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山本タケシ(R2D)
ディレクターが何を考えているのかを分かると
仕事がもっとハッピーになる
Director’s Night 2013/09/21
自己紹介
✤ 山本タケシ(R2D)
✤ Resonance to Designing ∼ お互いに共振しデザインを産み出す
✤ ゲーム会社のデザイナー∼(中略)∼2年前からフリーのWEBディレ
クターとして活動
✤ 活動テーマは札幌にWEBマーケティングを拡げることと人の育成
✤ 得意ジャンルはブライダル。アクセス解析マニア
本日のテーマ
✤ ディレクターが何を考えているのかを分かると仕事がもっとハッピー
になる
課題
✤ 札幌にはデレクションをちゃんと出来る人が少ない(?)
✤ 例えば、制作会社の営業マンがディレクターを兼ねている事も
✤ その実情は、制作への丸投げであったり
✤ その状況が当たり前となり、制作の現場は本来しなくてもいい苦労を
している
✤ その様な状況に対して考えなおすきっかけを
本日お伝えしたいこと
✤ ディレクターは何をする仕事なのかを一度考えなおしてみよう
✤ 既に優秀なディレクターがいる場合は…
→Dの考えを理解し、仕事をより良くする方法を考えるきっかけに
✤ 理想とするディレクターがいない場合は…
→何を行なってもらえればより良くなるかを提案するきっかけに
✤ これからディレクターを目指す人には…
→どういう仕事をしていくべきかを見つめなおすきっかけに
ディレクターとは何をする仕事か
✤ ディレクションとは「監督」全般を指す言葉
✤ クリエイティブの「作品としての質」に責任を持つ者のこと
✤ その責務を全うするために、企画・立案・制作に関与し、業務全般を
つかさどるひと
✤ ※以上、wikiからの抜粋
WEB制作の場合は
✤ 1. 企画面 → プロデューサとしての役割
✤ 2. 営業面 → クライアント様との折衝対応の役割
✤ 3. 制作面 → 制作の現場監督としての役割
閑話休題・1 Dになった経緯
✤ 最初は、企画∼デザイン∼コーディングまで全てひとりで行うWEBデ
ザイナーだった
✤ 札幌の市場では、10年くらい前はそういう人は多かった
✤ 務めていた会社でサイト制作を受注する様になり、同時に複数案件を
進行しなくてはいけなくなった事がきっかけ
閑話休題・2 失敗例
✤ 当時の仕事は「丸投げ」スタイルからはじまり、当然失敗
✤ 「私の決めた通りに作ればいい」というスタイルでも失敗
✤ 現場件、ディレクターとして仕事して目配りのボリューム配分ができ
なくてスケジュールと品質が破綻
✤ 同日3サイトをリリースなんて、今考えるとおかしなスケジューリン
グも
閑話休題・3 失敗例
✤ スケジュールに間に合わない
✤ 行き当たりばったりの仕事
✤ 無駄な作業、待ち時間の発生
✤ 達成感のない仕事
✤ などなど。。。
閑話休題・4 今はなんとかやれている
✤ 「自分の取り分(お金)が減ってもいいから、きちんとディレクショ
ンに入って欲しい」
プロジェクトスタイル
✤ 直受けの受託案件、代理店経由の案件の二種類がある
✤ 直案件の場合はWEBマーケティングの立案から行っている
✤ 制作のスタッフは、プロジェクト(案件)毎に決定している
✤ 制作スタッフは、フリーランスの方、制作会社の一チームなど
ミッション
✤ WEBサイトをただ作るのではない
✤ WEBサイトの「目的」を達成する為のWEBサイトを作る
✤ 1+1=2ではなく、1+1=10にでも20にでもなるような仕事がしたい
✤ プロとプロの仕事ができる事を期待している
ディレクションポリシー
✤ 目的の共有
✤ ホウレンソウ
✤ スケジュール
✤ クオリティ
目的の共有
✤ ミッションを達成できる様に、そのWEBサイトの目的をプロジェク
トチームの全員で共有する
→キック・オフミーティングの開催
✤ 完成イメージの極力統一できる様に、詳細なワイヤーの準備
✤ このキックオフミーティングで、デザイナーやコーダーなど各スタッ
フの担当内容と成果地点を設定、共有
なぜ「目的の共有」にこだわるのか
✤ 最初のベクトルが1度ズレただけで、1ヶ月後のズレは相当大きくなる
✤ チームで最後まで作るという意識の共有
✤ 「目的」達成する為のWEBサイトである事。その為に「提案」が欲
しいことへの理解
✤ 各人が何をすれば良いのかを明確化し、余計な不安や無駄な作業を発
生させたくない
ホウレンソウ
✤ 決定した事はすべて全員で共有する
✤ 「私はこう思ってました」という解釈のズレの早期発見・防止
✤ ディレクターは常に変わる状況をいち早く把握し、その時点でベスト
な形でゴールを目指せる様に進行を立て直す
✤ 大事な事は電話。もっと大事な事は直接会って話す
ホウレンソウ
✤ 決定事項、経過状況の報告
✤ 作業スケジュール、確認の出し戻しの連絡
✤ 仕様変更、表現や実装方法についての相談
✤ 優れたプロジェクトは「ホウレンソウ」=「コミュニケーション」で
決まる
✤ ウチでは、BaseCampというプロジェクト管理ツールを利用
なぜ「ホウレンソウ」にこだわるのか
✤ 進行中のプロジェクトにズレが起きていないのか確認したい
✤ 問題点や課題にいち早く気付き、その解決方法を立案したい
✤ 不安要素の解消
スケジュール
✤ スケジュールは、まずはFIXまでのスケジュールを決める
✤ 遅れが発生した時点でスケジュールは組み換えて、変動していく
✤ 進行を把握する為に、作業は細分化してマイルストーンにしていく
✤ 各担当、クライアントとの「出し・戻し」のタイミング決め
スケジュール
✤ 例えば、20日(金)にデザイン作業完了予定。
どうスケジュールを組む?
✤ 1. 20日(金)の18時までに提出
✤ 2. 20日(金)中(深夜0時)までに提出
✤ 3. 21日(土)の朝イチ(9時)までに提出
✤ 4. 土日は休みだろうから、23日(月)の朝イチ
スケジュール
  ・8割段階での途中確認:15日(月)※午前中
  ・ディレクタ(クライアント)確認:15日(月)※午後
  ・ディレクタ(クライアント)確認の戻し:15日(月)※午後
  ・ブラッシュアップ作業:15日(月)∼16日(火)
  ・初校提出:16日(火)
  ・ディレクタ(クライアント)確認:17日(水)※午前中
  ・ディレクタ(クライアント)確認の戻し:17日(水)※午前中
  ・修正対応作業:18日(水)※午後
  ・再校提出:18日(水)←ここの時間設定は先の1∼3のどれでもいい
  ・ディレクタ(クライアント)確認:19日(木)※午前中
  ・ディレクタ(クライアント)確認の戻し:19日(木)※午前中
  ・修正対応作業:19日(木)※午後
  ・作業完了:20日(金)※18時 
なぜ「スケジュール」にこだわるのか
✤ 遅れている、順調に進んでいるの一番の指標
✤ 問題点や課題に気づく為のマイルストーン
✤ 一個ズレたら全部ズレるではダメなので、余裕をもった進行ができる
様にしたい
✤ 出し・戻しのタイミングに合わせて、全員(場合によってはクライア
ント様も)の予定を最適化して合わせておきたい
クオリティ
✤ 品質を保つことは、クライアント様との約束を守ること
✤ 理由があっても品質が下がる事は絶対に許されない
✤ 100点を取りに行って80点なら、120点を狙いにいって100点を取れる
様な仕事がしたい
なぜ「クオリティ」にこだわるのか
✤ 品質を守ることは、クライアントとの約束を守ること
✤ 品質を下げ価値を下げることはNG
ディレクションポリシー
✤ 目的の共有
✤ ホウレンソウ
✤ スケジュール
✤ クオリティ
こんなことあるよね
✤ 1. 最初に聞いていた話と違う
✤ 2. こうかな?」と思って提出したものが全然ダメだった
✤ 3. 素材が届かなくて作業に入れない
✤ 4. 「この作業いつまでにできる?」と聞かれる
✤ 5. 締め切り間際に修正が入り、土日も仕事になっちゃった
✤ 6. 確認の返事が貰えずに、スケジュールがズレる
✤ 7. 急ぎの修正が入ったのに、スタッフ不在で対応できない
現場とぶつかる事も多々あるけれど
✤ そのプロジェクトの全責任を持つこと
✤ 一番効率よくプロジェクトを進められるかを常に考えること
✤ どうすればお互いに一番いい仕事をしていけるのかに気を配る
✤ クライアント様からムチャ振りがあった場合は、そのムチャ振りから
現場を守ることも仕事
仕事をもっとハッピーにする為に
✤ 「目的の共有」「ホウレンソウ」「スケジュール」「クオリティ」と
いった考えがなぜ必要なのかを意識してみよう
✤ そこに対するお互いの考えが分かれば、もっと気遣って効率よくする
仕事する方法がある
✤ そこには「コミュニケーション」が大事
考えてみて欲しいこと
✤ 既に優秀なディレクターがいる場合は…
→Dの考えを理解し、仕事をより良くする方法を考えるきっかけに
✤ 理想とするディレクターがいない場合は…
→何を行なってもらえればより良くなるかを提案するきっかけに
✤ これからディレクターを目指す人には…
→どういう仕事をしていくべきかを見つめなおすきっかけに
最後に
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