SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  29
Télécharger pour lire hors ligne
10월의 하늘 과학재능기부행사

미래의 게임은 우리에게
무엇을 해줄까?
파주 해솔도서관
October,

2013

윤 형 섭 (게임학 박사) quesera21@daum.net
Facebook: www.facebook.com/hyungsup.yoon

Twitter : @quesera21

Copyright by Yoon, Hyungsup 2012-2013
0. 만만하게 봐서는 안될 게임 산업, 우리의 미래 창조산업
한국인의 여가 생활
한국에서의 게임에 대한 오해
 폭력적인 게임 플레이에 어린이에게 별 영향 없어....
 게임 뇌 = 짐승 뇌 이론..
일본 학계에서도 인정받지 못해
 폭력적인 범죄와 게임 판매율은 반비례 관계
 폭력적인 게임이 범죄율을 낮춘다.
1. 문제 해결을 위해서

<Fold It> 단백질 접힘 과정의 3차원 퍼즐 게임. “게이머들이 3주
만에 에이즈와 암 등의 생성에 관여하는 프로테아제 효소의 구조를
밝혀냈다. 게이머들은 공간추론 능력과 상상력을 동원해 학계에서
10년이 넘도록 풀지 못한 문제를 단 기간에 해결했다. 게임의 “경쟁”
과 “재미”를 이용하여 “집단 지성”을 이끌어내는 게임
2. 귀찮은 일을 재미있게 하기 위해서

<Chore Wars> 집안에서 하기 싫은 허드렛일을 게임으로 승화시켜

재미있게 해내는 게임. WarCraft를 응용하여 만들었으며, 집안일 =
의미 있는 선택으로 승화시킴. 새로운 방법의 창안, 아바타의 성장, 아
이템의 획득 등의 게임 메카닉 활용. 억지로 하는 집안 일  재미있
고 좋아서 하는 일로 변화
3. 어려운 기술을 재미있게 배우기 위해서
3. 어려운 기술을 재미있게 배우기 위해서
4. 사회 공헌 사업을 위해서 (기금 모금)
4. 사회 공헌 사업을 위해서 (기금 모금)
5. 제품ㆍ서비스의 광고ㆍ마케팅을 위해서
5. 제품ㆍ서비스의 광고ㆍ마케팅을 위해서
5. 제품ㆍ서비스의 광고ㆍ마케팅을 위해서
6. 인간의 건강을 위해서 (운동)

애플과 손잡고 나이키플러스앱 출시
운동화에 특수 센서를 장착하고 달리기를 하면 달린 거리와 소모 칼로리
등이 계산돼 아이팟으로 전송 – 운동계획, 정보공유, 경쟁의 재미 만끽
2010년 미국 25개도시 단축마라톤에 80만명 참가.
6. 인간의 건강을 위해서 (노인 재활운동)

두근두근 뱀 퇴치게임

네덜란드 군 재활센터
Military Rehabilitation Center
Wii를 이용한 재활훈련
7. 병을 치료ㆍ치유하기 위해서
소아암 치유 게임
리미션(Re-Mission)
이 게임을 통해 소아암(백혈병)
환자의 통증 완화, 투약에 대한
부담을 경감, 항암제를 이용해
자신의 암 세포를 정복하면서
점수를 얻음. 심리적 치유효과
높음. (제작비 400만불)
8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서
8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서

네덜란드 암스테르담의 스키폴 국제 공항에 설치된 변기
8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서
The latest in Wii technology: video game urinals
8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서 (공중건강)
8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서 (재활용품수거)
9. 좋은 습관을 만들어 주기 위해서 (폭탄저금통)
10. 교육 및 학교 수업에 활용하기 위해서

체육 수업

영어 공부

인지능력/지능개발

한자 공부
10. 교육 및 학교 수업에 활용하기 위해서
그래서 게임은? 인간을 풍요롭게 해줄 것이다.
그래서 게임은? 인간을 풍요롭게 해줄 것이다.
그래서 게임은? 인간을 풍요롭게 해줄 것이다.
그래서 게임은? 인간을 풍요롭게 해줄 것이다.

Contenu connexe

Tendances

김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012
김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012
김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
생명게임프로젝트
생명게임프로젝트생명게임프로젝트
생명게임프로젝트snugdc
 
071943 copycat비교
071943 copycat비교071943 copycat비교
071943 copycat비교Lee SangHo
 
Black & white 2
Black & white 2Black & white 2
Black & white 2posewoojin
 
Game Balance in Educational Games
Game Balance in Educational GamesGame Balance in Educational Games
Game Balance in Educational Games형섭 윤
 
MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사
MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사
MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사Sun Kim
 

Tendances (8)

김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012
김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012
김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012
 
Yutnoriya
YutnoriyaYutnoriya
Yutnoriya
 
생명게임프로젝트
생명게임프로젝트생명게임프로젝트
생명게임프로젝트
 
071943 copycat비교
071943 copycat비교071943 copycat비교
071943 copycat비교
 
Black & white 2
Black & white 2Black & white 2
Black & white 2
 
Game Balance in Educational Games
Game Balance in Educational GamesGame Balance in Educational Games
Game Balance in Educational Games
 
D sgatch
D sgatchD sgatch
D sgatch
 
MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사
MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사
MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사
 

미래의게임은우리에게무엇을줄까(윤형섭)

  • 1. 10월의 하늘 과학재능기부행사 미래의 게임은 우리에게 무엇을 해줄까? 파주 해솔도서관 October, 2013 윤 형 섭 (게임학 박사) quesera21@daum.net Facebook: www.facebook.com/hyungsup.yoon Twitter : @quesera21 Copyright by Yoon, Hyungsup 2012-2013
  • 2. 0. 만만하게 봐서는 안될 게임 산업, 우리의 미래 창조산업
  • 4. 한국에서의 게임에 대한 오해  폭력적인 게임 플레이에 어린이에게 별 영향 없어....  게임 뇌 = 짐승 뇌 이론.. 일본 학계에서도 인정받지 못해  폭력적인 범죄와 게임 판매율은 반비례 관계  폭력적인 게임이 범죄율을 낮춘다.
  • 5.
  • 6. 1. 문제 해결을 위해서 <Fold It> 단백질 접힘 과정의 3차원 퍼즐 게임. “게이머들이 3주 만에 에이즈와 암 등의 생성에 관여하는 프로테아제 효소의 구조를 밝혀냈다. 게이머들은 공간추론 능력과 상상력을 동원해 학계에서 10년이 넘도록 풀지 못한 문제를 단 기간에 해결했다. 게임의 “경쟁” 과 “재미”를 이용하여 “집단 지성”을 이끌어내는 게임
  • 7. 2. 귀찮은 일을 재미있게 하기 위해서 <Chore Wars> 집안에서 하기 싫은 허드렛일을 게임으로 승화시켜 재미있게 해내는 게임. WarCraft를 응용하여 만들었으며, 집안일 = 의미 있는 선택으로 승화시킴. 새로운 방법의 창안, 아바타의 성장, 아 이템의 획득 등의 게임 메카닉 활용. 억지로 하는 집안 일  재미있 고 좋아서 하는 일로 변화
  • 8. 3. 어려운 기술을 재미있게 배우기 위해서
  • 9. 3. 어려운 기술을 재미있게 배우기 위해서
  • 10. 4. 사회 공헌 사업을 위해서 (기금 모금)
  • 11. 4. 사회 공헌 사업을 위해서 (기금 모금)
  • 15. 6. 인간의 건강을 위해서 (운동) 애플과 손잡고 나이키플러스앱 출시 운동화에 특수 센서를 장착하고 달리기를 하면 달린 거리와 소모 칼로리 등이 계산돼 아이팟으로 전송 – 운동계획, 정보공유, 경쟁의 재미 만끽 2010년 미국 25개도시 단축마라톤에 80만명 참가.
  • 16. 6. 인간의 건강을 위해서 (노인 재활운동) 두근두근 뱀 퇴치게임 네덜란드 군 재활센터 Military Rehabilitation Center Wii를 이용한 재활훈련
  • 17. 7. 병을 치료ㆍ치유하기 위해서 소아암 치유 게임 리미션(Re-Mission) 이 게임을 통해 소아암(백혈병) 환자의 통증 완화, 투약에 대한 부담을 경감, 항암제를 이용해 자신의 암 세포를 정복하면서 점수를 얻음. 심리적 치유효과 높음. (제작비 400만불)
  • 18. 8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서
  • 19. 8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서 네덜란드 암스테르담의 스키폴 국제 공항에 설치된 변기
  • 20. 8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서 The latest in Wii technology: video game urinals
  • 21. 8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서 (공중건강)
  • 22. 8. 인간의 행동을 변화시키기 위해서 (재활용품수거)
  • 23. 9. 좋은 습관을 만들어 주기 위해서 (폭탄저금통)
  • 24. 10. 교육 및 학교 수업에 활용하기 위해서 체육 수업 영어 공부 인지능력/지능개발 한자 공부
  • 25. 10. 교육 및 학교 수업에 활용하기 위해서
  • 26. 그래서 게임은? 인간을 풍요롭게 해줄 것이다.
  • 27. 그래서 게임은? 인간을 풍요롭게 해줄 것이다.
  • 28. 그래서 게임은? 인간을 풍요롭게 해줄 것이다.
  • 29. 그래서 게임은? 인간을 풍요롭게 해줄 것이다.