2. COLEGIO DE APLICACIONES INTEGRADAS
GUASTATOYA “CAIGUA”
KARLA NAJERA
COMPUTACION APLICADA
EXAMEN
DIEGO RAFAEL REYES RODRIGUEZ
4TO. BACHILLERATO EN COMPUTACIÓN “B”
3. INFORMATICA
• LA INFORMÁTICA, TAMBIÉN LLAMADA COMPUTACIÓN EN AMÉRICA,1 ES
UNA CIENCIA QUE ESTUDIA MÉTODOS, TÉCNICAS, PROCESOS, CON EL FIN DE
ALMACENAR, PROCESAR Y TRANSMITIR INFORMACIÓN Y DATOS EN
FORMATO DIGITAL. LA INFORMÁTICA SE HA DESARROLLADO RÁPIDAMENTE A
PARTIR DE LA SEGUNDA MITAD DEL SIGLO XX, CON LA APARICIÓN DE
TECNOLOGÍAS TALES COMO EL CIRCUITO INTEGRADO, EL INTERNET, Y
EL TELÉFONO MÓVIL. SE DEFINE COMO LA RAMA DE LA TECNOLOGÍA QUE
ESTUDIA EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN
4. • EN 1957 KARL STEINBUCH AÑADIÓ LA PALABRA ALEMANA INFORMATIK EN LA
PUBLICACIÓN DE UN DOCUMENTO DENOMINADO INFORMATIK: AUTOMATISCHE
INFORMATIONSVERARBEITUNG (INFORMÁTICA: PROCESAMIENTO AUTOMÁTICO DE
INFORMACIÓN). EL SOVIÉTICO ALEXANDER IVANOVICH MIKHAILOV FUE EL PRIMERO
EN UTILIZAR INFORMATIK CON EL SIGNIFICADO DE «ESTUDIO, ORGANIZACIÓN, Y LA
DISEMINACIÓN DE LA INFORMACIÓN CIENTÍFICA», QUE SIGUE SIENDO SU
SIGNIFICADO EN DICHA LENGUA.[CITA REQUERIDA] EN INGLÉS, LA
PALABRA INFORMATICS FUE ACUÑADA INDEPENDIENTE Y CASI SIMULTÁNEAMENTE
POR WALTER F. BAUER, EN 1962, CUANDO BAUER COFUNDÓ LA EMPRESA
DENOMINADA INFORMATICS GENERAL, INC.[CITA REQUERIDA] HOY EN DÍA LOS
ANGLOPARLANTES UTILIZAN EL TÉRMINO COMPUTER SCIENCE, TRADUCIDO COMO
«CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN», PARA DESIGNAR TANTO EL ESTUDIO CIENTÍFICO
COMO EL APLICADO.
5. ORÍGENES
• EN LOS INICIOS DEL PROCESO DE INFORMACIÓN, CON LA INFORMÁTICA SÓLO SE FACILITABAN LOS TRABAJOS REPETITIVOS Y MONÓTONOS DEL
ÁREA ADMINISTRATIVA. LA AUTOMATIZACIÓN DE ESOS PROCESOS TRAJO COMO CONSECUENCIA DIRECTA UNA DISMINUCIÓN DE LOS COSTES Y
UN INCREMENTO EN LA PRODUCTIVIDAD. EN LA INFORMÁTICA CONVERGEN LOS FUNDAMENTOS DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN,
LA PROGRAMACIÓN Y METODOLOGÍAS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE, LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORES, LAS REDES DE
COMPUTADORES, LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y CIERTAS CUESTIONES RELACIONADAS CON LA ELECTRÓNICA. SE PUEDE ENTENDER POR
INFORMÁTICA A LA UNIÓN SINÉRGICA DE TODO ESTE CONJUNTO DE DISCIPLINAS. ESTA DISCIPLINA SE APLICA A NUMEROSAS Y VARIADAS ÁREAS
DEL CONOCIMIENTO O LA ACTIVIDAD HUMANA, COMO POR EJEMPLO: GESTIÓN DE NEGOCIOS, ALMACENAMIENTO Y CONSULTA DE INFORMACIÓN,
MONITORIZACIÓN Y CONTROL DE PROCESOS, INDUSTRIA, ROBÓTICA, COMUNICACIONES, CONTROL DE TRANSPORTES,INVESTIGACIÓN,
DESARROLLO DE JUEGOS, DISEÑO COMPUTARIZADO, APLICACIONES /
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA, MEDICINA, BIOLOGÍA, FÍSICA, QUÍMICA, METEOROLOGÍA, INGENIERÍA, ARTE, ETC. PUEDE TANTO FACILITAR LA TOMA
DE DECISIONES A NIVEL GERENCIAL (EN UNA EMPRESA) COMO PERMITIR EL CONTROL DE PROCESOS CRÍTICOS. ACTUALMENTE ES DIFÍCIL
CONCEBIR UN ÁREA QUE NO USE, DE ALGUNA FORMA, EL APOYO DE LA INFORMÁTICA. ÉSTA PUEDE CUBRIR UN ENORME ABANICO DE FUNCIONES,
QUE VAN DESDE LAS MÁS SIMPLES CUESTIONES DOMÉSTICAS HASTA LOS CÁLCULOS CIENTÍFICOS MÁS COMPLEJOS. ENTRE LAS FUNCIONES
PRINCIPALES DE LA INFORMÁTICA SE CUENTAN LAS SIGUIENTES:
• CREACIÓN DE NUEVAS ESPECIFICACIONES DE TRABAJO
• DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS
• SISTEMATIZACIÓN DE PROCESOS
• OPTIMIZACIÓN DE LOS MÉTODOS Y SISTEMAS INFORMÁTICOS EXISTENTES
• FACILITAR LA AUTOMATIZACIÓN DE DATOS
6. SISTEMAS DE TRATAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN
• LOS SISTEMAS COMPUTACIONALES, GENERALMENTE IMPLEMENTADOS COMO DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS, PERMITEN EL PROCESAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN. CONFORME A ELLO,
LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS DEBEN REALIZAR LAS SIGUIENTES TRES TAREAS BÁSICAS:
• ENTRADA: CAPTACIÓN DE LA INFORMACIÓN. NORMALMENTE SON DATOS Y ÓRDENES INGRESADOS POR LOS USUARIOS A TRAVÉS DE CUALQUIER DISPOSITIVO DE ENTRADA CONECTADO A LA
COMPUTADORA.
• PROCESO: TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN. SE REALIZA A TRAVÉS DE PROGRAMAS Y APLICACIONES DISEÑADAS POR PROGRAMADORES QUE INDICAN DE FORMA SECUENCIAL CÓMO RESOLVER UN
REQUERIMIENTO.
• SALIDA: TRANSMISIÓN DE RESULTADOS. A TRAVÉS DE LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA LOS USUARIOS PUEDEN VISUALIZAR LOS RESULTADOS QUE SURGEN DEL PROCESAMIENTO DE LOS DATOS.
• SISTEMA OPERATIVO ES UN CONJUNTO DE PROGRAMAS QUE PERMITE INTERACTUAR AL USUARIO CON LA COMPUTADORA.
• SISTEMAS DE MANDO Y CONTROL, SON SISTEMAS BASADOS EN LA MECÁNICA Y MOTRICIDAD DE DISPOSITIVOS QUE PERMITEN AL USUARIO LOCALIZAR, DENTRO DE LA LOGÍSTICA, LOS ELEMENTOS QUE
SE DEMANDAN. ESTÁN BASADOS EN LA ELECTRICIDAD, O SEA, NO EN EL CONTROL DEL FLUJO DEL ELECTRÓN, SINO EN LA CONTINUIDAD O DISCONTINUIDAD DE UNA CORRIENTE ELÉCTRICA, SI ES
ALTERNA O CONTINUA O SI ES INDUCIDA, CONTRAINDUCIDA, EN FASE O DESFASE (VER PERIFÉRICO DE ENTRADA).
• SISTEMAS DE ARCHIVO, SON SISTEMAS QUE PERMITEN EL ALMACENAMIENTO A LARGO PLAZO DE INFORMACIÓN QUE NO SE DEMANDARÁ POR UN LARGO PERIODO DE TIEMPO. ESTOS SISTEMAS USAN LOS
CONCEPTOS DE BIBLIOTECA PARA LOCALIZAR LA INFORMACIÓN DEMANDADA.
• CÓDIGO ASCII, ES UN MÉTODO PARA LA CORRESPONDENCIA DE CADENAS DE BITS PERMITIENDO DE ESTA FORMA LA COMUNICACIÓN ENTRE DISPOSITIVOS DIGITALES ASÍ COMO SU PROCESO Y
ALMACENAMIENTO, EN LA ACTUALIDAD TODOS LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS UTILIZAN EL CÓDIGO ASCII PARA REPRESENTAR TEXTOS, GRÁFICOS, AUDIO E INFINIDAD DE INFORMACIÓN PARA EL
CONTROL Y MANIPULACIÓN DE DISPOSITIVOS DIGITALES.
7. • EN UN EDITOR DE TEXTO PRESIONANDO LAS TECLAS ALT+ EL NUMERO DEL CÓDIGO ASCII APARECERÁ EL CARACTER CORESPONDIENTE, SOLAMENTE FUNCIONA EN TECLADO QUE TENGA LAS TECLAS NUMÉRICAS.
• LOS VIRUS INFORMÁTICOS SON PROGRAMAS QUE SE INTRODUCEN EN UNA COMPUTADORA, SIN CONOCIMIENTO DEL USUARIO, PARA EJECUTAR EN ÉL ACCIONES NO DESEADAS. ESTAS ACCIONES SON:
• UNIRSE A UN PROGRAMA.
• MOSTRAR MENSAJES O IMÁGENES, GENERALMENTE MOLESTAS.
• RALENTIZAR O BLOQUEAR LA COMPUTADORA.
• DESTRUIR LA INFORMACIÓN ALMACENADA.
• REDUCIR EL ESPACIO EN EL DISCO.
• ROBO DE DATOS : CONTRASEÑAS, USUARIOS, Y OTROS TIPOS DE DATOS PERSONALES.
• LOS TIPOS DE VIRUS INFORMÁTICOS QUE EXISTEN SON:
• GUSANOS: RECOGIENDO INFORMACIÓN, CONTRASEÑAS, PARA ENVIARLA A OTRO.
• BOMBAS LÓGICAS O DE TIEMPO: QUE SE ACTIVAN CUANDO SUCEDE ALGO ESPECIAL, COMO PUEDE SER UNA FECHA.
• TROYANOS: HACE QUE LAS COMPUTADORAS VAYAN MÁS LENTOS.
• VIRUS FALSOS: INFORMACIÓN FALSA.
• ESTOS VIRUS SE PUEDEN PREVENIR:
• HACIENDO COPIAS DE SEGURIDAD.
• COPIAS DE PROGRAMAS ORIGINALES.
• RECHAZO DE COPIAS DE ORIGEN DUDOSO.
• USO DE CONTRASEÑAS.
• USO DE ANTIVIRUS.
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11. BREVE HISTORIA DEL DESARROLLO DEL
COMPUTADOR
• SE DICE QUE EL ANTECESOR DEL COMPUTADOR FUE EL ÁBACO, DEL CUAL SE CREE QUE PUDO HABER TENIDO SU ORIGEN HACE CINCO MIL AÑOS Y POR SU FUNCIONALIDAD FUE UTILIZADO HASTA
MEDIADOS DEL SIGLO PASADO EN ORIENTE MEDIO Y ASIA COMO INSTRUMENTO DE CÁLCULO. EN NUESTRO MEDIO, EL ÁBACO, AÚN SE UTILIZA EN LAS SALAS DE BILLAR.
• DESPUÉS DEL ÁBACO SE HICIERON MÚLTIPLES INTENTOS HASTA LOGRAR EL COMPUTADOR COMO HOY LO CONOCEMOS.
• JOHN NAPIER (1550-1617) UN MATEMÁTICO INVENTÓ UN DISPOSITIVO CONSISTENTE EN UNOS PALILLOS CON NÚMEROS IMPRESOS QUE MEDIANTE UN INGENIOSO Y COMPLICADO MECANISMO LE
PERMITÍA REALIZAR OPERACIONES DE MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN.
• BLAISE PASCAL (1.623-1.662), FILÓSOFO FRANCÉS, EN 1642 PRESENTÓ UNA MÁQUINA QUE SUMABA Y RESTABA, ÉSTA FUNCIONABA CON 8 RUEDAS GIRATORIAS, DOS PARA LOS DECIMALES Y SEIS PARA
LOS ENTEROS Y QUE PODÍA MANEJAR NÚMEROS ENTRE 000.000 01 Y 999.999 99.
• LEIBNITZ (1646-1716) EN 1672 PRESENTÓ UNA MÁQUINA QUE PODÍA, ADEMÁS DE SUMAR Y RESTAR, MULTIPLICAR, DIVIDIR Y CALCULAR LA RAÍZ CUADRADA.
• JOSEPH JACQUARD (1.752-1.834) UTILIZÓ UN MECANISMO DE TARJETAS PERFORADAS PARA CONTROLAR EL DIBUJO FORMADO POR LOS HILOS DE LAS TELAS CONFECCIONADAS POR UNA MÁQUINA DE
TEJER.
• CHARLES BABBAGE, MATEMÁTICO E INVENTOR INGLÉS, EN 1822 DISEÑÓ SU MÁQUINA DIFERENCIAL PARA EL CÁLCULO DE POLINOMIOS, QUE FUE UTILIZADA CON ÉXITO PARA EL CÁLCULO DE TABLAS DE
NAVEGACIÓN Y ARTILLERÍA. POSTERIORMENTE TRABAJÓ EN EL DISEÑO DE UNA MAQUINA DE PROPÓSITO GENERAL, QUE FUNCIONABA CON BASE EN MECANISMOS DE ENTRADA Y SALIDA, MEMORIA,
UNIDAD DE CONTROL Y UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA, COMO LOS COMPUTADORES MODERNOS. LA MÁQUINA NO SE PUDO CONSTRUIR MIENTRAS BABBAGE VIVIÓ.
• HERMAN HOLLERITH, INVENTÓ UN SISTEMA DE COMPUTO AUTOMÁTICO PARA MANIPULAR LOS DATOS DEL CENSO DE ESTADOS UNIDOS EN 1880, SU MÁQUINA FUNCIONABA CON TARJETAS PERFORADAS
EN LAS QUE MEDIANTE AGUJEROS SE REPRESENTABA EL SEXO, LA EDAD, LA RAZA ETC. ANTE LAS POSIBILIDADES COMERCIALES DE SU MÁQUINA HOLLERITH DEJÓ LAS OFICINAS DEL CENSO EN 1896 PARA
FUNDAR SU PROPIA COMPAÑÍA LA TABULATING MACHINE COMPANY. EN 1900 HABÍA DESARROLLADO UNA MÁQUINA QUE PODÍA CLASIFICAR 300 TARJETAS POR MINUTO, UNA PERFORADORA DE
TARJETAS Y UNA MÁQUINA DE CÓMPUTO SEMIAUTOMÁTICA. EN 1924, FUSIONÓ SU COMPAÑÍA CON OTRAS DOS PARA FORMAR LA INTERNACIONAL BUSSINES MACHINES HOY MUNDIALMENTE CONOCIDA
COMO IBM.
12. ORGANIZACIÓN FISICA DEL COMPUTADOR
(HARDWARE)
• EL COMPUTADOR, HABIENDO SIDO DISEÑADO PARA EL PROCESAMIENTO DE
DATOS, SU ORGANIZACIÓN ES SIMILAR A LA DE CUALQUIER OTRO PROCESO.
INDIFERENTE DE LO QUE SE DESEE PROCESAR, SIEMPRE SE TENDRÁN TRES
ELEMENTOS IMPORTANTES, LA MATERIA PRIMA, LA TRANSFORMACIÓN QUE ES
EL PROCESO EN SÍ, Y EL PRODUCTO FINAL, ES DECIR LA MATERIA PRIMA
TRANSFORMADA EN UN NUEVO PRODUCTO. ASÍ, EL COMPUTADOR ESTÁ
CONFORMADO POR DISPOSITIVOS DE ENTRADA, UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO, DISPOSITIVOS DE SALIDA Y ADICIONALMENTE MEMORIA
EXTERNA O DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
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14. MEMORIA EXTERNA
• TAMBIÉN SE LA CONOCE COMO MEMORIA AUXILIAR, ÉSTA ES LA ENCARGADA DE
BRINDAR SEGURIDAD A LA INFORMACIÓN ALMACENADA, POR CUANTO GUARDA
LOS DATOS DE MANERA PERMANENTE E INDEPENDIENTE DE QUE EL
COMPUTADOR ESTÉ EN FUNCIONAMIENTO, A DIFERENCIA DE LA MEMORIA
INTERNA QUE SOLO MANTIENE LA INFORMACIÓN MIENTRAS EL EQUIPO ESTÉ
ENCENDIDO. LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SON DISCOS Y CINTAS
PRINCIPALMENTE, LOS DISCOS PUEDEN SER FLEXIBLES, DUROS U ÓPTICOS.