1. 10월의 하늘 과학재능기부행사
미래의 게임은 우리에게
무엇을 해줄까?
파주 해솔도서관
October,
2013
윤 형 섭 (게임학 박사) quesera21@daum.net
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4. 한국에서의 게임에 대한 오해
폭력적인 게임 플레이에 어린이에게 별 영향 없어....
게임 뇌 = 짐승 뇌 이론..
일본 학계에서도 인정받지 못해
폭력적인 범죄와 게임 판매율은 반비례 관계
폭력적인 게임이 범죄율을 낮춘다.
5.
6. 1. 문제 해결을 위해서
<Fold It> 단백질 접힘 과정의 3차원 퍼즐 게임. “게이머들이 3주
만에 에이즈와 암 등의 생성에 관여하는 프로테아제 효소의 구조를
밝혀냈다. 게이머들은 공간추론 능력과 상상력을 동원해 학계에서
10년이 넘도록 풀지 못한 문제를 단 기간에 해결했다. 게임의 “경쟁”
과 “재미”를 이용하여 “집단 지성”을 이끌어내는 게임
7. 2. 귀찮은 일을 재미있게 하기 위해서
<Chore Wars> 집안에서 하기 싫은 허드렛일을 게임으로 승화시켜
재미있게 해내는 게임. WarCraft를 응용하여 만들었으며, 집안일 =
의미 있는 선택으로 승화시킴. 새로운 방법의 창안, 아바타의 성장, 아
이템의 획득 등의 게임 메카닉 활용. 억지로 하는 집안 일 재미있
고 좋아서 하는 일로 변화
15. 6. 인간의 건강을 위해서 (운동)
애플과 손잡고 나이키플러스앱 출시
운동화에 특수 센서를 장착하고 달리기를 하면 달린 거리와 소모 칼로리
등이 계산돼 아이팟으로 전송 – 운동계획, 정보공유, 경쟁의 재미 만끽
2010년 미국 25개도시 단축마라톤에 80만명 참가.
16. 6. 인간의 건강을 위해서 (노인 재활운동)
두근두근 뱀 퇴치게임
네덜란드 군 재활센터
Military Rehabilitation Center
Wii를 이용한 재활훈련
17. 7. 병을 치료ㆍ치유하기 위해서
소아암 치유 게임
리미션(Re-Mission)
이 게임을 통해 소아암(백혈병)
환자의 통증 완화, 투약에 대한
부담을 경감, 항암제를 이용해
자신의 암 세포를 정복하면서
점수를 얻음. 심리적 치유효과
높음. (제작비 400만불)