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GRID VRICK
VRインタラクティブ
コンテンツ開発の話
株式会社ネクスト リッテルラボラトリー
上野 哲史1
もくじ
• GRID VRICKの紹介
• 品質づくりの工夫
• テスト・品質保証的な話
2
GRID VRICK
とは
3
4
GRID VRICKとは
• ブロックを組み立てると
3Dの部屋が出来上がる
• VR対応中
5
イベントなどにも多数出展
• SXSW
• PropertyPortalW
• RENT Paris
PropertyPortalWatch
RENT Paris
デジタルコンテンツエキスポ
DMMAkiba1周年
品テクマルシェ etc
SENSORS
週刊アスモノ
TechCrunch etc
6
品質づくりの
工夫
7
GRID VRICKのコンセプト
• 家づくりの楽しさ
• 現実と同じようなリアリティのある体験
8
コンセプトを実現するための品質づくり
• 楽しい体験・わかりやすい操作
• 画像解析
• リアルでインタラクティブな
3Dコンテンツ
9
そもそもどんな構成?
10
楽しい体験・わかりやすい操作
• 3Dコンテンツ作成(家づくり)の課題
– 作るの大変
– 知識が必要
– 一人しか操作できない
– 作業つらい
11
楽しい体験・わかりやすい操作
• 3Dコンテンツ作成(家づくり)の課題
– 作るの大変 ⇒ ブロックで簡単組立
– 知識が必要 ⇒ ブロックで直感的
– 一人しか操作できない ⇒ 何人でも
– 作業つらい ⇒ 触れて楽しい!
ブロックと
タッチディスプレイ
で解決!
12
楽しい体験・わかりやすい操作
• VRの課題
– HMDかけた人しか楽しめない
– 操作が難しい
13
楽しい体験・わかりやすい操作
• VRの課題
– HMDをかけた人しか楽しめない
⇒ ブロックの配置をリアルタイム反映
VR内と外で一緒に楽しめる
– 操作が難しい
⇒ 操作を分割 それぞれの楽しみを提供
ブロック:家の構造作成
PC画面 :インテリア変更
VR :ウォークスルー
14
楽しい体験・わかりやすい操作
• 様々な場所でのテストと改善
– 社内での体験テスト、イベント出展
– 学会、勉強会
15
筐体改善の流れ
画像解析
• 画像解析の問題
– 様々な照明環境への対応
– 影の影響
– 認識物(ブロック)以外の除外
16
画像解析
• こうやって解決
– 色のキャリブレーション用ブロックを設置
→照明環境と影の影響を低減
– 照明安定用ライト(光が写り込まない位置に設置)
17
リアルでインタラクティブな3Dコンテンツ
• 数人でさらに経験も少ない…
• 予算も期限も限られている
18
リアルでインタラクティブな3Dコンテンツ
• パフォーマンスとの戦い
– 照明(ライティング)⇒ 数が増えると重い
– インタラクティブなもの ⇒ さらに重い
(内容や状況が刻々と変わるもの)
もっとも苦労したのが…
19
リアルでインタラクティブな3Dコンテンツ
• 現実とは異なるが
「リアルに見える」ように
– 天井ライトを互いに被らないように設置
– 画面外、今いる部屋以外のライト無効化
– 反射光を下からのライトで疑似表現
– SkyLight(全体光)で照明調整
– 各種設定
20
テスト・品質
保証的な話
21
テスト・品質保証的な話
• QA側で感じた課題
– UXはトラディショナルなテスト技術では
評価が難しい
– ユーザーの「どの感覚」を
計測する検討が重要
– ハードウェアリソース使用量など
性能評価(合否基準の設定等)が難しい
22
まとめ
• アナログ多し
• 体験の質の向上は、様々な人の反応から
– イベント等実際の利用者になりえる人に体験
して貰えることは重要
• 3Dコンテンツのクオリティは「リアルに
見える」ように作成
– 現実と同じ構造では作っていないので、差異
があるところも
23

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