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“Lo” 2.0
   más allá del marketing, las
comunidades online, “el público” y
           “lo” digital
2.0 visto: tech
2.0 visto:
comunidades/canales
Forget it
¿Qué queda?
Re-Mix de procesos

• Tradición 2.0: construcción colaborativa
 • OpenP2PDesign
• Tradición: Open Innovation
• Tradición: diseño con/por/para usuarios
• Instituciones participativas
Unas preguntas...
            Fases de participación social modelo “Me-to-we”
                           (adaptado de Simon, 2010)




• Para?
          Fase 5 Interacción de construcción social entre los
                 individuos entre sí


• Con?
          Fase 4 Las acciones individuales se ponen en red para su
                 uso social


• Por?
          Fase 3 Las acciones individuales es posen se ponen en red
                 como agregado
          Fase 2 Los individuos interactuan con los contenidos


          Fase 1 Los individuos consumen contenidos
¿Cuál es vuestro objetivo?
                                Escala de Arnstein de participación
                                       (adaptado de Menichinelli 2005)


• Difusión       Nivel 8 Control
                         ciudadano
                                         Delegació completa de toda la toma de decisiones y de
                                         su implementación



• Anticipación
                 Nivel 7 Delegación      SE delega algún poder
                         del poder




• Mejora
                 Nivel 6 Partenariado El público ya puede negociar con los administradores del
                                      poder incluso por lo que se refiere a negociar roles,
                                      responsbilidades y niveles de control



• Codiseño
                 Nivel 5 Involucración   La visión del púbico tiene cierta influecnia pero los
                                         detentadores habituales del poder siguen siendo los que
                                         toman las decisiones



• Construcción
                 Nivel 4 Consulta        Al púbico se le da voz pero no poder para asegurarse de
                                         que sus ideas vayan a ser finalmente adoptadas
                 Nivel 3 Información     Se informa al público de lo que va a pasar, pasa o ha
                                         pasado
                 Nivel 2 Educación       Público pasivo al que se les da información parcial o
                                         dirigida
                 Nivel 1 Manipulación
Tipos de interacciones
•   Difusión (a través de grados de separación)

•   Seguimiento (vigilancia o detección compartida)

•   Agregación (de opinión, ejemplos, casos)

•   Discusión (según como se mire refinamiento de agregaciones)

•    Elección (pautas de selección compartidas)

•   Co-creación (construcción en puntos y espacios concretos)
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• Altruistas
• Reputación
• Aprendizaje
• Experimentación
• Socialización
• Remuneración
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• Interconector
• Facilitador
• Creador
• Codiseñador
• Plataforma
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             (no es una secuencia)
• Identificar lead users     • Influencia: delicado, de ida
                               y vuelta
• Informar involucrar
  usuarios como partners    • Inspirar: respetar formas
                               de expresión
• Interactuar
                            • IIuminar
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•   Code-A-Thon

•   Coworking/Jelly
refs
•   Ideo, (2008) Human-Centered Design Toolkit.: IDEO.

•   Jennings, G. (2000) (Ed.) Visitor-Generated Content and Design. Exhibitionist 28(2).

•   Jones, P. (2008). Socialization of practice in a process world:Toward participatory organizations. In
    Proceedings of Participatory Design Conference 2008, Indiana University, Oct 1-4 2008.

•   Menichinelli, M. (2008). openp2pdesign.org_1.1. Accesible en: http://www.scribd.com/doc/
    6208079/openp2pdesignorg11

•   Menichinelli M., Reti collaborative. Il design per una auto-organizzazione Open Peer-to-Peer, Tesi di
    laurea, rel. Ezio Manzini, Politecnico di Milano, A.A. 2004/05 http://www.openp2pdesign.org

•   Simon, N (2010). The Participatory Museum. Libro accesible en: http://
    www.participatorymuseum.org/

•   Shirky, C (2009) Here Comes Everybody: the power of organizing without organizations. Penguin
    Press

•   Von Hippel, E. (2006) Democratizing Innovation. The MIT Press 2006. Accesible aquí: http://
    web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm

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  • 1. “Lo” 2.0 más allá del marketing, las comunidades online, “el público” y “lo” digital
  • 6. Re-Mix de procesos • Tradición 2.0: construcción colaborativa • OpenP2PDesign • Tradición: Open Innovation • Tradición: diseño con/por/para usuarios • Instituciones participativas
  • 7. Unas preguntas... Fases de participación social modelo “Me-to-we” (adaptado de Simon, 2010) • Para? Fase 5 Interacción de construcción social entre los individuos entre sí • Con? Fase 4 Las acciones individuales se ponen en red para su uso social • Por? Fase 3 Las acciones individuales es posen se ponen en red como agregado Fase 2 Los individuos interactuan con los contenidos Fase 1 Los individuos consumen contenidos
  • 8. ¿Cuál es vuestro objetivo? Escala de Arnstein de participación (adaptado de Menichinelli 2005) • Difusión Nivel 8 Control ciudadano Delegació completa de toda la toma de decisiones y de su implementación • Anticipación Nivel 7 Delegación SE delega algún poder del poder • Mejora Nivel 6 Partenariado El público ya puede negociar con los administradores del poder incluso por lo que se refiere a negociar roles, responsbilidades y niveles de control • Codiseño Nivel 5 Involucración La visión del púbico tiene cierta influecnia pero los detentadores habituales del poder siguen siendo los que toman las decisiones • Construcción Nivel 4 Consulta Al púbico se le da voz pero no poder para asegurarse de que sus ideas vayan a ser finalmente adoptadas Nivel 3 Información Se informa al público de lo que va a pasar, pasa o ha pasado Nivel 2 Educación Público pasivo al que se les da información parcial o dirigida Nivel 1 Manipulación
  • 9. Tipos de interacciones • Difusión (a través de grados de separación) • Seguimiento (vigilancia o detección compartida) • Agregación (de opinión, ejemplos, casos) • Discusión (según como se mire refinamiento de agregaciones) • Elección (pautas de selección compartidas) • Co-creación (construcción en puntos y espacios concretos)
  • 10. Motivaciones • Altruistas • Reputación • Aprendizaje • Experimentación • Socialización • Remuneración
  • 11. El centro como • Interconector • Facilitador • Creador • Codiseñador • Plataforma
  • 12. Método: depende (no es una secuencia) • Identificar lead users • Influencia: delicado, de ida y vuelta • Informar involucrar usuarios como partners • Inspirar: respetar formas de expresión • Interactuar • IIuminar • ITERAR • Integrar • Involucrar: resonar con su vida • Implementar!
  • 13. Formatos: depende • Sesión de codiseño • Breakout • BarCamp • Block Breaking • Code-A-Thon • Coworking/Jelly
  • 14. refs • Ideo, (2008) Human-Centered Design Toolkit.: IDEO. • Jennings, G. (2000) (Ed.) Visitor-Generated Content and Design. Exhibitionist 28(2). • Jones, P. (2008). Socialization of practice in a process world:Toward participatory organizations. In Proceedings of Participatory Design Conference 2008, Indiana University, Oct 1-4 2008. • Menichinelli, M. (2008). openp2pdesign.org_1.1. Accesible en: http://www.scribd.com/doc/ 6208079/openp2pdesignorg11 • Menichinelli M., Reti collaborative. Il design per una auto-organizzazione Open Peer-to-Peer, Tesi di laurea, rel. Ezio Manzini, Politecnico di Milano, A.A. 2004/05 http://www.openp2pdesign.org • Simon, N (2010). The Participatory Museum. Libro accesible en: http:// www.participatorymuseum.org/ • Shirky, C (2009) Here Comes Everybody: the power of organizing without organizations. Penguin Press • Von Hippel, E. (2006) Democratizing Innovation. The MIT Press 2006. Accesible aquí: http:// web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm

Notes de l'éditeur