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Il pensiero computazionale e il "coding" nei curricoli scolastici dalla scuola dell'Infanzia alle Superiori

  • 1. Pierfranco Ravotto – p.ravotto@aicanet.it Il pensiero computazionale e il "coding" nei curricoli scolastici dalla scuola dell'Infanzia alle Superiori Cosa si muove in Italia e in Europa !1
  • 3. !3 Bricks Prossimi numeri Giugno Makers e robotica Settembre Makers: IOT, stampanti 3D, droni e Big Data
  • 7. !7 Italia - L’ora del codice - 2014 Comma 7.h sviluppo delle competenze digitali degli studenti, con particolare riguardo al pensiero computazionale, all'utilizzo critico e consapevole dei social network e dei media nonche' alla produzione e ai legami con il mondo del lavoro;
  • 8. !8 Obama - 2016 “Non comprate un nuovo videogame: fatene uno. Non scaricate l’ultima app: disegnatela. Non usate semplicemente il vostro telefono: programmatelo” Un piano da 4 miliardi di dollari
  • 9. !9 Camera Deputati - 2019 La Camera ...impegna il Governo: … ad adottare iniziative per introdurre progressivamente e gradualmente, entro il 2022, nella scuola dell'infanzia e nel primo ciclo di istruzione lo studio del pensiero computazionale e del coding, nell'ambito del curricolo digitale obbligatorio in coerenza con le indicazioni nazionali per il curricolo...
  • 10. !10 UNESCO - 2018 Il codice sorgente quale patrimonio per lo sviluppo sostenibile 7 novembre 2018 http://bit.ly/Code_ParisCall
  • 14. !14 Digital literacy vs Computational T. “E’ un processo di risoluzione dei p r o b l e m i c h e s i t r o v a a l c u o r e dell’informatica. Il pensiero computazionale implica formulare i problemi in un modo che renda possibile l’utilizzo dell’informatica per la loro soluzione; organizzare e analizzare i dati in modo logico, rappresentare i dati attraverso astrazioni, automatizzare le soluzioni attraverso il pensiero algoritmico; identificare, analizzare e implementare possibili soluzioni con lo scopo di ottenere la combinazione più efficiente ed efficace di passaggi e risorse; generalizzare e trasferire questo processo di risoluzione dei problemi ad un’ampia gamma di problemi, ecc.” (CEPIS - Computing and Digital literacy ) La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società. dell’informazione (TSI) per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione. Essa. supportata da abilità di base nelle TIC: l’uso del computer per reperire, valutare, conservare, produrre, presentare e scambiare informazioni nonché per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internet (European Parliament Recommendation 2006) Digital literacy Computational thinking
  • 15. !15 6 Competenza digitale Competenza d’uso Elementi di informatica Computational thinking Syllabus di elementi di informatica - 2010 Elementi di informatica L’informatica come scienza e metodologia che fonda e da un supporto linguistico al problem solving Strumenti Strumenti e applicazioni dell’informatica che sono essenziali per una cittadinanza responsabile nella società dell’informazione
  • 16. !16 http://goo.gl/sG9wWh CEPIS-ECD F. Un approccio olistico 2015 http://bit.ly/2JfCkqm
  • 17. !17 DigComp 2.1 Area 1: Alfabetizzazione su informazioni e dati 1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali 1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali 1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali Area 2: Comunicazione e collaborazione 2.1 Interagire attraverso le tecnologie digitali 2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali 2.3 Esercitare la cittadinanza attraverso le tecnologie digitali 2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali 2.5 Netiquette 2.6 Gestire l’identità digitale Area 3: Creazione di contenuti digitali 3.1 Sviluppare contenuti digitali 3.2 Integrare e rielaborare contenuti digitali 3.3 Copyright e licenze 3.4 Programmazione Area 4: Sicurezza 4.1 Proteggere i dispositivi 4.2 Proteggere i dati personali e la privacy 4.3 Proteggere la salute e il benessere 4.4 Proteggere l’ambiente Area 5: Risolvere problemi (problem-solving) 5.1 Risolvere problemi tecnici 5.2 Individuare fabbisogni e risposte tecnologiche 5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali 5.4 Individuare divari di competenze digitali http://bit.ly/DigComp_IT
  • 18. !18 Key competences - 2018 The Reference Framework sets out eight key competences: • Literacy competence, • Multilingual competence, • Mathematical competence and competence in science, technology and engineering, • Digital competence, • Personal, social and learning to learn competence, • Citizenship competence, • Entrepreneurship competence, • Cultural awareness and expression competence. http://bit.ly/KC_EU_18
  • 19. !19 Key competences - 2018 Digital competence involves the confident, critical and responsible use of, and engagement with, digital technologies for learning, at work, and for participation in society. It includes information and data literacy, communication and collabo ration, media literacy, digital content creation (including programming), safety (including digital well-being and competences related to cybersecurity), intellectual property related questions, problem solving and critical thinking.
  • 20. !20 Key competences - 2018 Essential knowledge, skills and attitudes related to this competence Individuals should understand how digital technologies can support communication, creativity and innovation, and be aware of their opportunities, limitations, effects and risks. They should understand the general principles, mechanisms and logic underlying evolving digital technologies and know the basic function and use of different devices, software, and networks. Individuals should take a critical approach to the validity, reliability and impact of information and data made available by digital means and be aware of the legal and ethical principles involved in engaging with digital technologies. Individuals should be able to use digital technologies to support their active citizenship and social inclusion, collaboration with others, and creativity towards personal, social or commercial goals. Skills include the ability to use, access, filter, evaluate, create, program and share digital content. Individuals should be able to manage and protect information, content, data, and digital identities, as well as recognise and effectively engage with software, devices, artificial intelligence or robots. Engagement with digital technologies and content requires a reflective and critical, yet curious, open- minded and forward-looking attitude to their evolution. It also requires an ethical, safe and responsible approach to the use of these tools.
  • 21. !21 UNESCO: Framework for DLS - 2018 4.4 By 2030, substantially increase the number of youth and adults who have relevant skills, including technical and vocational skills, for employment, decent jobs and entrepreneurship 4.4.2: Percentage of youth/adults who have achieved at least a minimum level of proficiency in digital literacy skills” Sustainable Development Agenda 2030
  • 22. !22 UNESCO Framework for DLS http://bit.ly/Unesco_Framework
  • 23. Area 1: Alfabetizzazione su informazioni e dati 1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali 1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali 1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali Area 2: Comunicazione e collaborazione 2.1 Interagire attraverso le tecnologie digitali 2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali 2.3 Esercitare la cittadinanza attraverso le tecnologie digitali 2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali 2.5 Netiquette 2.6 Gestire l’identità digitale Area 3: Creazione di contenuti digitali 3.1 Sviluppare contenuti digitali 3.2 Integrare e rielaborare contenuti digitali 3.3 Copyright e licenze 3.4 Programmazione Area 4: Sicurezza 4.1 Proteggere i dispositivi 4.2 Proteggere i dati personali e la privacy 4.3 Proteggere la salute e il benessere 4.4 Proteggere l’ambiente Area 5: Risolvere problemi (problem-solving) 5.1 Risolvere problemi tecnici 5.2 Individuare fabbisogni e risposte tecnologiche 5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali 5.4 Individuare divari di competenze digitali 5.5 Computational thinking !23 DigComp 2.1 - proposta UNESCO
  • 25. !25 CT & DL curricolari Da quando? Come?
  • 29. !29 Digital Education Action Plan - 2018 While there are many opportunities arising from digital transformation, the biggest risk today is of a society ill-prepared for the future. If education is to be the backbone of growth and inclusion in the EU, a key task is preparing citizens to make the most of the opportunities and meet the challenges of a fast-moving, globalised and interconnected world. Priorities 1. Making better use of digital technology for teaching and learning 2. Developing relevant digital competences and skills for the digital transformation 3. Improving education systems through better data analysis and foresight Acquiring digital skills needs to start at early age and carry on throughout life. http://bit.ly/DigitalActionPlan
  • 30. !30 Informatic for all - 2019 20 febbraio 2019 Bruxelles
  • 31. !31 Informatic for all - 2019 http://bit.ly/2LLHv3k
  • 32. !32 Informatic for all - 2019 http://bit.ly/2Jidnuy
  • 33. Grazie per l’attenzione p.ravotto@aicanet.it CreativeCommons: Attribution – Share alike. Siete liberi di utilizzare, modificare e distribuire questa presentazione a patto che citiate l’autore originario e che manteniate gli stessi diritti sul prodotto risultante. !33