2. Objetivo Objetivo Aprender en que consiste la animación por computadora, sus características y técnicas a utilizar al momento de hacer una animación. Dirigido a: Estudiantes de nivel medio, bachillerato o superior que desean conocer e involucrarse en el ambiente de la animación por computadora.
4. Animación por Computadora La animación es la simulación de un movimiento, creada por la muestra de una serie de imágenes o cuadros. Un ejemplo sencillo de esto son las caricaturas, que pertenecen a la animación tradicional. Hace algunos años se debía dibujar cada cuadro y se unían para formar una imagen animada. Ahora, el uso de la computadora permite crear escenas mucho más reales. La animación por computadora se puede definir como un formato de presentación de información digital en movimiento a través de una secuencia de imágenes o cuadros creadas o generadas por la computadora se utiliza principalmente en videojuegos y películas.
5. Características Animación 3D Permite crear escenas “realmente” tridimensionales. Esto quiere decir que, a diferencia de la animación dibujada a mano, en una escena animada por computadora es posible cambiar el ángulo de la cámara y con esto, ver otra parte de la escena. Se pueden reutilizar partes de la animación por separado. Incluso, una animación puede verse muy diferente simplemente cambiando el ángulo de la cámara o cambiando el tiempo del movimiento.
6. Técnicas de Animación Algunas técnicas que se utilizan en la animación tradicional son: Animación en acetatos (celanimation) El material con el que se hacían las primeras películas y se refiere a la pieza transparente de película que es utilizada en la animación tradicional hecha a mano (esta película transparente es fabricada generalmente de acetato y no de celuloide). Los acetatos de animación se colocan en capas, una encima de la otra, para producir un solo cuadro de animación. Se utiliza un acetato separado para la capa del fondo y otro para cada objeto que se mueve independientemente sobre el fondo.
7. Técnicas de Animación Animación basada en cuadros (flipbookanimation). Es el tipo más simple de animación. Quizá de niño tuvieron uno de esos libros que contenían una serie de dibujos al hojear rápidamente el libro, los dibujos de las páginas sucesivas aparentaban movimiento. Animación en Sprite. Esta animación es también llamada animación basada en repartos cada un sprite puede ser un objeto es sobrepuesto y animado sobre un fondo estático. Esta animación es muy común en videojuegos .
8. Software para 3D Algunos de los software más utilizados para animación 3d son: 3D Studio Max Blender Maya
9. Ejemplos Ejemplo de Animación Cuadro a Cuadro: http://www.youtube.com/watch?v=PrnYNuc3qiE Ejemplo de Animación Basada en Acetatos http://www.youtube.com/watch?v=cmJsqe7z8f8&feature=related Ejemplo de Animación por Sprite http://www.youtube.com/watch?v=Lf-Bri6_rK8&feature=related