7. DEFINICIÓN
Estructura narrativa
formada por la secuencia de pictogramas o viñetas,
y destinada a la difusión masiva
dotada de un código específico
Texto
Sonidos inarticulados
onomatopeyas
Metáforas visuales
Lineas cinéticas…
Garfield – Jim Davis
18. A.2.- PLANOS
Espacio acotado por los límites de la viñeta
- Gran Plano General
- Plano General
- Plano de Conjunto
- Plano Americano
- Plano Medio
- Primer Plano
- Plano de Detalle
26. A.3.- PUNTOS DE VISTA
La altura desde la que se contemplan los elementos de las viñetas
- Normal
- Picado
- Contrapicado
- Cenital
- Nadir
- Subjetivo
- Imposible
34. A.4.- ESTEREOTIPOS DE LOS PERSONAJES
Códigos con los que identificar de manera inmediata diferentes
personajes, estados de ánimo o situaciones
F. Ibañez
EL LADRON
38. A.5.- SIMBOLOS CINÉTICOS
El rastro del movimiento
- Líneas Cinéticas
- Nubes de Polvo
- Descomposición de la figura
Mortadelo y Filemón – F. Ibañez
45. B.1.- CONTINENTES DEL TEXTO
- Cartela
Aclara o explica el dibujo de una viñeta.
- Cartucho
Cartela que ocupa toda la viñeta.
- Globo
Representa la voz, el pensamiento o las emociones
del personaje.
Espacios delimitados para situar el texto
51. B.3.- LAS ONOMATOPEYAS
Está totalmente integrada en la viñeta y constituye un
elemento gráfico en sí misma.
Espresiones escritas que imitan cualquier ruido
52. C.1.- EL MONTAJE
- No es arbitrario si no que debe subrayar la acción
- EL montaje es: La organización de las viñetas dentro de una
página
- El cómic tiene un carácter narrativo. Hay un “antes” y un
“después”: un tiempo.
- Es fundamental para dar continuidad a la acción descrita
53. C.2.- RECURSOS NARRATIVOS
- Cambios de Espacio y Tiempo
- Raccord (o continuidad)
- Cambio de Punto de vista o Plano
Plano-Contraplano
Zoom
Elipsis
Flash-back
Flash-forward
Ralentización
Acción Simultanea y/o Paralela