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Curso-taller  DISEÑO Y ELABORACIÓN DE INSTRUMENTOS DE MEDIACIÓN PEDAGÓGICA EN ENTORNOS VIRTUALES  Facilitador:  M. C. Arturo Vázquez Córdova Cd. González, Tam., 22 al 25 de junio de 2010 . CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO industrial y de servicios 209
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Introducción
Antecedentes
El problema identificado por el docente que limita realizar la actividad de aprendizaje del tema de Regresión lineal es la falta de herramientas de mediación didáctica   en entorno virtuales que apoyen el aprendizaje por proyectos de investigación a través de la internet, diseñada en la planeación didáctica de la asignatura de Probabilidad y estadística como a continuación se indica. Fase de desarrollo  Actividad de aprendizaje Planteamiento del problema Secuencia didáctica número 3 Concepto fundamental: Estadística descriptiva Concepto subsidiario: Medidas de tendencia central Tema: Regresión lineal como promedio Fase de desarrollo Actividad de aprendizaje 11. Los estudiantes realizarán el proyecto de investigación basados en entornos virtuales WebQuest: Regresión lineal como promedio, visitando el sitio con URL:  http://www.slideshare.net/quest226e454/aula-virtual-regresin-lineal , integrados en equipo de 4 alumnos  Tiempo: 4 horas
[object Object],[object Object],[object Object],Objetivos
El curso es relevante, porque se fundamenta en los   contenidos de la Especialización en Competencias Docentes para la Educación Media Superior de la Universidad Pedagógica Nacional, derivado de la Reforma Integral de la Educación Media Superior, induciendo a los docentes que mediante su creatividad, experiencia docente, dominio de los contenidos temáticos,  elabore material didáctico en ambientes virtuales, mediante el diseño de actividades de aprendizaje significativo, donde cada estudiante juegue un rol en la indagación de  saberes  factuales y/o conceptuales, procedimentales o metodológicos o actitudinales o axiológicos en trabajo colaborativo, utilizando como herramienta fundamental la internet. Justificación
Marco teórico Competencias  Significa crear  experiencias de aprendizaje para que los estudiantes desarrollen habilidades que le permitan movilizar de forma integral recuesos que se consideran indispensables para realizar satisfactoriamentes las actividades demandadas. Competencias Las se clasifican en Genéricas Disciplinares Profesionales Básicas Extendidas Básicas Extendidas en y en y 1. Diseño del proyecto
Es un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores indispensables en la formación de los sujetos que se despliegan y movilizan desde los distintos saberes. Principales características de las competencias genéricas 1  CNAD.  COMPETENCIAS GENÉRICAS   Y EL PERFIL DEL EGRESADO DE LA EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR .  En: Curso de Formación Docente, secuencias didácticas. De:  http://www.cnad.edu.mx/sitio/matdidac/md/pedagogia/fd.pdf  , publicado en Enero 2008, pp. 15-28. Competencias genéricas 1
Competencias genéricas CATEGORÍA COMPETENCIAS ATRIBUTOS Se autodetermina  y cuida  de sí: 1  Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2.  Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.  ,[object Object],[object Object],[object Object],3.  Elige y practica estilos de vida saludables.  ,[object Object],[object Object],[object Object]
CATEGORÍA COMPETENCIAS ATRIBUTOS Se  expresa  y comunica : 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CATEGORÍA COMPETENCIAS ATRIBUTOS Piensa  crítica y reflexivamente 5.  Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CATEGORÍA COMPETENCIAS ATRIBUTOS Aprende  de forma autónoma 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.  ,[object Object],[object Object],[object Object],Trabaja  en forma colaborativa 8.  Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.  ,[object Object],[object Object],[object Object]
CATEGORÍA COMPETENCIAS ATRIBUTOS Participa con responsabilidad en la sociedad 9.  Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],10.  Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.  ,[object Object],[object Object],[object Object],11.  Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.  ,[object Object],[object Object],[object Object]
Son enunciados que expresan conocimientos, habilidades y actitudes que se consideran los mínimos necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen de manera eficaz en diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida Campos básicos de las competencias disciplinares 2  Vázquez, J. E.  Acuerdo Secretarial 444 , [versión electrónica]. Diario Oficial de la Federación, primera sección, 21 de octubre de 2008, obtenido el 17 de junio de 2010, de  http://cosdac.sems.gob.mx/reforma.php .  Competencias disciplinares 2 Campo disciplinar Disciplinas Matemáticas Matemáticas Ciencias experimentales Física, química, biología y ecología Ciencias sociales CTSyV, economía y administración Comunicación Lectura y expresión oral y escrita, literatura, lengua extranjera e informática.
Instrumento pedagógico que se basa en una metodología centrada en procesos y objetivos, estructurada como modelo informal de investigación  que el estudiante lleva a cabo en Internet de manera guiada, pero activa y sistemática . Bernie Dodge 3  la define como: Una actividad orientada a la investigaci ó n en la que la mayor parte o la totalidad de la informaci ó n utilizada por los estudiantes provienen de la Web.  Las Web Quest  est á n dise ñ adas para usar bien el tiempo de los estudiantes, para centrarlo en el uso de informaci ó n m á s que en buscarla y para apoyar sus operaciones de pensamiento en los niveles de an á lisis, s í ntesis y evaluaci ó n. 3  Profesor de Tecnología Educativa  en la Universidad del Estado de San Diego, USA, Creador de las WebQuestt junto con Tom March en 1994,  Profesor de Tecnolog í a Educativa en la Universidad del estado de San Diego. Creador de las Web Quest , junto con Tom March en 1995. Su portal  http://Web Quest .org/  se ha convertido en obligado lugar de referencia para los docentes interesados en la aplicaci ó n de esta Tecnolog í a Educativa.   WebQuest
Metodología de aprendizaje por  proyectos de investigación a través de  sitios web Protocolo didáctico informal Metodología de la WebQuest
4  UPN (2008),  Herramientas de mediación didáctica en entorrnos virtuales.  México, D. F.: Andrés García Manzano Elementos del protocolo didáctico
Elementos de la WebQuest (continuación)
 
 
5 EDUTEKA.  Plantilla para elaborar WebQuest .  En: Gestor de proyectos de clase . De :  ttp://www.eduteka.org/gestorp/index.php?plant=Plantillas , consultado el 18 de junio de 2010.  Andamio cognitivo para elaborar WebQuest 5 NOMBRE DEL DOCENTE: Tipo de Aporte:  Webquest NOMBRE DE LA WEBQUEST: ÁREA ACADÉMICA: Asignatura: HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS Edad y Grado INTRODUCCIÓN: Consiste en un texto corto cuya función es proveer al estudiante información básica sobre el tema, el objetivo y el contenido de la actividad que se va desarrollar, de manera que lo contextualice, lo oriente, y lo estimule a leer las demás secciones.  TAREA:  La Tarea consiste en una actividad diseñada especialmente para que el estudiante utilice y sintetice la información que ofrecen los Recursos de Internet seleccionados por el docente para desarrollar la WebQuest.
PROCESO:  Es la secuencia de pasos o subtareas que el estudiante debe realizar para resolver la Tarea de una WebQuest. Al diseñar una Tarea, el docente debe analizarla y descomponerla para determinar cuál es el proceso que debe llevarse a cabo para poder completar exitosamente la Tarea. RECURSOS: Lista de sitios Web seleccionados como los más adecuados para desarrollar la WebQuest y que contienen información valida y pertinente para realizar efectivamente la Tarea. Los Recursos generalmente se dividen de acuerdo a cada subtarea descrita en el Proceso o de acuerdo a los diferentes grupos de estudiantes o roles específicos preestablecidos para desarrollar la WebQuest. Andamio cognitivo: continuación
EVALUACIÓN: La Evaluación de una WebQuest va mas allá de la asignación de una nota o calificación y debe diseñarse con el propósito de obtener información que permita orientar al estudiante para que alcance los objetivos de aprendizaje establecidos para esta. ASPECTOS A EVALUAR CRITERIOS DE EVALUACIÓN CONCLUSIÓN: Comentario o idea final que resume los aspectos más importantes tanto del tema que se trabajó como de los resultados de la actividad que se llevó a cabo durante el desarrollo de la WebQuest. NOTAS  Comentarios o aspectos a tener en cuenta para el desarrollo adecuado del proyecto. Andamio cognitivo: continuación
Ejemplo
Procedimiento ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2. Elaboración off-line de WebQuest
1. Para subir a la red el archivo que contiene el producto o evidencia del curso, abre el sitio SLIDE SHARE con URL:  http://www.slideshare.net/   y llena el formulario con tus datos personales para el registro de usuario. 2 Haz clic en el botón UPLOAD y sigue las instrucciones para subir el archivo  Documents 3.  Hostting de la WebQuest
Rúbrica de valoración de la WebQuest  6  La escala de calificaciones para asignaturas y módulos será numérica del 5 al 10 como lo establece el Acuerdo Secretarial número 17, con base en el numeral 4, b) Normas, V. ACREDITACION de las Normas de Control Escolar para el  Bachillerato Tecnológico y General, Agosto 2007. Evaluación 6  Aspectos a evaluar Nivel de eficiencia 3. Excelente 2. Muy bien/Bien 1. Regular/suficiente Problema El problema es re-levante, tiene posibilidad de solución, motiva la investigación y contribuye al desarrollo del conocimiento. El problema es relevante y tiene posibilidad de solución.  Aunque motiva la investigación, su contribución al conocimiento es limitada. El problema tiene muy poca o nula relevancia y posibilidad de solución. Su contribución al desarrollo del conocimiento es muy poca o ninguna. No motiva la investigación. Metodología de la investigación Establece los objetivos o resultados de aprendizaje de la investigación y criterios a ser utilizados. La metodología utilizada es adecuada para resolver el problema. Establece los objetivos de la investigación, la metodología, pero tiene dificultad para establecer los criterios a ser utilizados. La metodología utilizada es adecuada para resolver el problema. El objetivo de la investigación no es claro o no se establece. No establece la metodología a utilizar o ésta no es adecuada para resolver el problema. No establece criterios o estos no son apropiados.
Fuentes de información Las fuentes de información son variadas y múltiples. La Información recopilada tiene relación con el tema, es relevante y actualizada. Las fuentes son confiables y contribuyen al desarrollo del tema.  Las fuentes de información  son variadas y múltiples. La información recopilada es actualizada pero incluye algunos datos que no son relevantes o no tienen relación con el tema. Las fuentes son confiables y contribuyen al desarrollo del tema. Las fuentes de información son muy pocas o ninguna. Si utiliza fuentes, estas no son confiables ni contribuyen al tema. La información tiene poca o ninguna relación con el tema principal. Actitudinal Promueve la búsqueda de información por inciativa propia y darle seguimiento a los procesos de construcción de conocimiento. Permite articular saberes de diversos campos y establecer relaciones entre ellos y su vida cotidiana. Promueve la participación colaborando en las actividades de aprendizaje en el equipo de trabajo. Ocasionalmente promueve la búsqueda de información por iniciativa propia. Permite articular saberes de diversos campos y pocas veces establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana. Promociona el trabajo colaborativo en las tareas asignadas ocasionalmente. No promueve la búsqueda de información adicional ni manifiestan iniciativa propia. Articula con dificultad saberes de diversos campos sin establecer relaciones y su vida cotidiana. No promueve el trabajo colaborativo en las actividades de aprendizaje.
Comunicativa Permite aplicar escrupulosamente el protocolo de comunicación y expresar ideas de manera clara, coherente y sintética. Permite identificar las ideas clave de las herramientas de mediación didáctica en entornos virtuales y sacar conclusiones a partir de ellas. Aplica con deficiencia el protocolo de comunicación y  expresa ideas desordenadas y extensas. Permite identificar algunas ideas de las tecnologías de mediación didáctica y saca pocas conclusiones de ellas. No aplica el protocolo de comunicación y no expresa las ideas con coherencia y claridad. Cognitivas: habilidades del pensamiento Sustenta las ideas en el uso de la tecnología en el aula y la presentación, pro moviendo los puntos de vista de manera crítica y reflexiva. Sustenta algunas ideas en los instrumentos didácticos de tecnología digital y ocasionalmente considera los puntos de vista de manera reflexiva. No sustenta las i-deas en la tecnología digital y la presentación, ni  considera los puntos de vista de manera crítica y reflexiva. Manejo de información Presenta andamios cognitivos para registrar la información más relevante. Permite registrar  ampliamente la información en el andamio cognitivo, sin seleccionar los elementos más relevantes. No presenta andamios cognitivos para registrar y organizar la información de las fuentes consultadas.
Tecnológica Maneja adecuada-mente las tecnologías de la información y comunicación para obtener información y expresar ideas. Registra la inform a ción en cada práct i ca elaborada en Word y PDF de modo que es nítida su visualización y con serva el formato original. Maneja adecuadamente las tecnologías de la información y comunicación pero presenta dificultad para obtener información y expresar ideas. No es nítida la visualización del registro de la información en las prácticas. No maneja las tecnologías de la información y comunicación para obtener información y expresar ideas. Se desfigura el formato impidiendo la visualización de la información registrada. Análisis de resulta- dos Presenta el análisis de resultados a través de tablas gráficas o programas y describe los hallazgos o resultados obtenidos, productos o evidencias de aprendizaje. Promueve el análisis del producto de aprendizaje obtenido, pero no describe los hallazgos encontrados. no interpreta ni da significado al producto de aprendizaje.
Conclusiones Presenta los hallazgos y sugerencias en forma sencilla, específica y concreta y con los objetivos planteados. Promueve la presentación de hallazgos y sugerencias sobresalientes en forma no clara, muy extenso y general. No presenta los hallazgos y sugerencias congruentes y relacionadas con los objetivos específicos. Evaluación Propone un instrumento de evaluación para cada práctica con los aspectos a evaluar, nivel de eficiencia y atributos o indicadores de desempe-ño. Presenta un instrumento de evaluación para evaluar conocimientos y habilidades, sin tomar en cuenta valores y actitudes. Presenta un instrumento de evaluación de conocimientos, pero sin tomar en cuenta habilidades y valores. Valor 33 22 11

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Curso taller instrumentos de mediación pedagógica en entornos virtuales

  • 1. Curso-taller DISEÑO Y ELABORACIÓN DE INSTRUMENTOS DE MEDIACIÓN PEDAGÓGICA EN ENTORNOS VIRTUALES Facilitador: M. C. Arturo Vázquez Córdova Cd. González, Tam., 22 al 25 de junio de 2010 . CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO industrial y de servicios 209
  • 2.
  • 4. El problema identificado por el docente que limita realizar la actividad de aprendizaje del tema de Regresión lineal es la falta de herramientas de mediación didáctica en entorno virtuales que apoyen el aprendizaje por proyectos de investigación a través de la internet, diseñada en la planeación didáctica de la asignatura de Probabilidad y estadística como a continuación se indica. Fase de desarrollo Actividad de aprendizaje Planteamiento del problema Secuencia didáctica número 3 Concepto fundamental: Estadística descriptiva Concepto subsidiario: Medidas de tendencia central Tema: Regresión lineal como promedio Fase de desarrollo Actividad de aprendizaje 11. Los estudiantes realizarán el proyecto de investigación basados en entornos virtuales WebQuest: Regresión lineal como promedio, visitando el sitio con URL: http://www.slideshare.net/quest226e454/aula-virtual-regresin-lineal , integrados en equipo de 4 alumnos Tiempo: 4 horas
  • 5.
  • 6. El curso es relevante, porque se fundamenta en los contenidos de la Especialización en Competencias Docentes para la Educación Media Superior de la Universidad Pedagógica Nacional, derivado de la Reforma Integral de la Educación Media Superior, induciendo a los docentes que mediante su creatividad, experiencia docente, dominio de los contenidos temáticos, elabore material didáctico en ambientes virtuales, mediante el diseño de actividades de aprendizaje significativo, donde cada estudiante juegue un rol en la indagación de saberes factuales y/o conceptuales, procedimentales o metodológicos o actitudinales o axiológicos en trabajo colaborativo, utilizando como herramienta fundamental la internet. Justificación
  • 7. Marco teórico Competencias Significa crear experiencias de aprendizaje para que los estudiantes desarrollen habilidades que le permitan movilizar de forma integral recuesos que se consideran indispensables para realizar satisfactoriamentes las actividades demandadas. Competencias Las se clasifican en Genéricas Disciplinares Profesionales Básicas Extendidas Básicas Extendidas en y en y 1. Diseño del proyecto
  • 8. Es un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores indispensables en la formación de los sujetos que se despliegan y movilizan desde los distintos saberes. Principales características de las competencias genéricas 1 CNAD. COMPETENCIAS GENÉRICAS Y EL PERFIL DEL EGRESADO DE LA EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR . En: Curso de Formación Docente, secuencias didácticas. De: http://www.cnad.edu.mx/sitio/matdidac/md/pedagogia/fd.pdf , publicado en Enero 2008, pp. 15-28. Competencias genéricas 1
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Son enunciados que expresan conocimientos, habilidades y actitudes que se consideran los mínimos necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen de manera eficaz en diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida Campos básicos de las competencias disciplinares 2 Vázquez, J. E. Acuerdo Secretarial 444 , [versión electrónica]. Diario Oficial de la Federación, primera sección, 21 de octubre de 2008, obtenido el 17 de junio de 2010, de http://cosdac.sems.gob.mx/reforma.php . Competencias disciplinares 2 Campo disciplinar Disciplinas Matemáticas Matemáticas Ciencias experimentales Física, química, biología y ecología Ciencias sociales CTSyV, economía y administración Comunicación Lectura y expresión oral y escrita, literatura, lengua extranjera e informática.
  • 15. Instrumento pedagógico que se basa en una metodología centrada en procesos y objetivos, estructurada como modelo informal de investigación que el estudiante lleva a cabo en Internet de manera guiada, pero activa y sistemática . Bernie Dodge 3 la define como: Una actividad orientada a la investigaci ó n en la que la mayor parte o la totalidad de la informaci ó n utilizada por los estudiantes provienen de la Web. Las Web Quest est á n dise ñ adas para usar bien el tiempo de los estudiantes, para centrarlo en el uso de informaci ó n m á s que en buscarla y para apoyar sus operaciones de pensamiento en los niveles de an á lisis, s í ntesis y evaluaci ó n. 3 Profesor de Tecnología Educativa en la Universidad del Estado de San Diego, USA, Creador de las WebQuestt junto con Tom March en 1994, Profesor de Tecnolog í a Educativa en la Universidad del estado de San Diego. Creador de las Web Quest , junto con Tom March en 1995. Su portal http://Web Quest .org/ se ha convertido en obligado lugar de referencia para los docentes interesados en la aplicaci ó n de esta Tecnolog í a Educativa. WebQuest
  • 16. Metodología de aprendizaje por proyectos de investigación a través de sitios web Protocolo didáctico informal Metodología de la WebQuest
  • 17. 4 UPN (2008), Herramientas de mediación didáctica en entorrnos virtuales. México, D. F.: Andrés García Manzano Elementos del protocolo didáctico
  • 18. Elementos de la WebQuest (continuación)
  • 19.  
  • 20.  
  • 21. 5 EDUTEKA. Plantilla para elaborar WebQuest . En: Gestor de proyectos de clase . De : ttp://www.eduteka.org/gestorp/index.php?plant=Plantillas , consultado el 18 de junio de 2010. Andamio cognitivo para elaborar WebQuest 5 NOMBRE DEL DOCENTE: Tipo de Aporte: Webquest NOMBRE DE LA WEBQUEST: ÁREA ACADÉMICA: Asignatura: HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS Edad y Grado INTRODUCCIÓN: Consiste en un texto corto cuya función es proveer al estudiante información básica sobre el tema, el objetivo y el contenido de la actividad que se va desarrollar, de manera que lo contextualice, lo oriente, y lo estimule a leer las demás secciones. TAREA: La Tarea consiste en una actividad diseñada especialmente para que el estudiante utilice y sintetice la información que ofrecen los Recursos de Internet seleccionados por el docente para desarrollar la WebQuest.
  • 22. PROCESO: Es la secuencia de pasos o subtareas que el estudiante debe realizar para resolver la Tarea de una WebQuest. Al diseñar una Tarea, el docente debe analizarla y descomponerla para determinar cuál es el proceso que debe llevarse a cabo para poder completar exitosamente la Tarea. RECURSOS: Lista de sitios Web seleccionados como los más adecuados para desarrollar la WebQuest y que contienen información valida y pertinente para realizar efectivamente la Tarea. Los Recursos generalmente se dividen de acuerdo a cada subtarea descrita en el Proceso o de acuerdo a los diferentes grupos de estudiantes o roles específicos preestablecidos para desarrollar la WebQuest. Andamio cognitivo: continuación
  • 23. EVALUACIÓN: La Evaluación de una WebQuest va mas allá de la asignación de una nota o calificación y debe diseñarse con el propósito de obtener información que permita orientar al estudiante para que alcance los objetivos de aprendizaje establecidos para esta. ASPECTOS A EVALUAR CRITERIOS DE EVALUACIÓN CONCLUSIÓN: Comentario o idea final que resume los aspectos más importantes tanto del tema que se trabajó como de los resultados de la actividad que se llevó a cabo durante el desarrollo de la WebQuest. NOTAS Comentarios o aspectos a tener en cuenta para el desarrollo adecuado del proyecto. Andamio cognitivo: continuación
  • 25.
  • 26. 1. Para subir a la red el archivo que contiene el producto o evidencia del curso, abre el sitio SLIDE SHARE con URL: http://www.slideshare.net/ y llena el formulario con tus datos personales para el registro de usuario. 2 Haz clic en el botón UPLOAD y sigue las instrucciones para subir el archivo Documents 3. Hostting de la WebQuest
  • 27. Rúbrica de valoración de la WebQuest 6 La escala de calificaciones para asignaturas y módulos será numérica del 5 al 10 como lo establece el Acuerdo Secretarial número 17, con base en el numeral 4, b) Normas, V. ACREDITACION de las Normas de Control Escolar para el Bachillerato Tecnológico y General, Agosto 2007. Evaluación 6 Aspectos a evaluar Nivel de eficiencia 3. Excelente 2. Muy bien/Bien 1. Regular/suficiente Problema El problema es re-levante, tiene posibilidad de solución, motiva la investigación y contribuye al desarrollo del conocimiento. El problema es relevante y tiene posibilidad de solución. Aunque motiva la investigación, su contribución al conocimiento es limitada. El problema tiene muy poca o nula relevancia y posibilidad de solución. Su contribución al desarrollo del conocimiento es muy poca o ninguna. No motiva la investigación. Metodología de la investigación Establece los objetivos o resultados de aprendizaje de la investigación y criterios a ser utilizados. La metodología utilizada es adecuada para resolver el problema. Establece los objetivos de la investigación, la metodología, pero tiene dificultad para establecer los criterios a ser utilizados. La metodología utilizada es adecuada para resolver el problema. El objetivo de la investigación no es claro o no se establece. No establece la metodología a utilizar o ésta no es adecuada para resolver el problema. No establece criterios o estos no son apropiados.
  • 28. Fuentes de información Las fuentes de información son variadas y múltiples. La Información recopilada tiene relación con el tema, es relevante y actualizada. Las fuentes son confiables y contribuyen al desarrollo del tema. Las fuentes de información son variadas y múltiples. La información recopilada es actualizada pero incluye algunos datos que no son relevantes o no tienen relación con el tema. Las fuentes son confiables y contribuyen al desarrollo del tema. Las fuentes de información son muy pocas o ninguna. Si utiliza fuentes, estas no son confiables ni contribuyen al tema. La información tiene poca o ninguna relación con el tema principal. Actitudinal Promueve la búsqueda de información por inciativa propia y darle seguimiento a los procesos de construcción de conocimiento. Permite articular saberes de diversos campos y establecer relaciones entre ellos y su vida cotidiana. Promueve la participación colaborando en las actividades de aprendizaje en el equipo de trabajo. Ocasionalmente promueve la búsqueda de información por iniciativa propia. Permite articular saberes de diversos campos y pocas veces establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana. Promociona el trabajo colaborativo en las tareas asignadas ocasionalmente. No promueve la búsqueda de información adicional ni manifiestan iniciativa propia. Articula con dificultad saberes de diversos campos sin establecer relaciones y su vida cotidiana. No promueve el trabajo colaborativo en las actividades de aprendizaje.
  • 29. Comunicativa Permite aplicar escrupulosamente el protocolo de comunicación y expresar ideas de manera clara, coherente y sintética. Permite identificar las ideas clave de las herramientas de mediación didáctica en entornos virtuales y sacar conclusiones a partir de ellas. Aplica con deficiencia el protocolo de comunicación y expresa ideas desordenadas y extensas. Permite identificar algunas ideas de las tecnologías de mediación didáctica y saca pocas conclusiones de ellas. No aplica el protocolo de comunicación y no expresa las ideas con coherencia y claridad. Cognitivas: habilidades del pensamiento Sustenta las ideas en el uso de la tecnología en el aula y la presentación, pro moviendo los puntos de vista de manera crítica y reflexiva. Sustenta algunas ideas en los instrumentos didácticos de tecnología digital y ocasionalmente considera los puntos de vista de manera reflexiva. No sustenta las i-deas en la tecnología digital y la presentación, ni considera los puntos de vista de manera crítica y reflexiva. Manejo de información Presenta andamios cognitivos para registrar la información más relevante. Permite registrar ampliamente la información en el andamio cognitivo, sin seleccionar los elementos más relevantes. No presenta andamios cognitivos para registrar y organizar la información de las fuentes consultadas.
  • 30. Tecnológica Maneja adecuada-mente las tecnologías de la información y comunicación para obtener información y expresar ideas. Registra la inform a ción en cada práct i ca elaborada en Word y PDF de modo que es nítida su visualización y con serva el formato original. Maneja adecuadamente las tecnologías de la información y comunicación pero presenta dificultad para obtener información y expresar ideas. No es nítida la visualización del registro de la información en las prácticas. No maneja las tecnologías de la información y comunicación para obtener información y expresar ideas. Se desfigura el formato impidiendo la visualización de la información registrada. Análisis de resulta- dos Presenta el análisis de resultados a través de tablas gráficas o programas y describe los hallazgos o resultados obtenidos, productos o evidencias de aprendizaje. Promueve el análisis del producto de aprendizaje obtenido, pero no describe los hallazgos encontrados. no interpreta ni da significado al producto de aprendizaje.
  • 31. Conclusiones Presenta los hallazgos y sugerencias en forma sencilla, específica y concreta y con los objetivos planteados. Promueve la presentación de hallazgos y sugerencias sobresalientes en forma no clara, muy extenso y general. No presenta los hallazgos y sugerencias congruentes y relacionadas con los objetivos específicos. Evaluación Propone un instrumento de evaluación para cada práctica con los aspectos a evaluar, nivel de eficiencia y atributos o indicadores de desempe-ño. Presenta un instrumento de evaluación para evaluar conocimientos y habilidades, sin tomar en cuenta valores y actitudes. Presenta un instrumento de evaluación de conocimientos, pero sin tomar en cuenta habilidades y valores. Valor 33 22 11

Notes de l'éditeur

  1. This Virtual Classroom Tour template has been provided so you can develop your own Virtual Classroom Tours. Use the template to record a special learning project that you have found particularly successful in your classroom. Then share the project with other teachers in your school, district or beyond. Here’s how: Follow the prompts on each slide and in the embedded Word documents, in this PowerPoint document, to insert your project information. When you have finished inputting all of the project information that is requested, delete the prompts. Select each one and press the Delete key. Note: To enter the title of your Virtual Classroom Tour you must select View , Slide Master , and enter it on the slide master. You might also wish to insert a picture illustrating the subject of your Classroom Learning Resource. Then click Close Master View . This will cause the title and picture to appear on each of the slides. From the Office Button menu choose Save As … and save the document as a PowerPoint Presentation . You can then distribute the Virtual Classroom Tour. EstaPlantilla del Tour del Aula Virtual se ha proporcionado para que pueda desarrollar su propio Aula Virtual Tours . Utilice la plantilla para registrar un proyecto de aprendizaje que ha encontrado es un éxito particular en su salón de clase. La idea principal es que comparta el proyecto con otros profesores de su escuela, distrito o fuera de ella. Aquí tiene cómo: Siga las instrucciones en cada diapositiva y en los documentos de Word, e inserte en este documento de PowerPoint. Cuando haya terminado de ingresar todos la información del proyecto, elimine las instrucciones, selecciónela y pulse la tecla Suprimir. Nota: Para introducir el título de su Aula Virtual Tour debe seleccionar Ver, Diapositiva maestra, y entrar en el patrón de diapositivas. Es posible que también desee insertar una imagen que ilustra el tema de su Aula de Recursos de Aprendizaje. A continuación, haga clic en Cerrar Master View. Esto hará que el título y la imagen para que aparezca en cada una de las diapositivas. Desde el Botón Office seleccione "Guardar como ... y guarde el documento como una presentación de PowerPoint. Usted puede entonces distribuir el Aula Virtual Tou r.
  2. Open the Word documents at the bottom of each slide by double clicking the icons. Follow the prompts [in the yellow boxes] for inserting information about your learning project.
  3. On this slide, embed the student handouts and the resources created for this project. Some examples are a student project overview, Internet and other resources, directions for art projects, or instructions to students for peer editing of projects. To embed the resources, follow these steps: Have the resource document available. From the Insert menu choose Object . Select Create from File… and click Browse… . Find the file you want to include and click OK . Select Display as icon and click Change Icon… and add a suitable caption. Click OK to add the caption and click OK to embed the file. Position the document icon at the bottom of the slide. You can go to View , Grid and Guides , and click Display Grid on Screen for a grid on which to line up your icons. Remember to activate an Object action from the Insert banner. En esta diapositiva, el estudiante incluirá los documentos y los recursos creados para este proyecto. Algunos ejemplos son un panorama de un proyecto estudiantil, Internet y otros recursos, direcciones de proyectos de arte, o instrucciones a los estudiantes para la edición de los proyectos. Para integrar los recursos, siga estos pasos: Tenga a la mano los recursos disponibles. Desde el menú Insertar, elija Objeto. Seleccione Crear desde archivo y haga clic en Examinar ... .... Busque el archivo que desea incluir y haga clic en Aceptar. Seleccione Mostrar como icono y haga clic en Cambiar icono ... y añadir un título. Haga clic en Aceptar para añadir el título y haga clic en Aceptar para insertar el archivo. Coloque el icono de documento en la parte inferior de la diapositiva. Usted puede ir a Ver, Cuadrícula y guías, y haga clic en Mostrar cuadrícula en la pantalla de una cuadrícula en la que a la línea de seguridad de sus iconos. Recuerde que para activar un objeto de acción de la bandera Insertar.
  4. Add any assessment materials you developed for the project to this slide. Have the resource document available. From the Insert menu choose Object . Select Create from File… and click Browse… . Find the file you want to include and click OK . Select Display as icon and click Change Icon… and add a suitable caption. Click OK to add the caption and click OK to embed the file. Position the document icon at the bottom of the slide. You can go to View , Grid and Guides , and click Display Grid on Screen for a grid on which to line up your icons. Remember to activate an Object action from the Insert banner. To include the Standards targeted through your learning project, open the Mapping the Standards document and then add your own standards at the bottom of the document. Links are included to help you search for local curriculum and technology standards. Añadir cualquier evaluación de los materiales desarrollados para el proyecto de esta diapositiva. Tenga el documento de recursos disponibles. Desde el menú Insertar, elija Objeto. Seleccione Crear desde archivo y haga clic en Examinar ... .... Busque el archivo que desea incluir y haga clic en Aceptar. Seleccione Mostrar como icono y haga clic en Cambiar icono ... y añadir un título. Haga clic en Aceptar para añadir el título y haga clic en Aceptar para insertar el archivo. Coloque el icono de documento en la parte inferior de la diapositiva. Usted puede ir a Ver, Cuadrícula y guías, y haga clic en Mostrar cuadrícula en la pantalla de una cuadrícula en la que a la línea de seguridad de sus iconos. Recuerde que para activar un objeto de acción de la bandera Insertar. A fin de incluir las normas específicas de aprendizaje a través de su proyecto, abra el documento de Normas de la cartografía y, a continuación, añadir sus propias normas en la parte inferior del documento. Se incluyen enlaces que le ayudarán a buscar planes de estudios locales y la tecnología normas.
  5. On this slide you should add pictures and information about your school and yourself.