKのコンセプト • 家づくりの楽しさ •
現実と同じようなリアリティのある体験 8
9.
コンセプトを実現するための品質づくり • 楽しい体験・わかりやすい操作 • 画像解析 •
リアルでインタラクティブな 3Dコンテンツ 9
10.
そもそもどんな構成? 10
11.
楽しい体験・わかりやすい操作 • 3Dコンテンツ作成(家づくり)の課題 – 作るの大変 –
知識が必要 – 一人しか操作できない – 作業つらい 11
12.
楽しい体験・わかりやすい操作 • 3Dコンテンツ作成(家づくり)の課題 – 作るの大変
⇒ ブロックで簡単組立 – 知識が必要 ⇒ ブロックで直感的 – 一人しか操作できない ⇒ 何人でも – 作業つらい ⇒ 触れて楽しい! ブロックと タッチディスプレイ で解決! 12
13.
楽しい体験・わかりやすい操作 • VRの課題 – HMDかけた人しか楽しめない –
操作が難しい 13
14.
楽しい体験・わかりやすい操作 • VRの課題 – HMDをかけた人しか楽しめない ⇒
ブロックの配置をリアルタイム反映 VR内と外で一緒に楽しめる – 操作が難しい ⇒ 操作を分割 それぞれの楽しみを提供 ブロック:家の構造作成 PC画面 :インテリア変更 VR :ウォークスルー 14
15.
楽しい体験・わかりやすい操作 • 様々な場所でのテストと改善 – 社内での体験テスト、イベント出展 –
学会、勉強会 15 筐体改善の流れ
16.
画像解析 • 画像解析の問題 – 様々な照明環境への対応 –
影の影響 – 認識物(ブロック)以外の除外 16
17.
画像解析 • こうやって解決 – 色のキャリブレーション用ブロックを設置 →照明環境と影の影響を低減 –
照明安定用ライト(光が写り込まない位置に設置) 17
18.
リアルでインタラクティブな3Dコンテンツ • 数人でさらに経験も少ない… • 予算も期限も限られている 18
19.
リアルでインタラクティブな3Dコンテンツ • パフォーマンスとの戦い – 照明(ライティング)⇒
数が増えると重い – インタラクティブなもの ⇒ さらに重い (内容や状況が刻々と変わるもの) もっとも苦労したのが… 19
20.
リアルでインタラクティブな3Dコンテンツ • 現実とは異なるが 「リアルに見える」ように – 天井ライトを互いに被らないように設置 –
画面外、今いる部屋以外のライト無効化 – 反射光を下からのライトで疑似表現 – SkyLight(全体光)で照明調整 – 各種設定 20
21.
テスト・品質 保証的な話 21
22.
テスト・品質保証的な話 • QA側で感じた課題 – UXはトラディショナルなテスト技術では 評価が難しい –
ユーザーの「どの感覚」を 計測する検討が重要 – ハードウェアリソース使用量など 性能評価(合否基準の設定等)が難しい 22
23.
まとめ • アナログ多し • 体験の質の向上は、様々な人の反応から –
イベント等実際の利用者になりえる人に体験 して貰えることは重要 • 3Dコンテンツのクオリティは「リアルに 見える」ように作成 – 現実と同じ構造では作っていないので、差異 があるところも 23
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