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 CREATIVO, estableciendo una sinergia        Ramiro Aduviri Velasco
  entre la metodología y la tecnología.       ravsirius@gmail.com
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En Educación lo importante son las ideas, ya
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Hacia la Innovación Educativa con TIC

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PRINCIPIO:

             La efectiva integración de la tecnología presupone una
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               Tecnología                                  Pedagogía
                                     curricular
Ciclo de acción y razonamiento pedagógico de Shulman
(1987)


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                              (inicial)


           Comprension                     Transformacion
              (final)




             Reflexion                      Enseñanza



                            Evaluacion
Modelo PKCg adoptado por Cohran et.al (1993)



                      Conocimiento
                       del contexto



                                         Conocimiento
    Conocimiento
     pedagogico
                          PCKg           del contenido
                                           curricular




                       Conocimiento
                        del alumno
La base de este modelo teórico es la comprensión de que la
enseñanza es una actividad altamente compleja que precisa
          de muchos TIPOS de CONOCIMIENTO.
Además de considerar Contenido –
Tecnología – Pedagogía POR SEPARADO




                          necesitamos.....

                                 considerarlos POR PARES y los
                                      TRES en CONJUNTO
Estructura TPACK y sus componentes de conocimiento



         Contenido
         curricular                  Pedagogía
                         CPK

        CK                               PK
                       TPACK

                 TCK           TPK


                        TK


                       Tecnologia
Los componentes del modelo TPACK


    Conocimiento del
                                Es el conocimiento sobre el area de
    contenido curricular (CK)
                                conocimiento, asignatura o disciplina que se
                                enseña y se aprende.


                                Es un conocimiento profundo sobre los
   Conocimiento de la           procesos y metodos de enseñanza–
   pedagogia (PK)               aprendizaje, e incluye: objetivos generales,
                                valores y metas de la educacion.


   Conocimiento de la
                                Es un tipo de conocimiento, en un estado
   tecnologia (TK)
                                continuo de cambio, mas que CK o PK.
Los componentes del modelo TPACK


    Conocimiento de la
                                Es coherente con la idea de Shulman y
    pedagogia y del contenido
                                aplicable a la enseñanza de un contenido
    (PCK)
                                especifico.


   Conocimiento de la           Es una comprensión de la forma en que
   tecnologia y el contenido    tecnologia y el contenido se influyen y limitan
   (TCK)                        el uno al otro.



   Conocimiento de la
                                Es una comprensión acerca de cómo cambian
   tecnologia y la pedagogia
                                la enseñanza y el aprendizaje cuando se
   (TPK)
                                utilizan determinadas tecnologias.
Los componentes del modelo TPACK



                               Es una comprension que emerge desde la
                               interaccion de los tres (C, P, T).
    Integración TPACK
                               Es la base de una buena practica educativa
                               con TIC.



     Ver cualquiera de los componentes de una manera aislada de los
    otros representa un perjuicio real para la buena practica educativa
                                 con TIC.
Los componentes del modelo TPACK


      La enseñanza y el aprendizaje con tecnologias existe en una
  transaccion dinamica de relaciones entre los tres componentes de la
                              estructura.




  Un cambio en cualquiera de estos
 factores tiene que ser compensado
    por cambios en los otros dos.
Los componentes del modelo TPACK


    El modelo TPCK sugiere que C, P y T tienen papeles que jugar de
                    modo individual y colectivo.


    Enseñar eficazmente con tecnología requiere continuamente crear,
        mantener y restablecer un equilibrio dinámico entre cada
                             componente.



 El TPACK define el corpus de conocimiento
 que los profesores necesitan para enseñar
“con” y “sobre” tecnología en sus diferentes
       asignaturas, niveles y cursos.
¿Que necesita saber un futuro maestro dentro el modelo TPACK?



   1. Comprender la diversidad de alumnos y necesidades de
   aprendizaje.
   2. Planificar y diseñar entornos de aprendizaje y experiencias
   satisfacientes.
   3. Desarrollar estrategias para atender la diversidad de necesidades
   de aprender.
   4. Identificar estrategias de gestión de aula.
   5. Evaluar la diversidad de estudiantes en un aula virtual.
El modelo ICT–TPACK de Angeli y Valadines (2009)




                                              TIC
ICT–TPACK:
• se conceptualiza como
una rama del TPCK
                                                           Contenido
• Adopta ideas del        Pedagogia
constructivismo socio –
cognitivo                                  ICT–TPACK




                                 Alumnos               Contexto
Algunas Conclusiones



El modelo TPACK, si bien no es un modelo novedoso, tiene la virtud de
ofrecernos un estructura teórica que apoya la investigación y la
practica.
TPACK es un modelo fundamentado en amplia investigación empírica
por varios expertos.
TPACK es un tipo de conocimiento pragmático, muy ligado a la practica
docente.
No pensemos en herramientas


• Blog… pensemos en el diálogo
• Wikis… pensemos en colaboración
• Podcasts… pensemos en democratizar la
expresión
• RSS/agregación… pensemos en redes
Facilitar el «hacer cosas»
     con la información


• Investigar y descubrir
• Seleccionar y personalizar
• Recoger e integrar contenidos
• Conversar y colaborar
Competencias para el aprendizaje
     en el entorno digital 2.0

Conocimientos básicos acerca de la información:


   buscar, crear, seleccionar,
   publicar, comunicar
   (en forma oral, escrita y
   multimedia)
Competencias para el aprendizaje
     en el entorno digital 2.0

Habilidades y competencias personales:


 autoestima, independencia,
       sentido común,
  planificación/organización
El proceso es mas importante que
         los resultados
Tendencias

• De portales educativos a PLEs
• De las unidades de aprendizaje cerradas al
  conocimiento abierto, flexible y distribuido
• Del aprendizaje centrado en el contenido al
  aprendizaje centrado en el usuario-aprendiz
• Del docente como autoridad al docente como
  facilitador y “curador” de contenidos
• De organizaciones cerradas a plataformas
  abiertas
Prospectiva del Internet


• Cloud Computing
• Internet móvil
• Información geolocalizada y en tiempo real
• Web semántica
• Datos abiertos y enlazados
• Realidad aumentada
Aprender y educar para …



                      • Crear
                      • Producir
                      • Publicar
                      • Compartir
¿Situación escolar?




            Poca lectura
            Mala expresión
            Baja comprensión
El cebo tiene que gustar…




   al PESCADO




   no al pescador
Integrar las TIC es mas una cuestión de
     actitudes que de conocimientos.
Innovación tecnológica no implica
     innovación didáctica
¡Pero cuidado!
La creatividad es la nueva tecnología


    “El siglo XXI será el de la creatividad del
    mismo modo que el pasado fue el de la
    tecnología (…) Tenemos ya herramientas para
    crear, colaborar, comunicar”.

    Rob Wall http://robwall.ca/2009/03/10/creativity-is-the-new-technology/


Creatividad en la educación: educación para transformar
Innovación…

Introducir algo

    NUEVO y valioso


en la realidad existente
Fuente: Ángeles Gervilla Castillo
Fuente: Ángeles Gervilla Castillo
Imagen:Blanca Gómez
Si aprendemos a ser creativos en el campo de lo cotidiano puede
que no cambiemos el modo en el que las generaciones futuras
vean el mundo, pero cambiaremos la forma en que lo
experimentamos. (Csikszentmihalyi, 1996)
Aunque la
creatividad no
nos conduzca a
la fama ni a la
fortuna puede
hacer más vivas,
màs agradables
y más
gratificantes las
experiencias
cotidianas.
(Csikszentmihalyi, 1996)
Existe la
 creatividad
    o es
producto de
   nuestra
imaginación
La creatividad
   es una
COMPETENCIA
  compleja
Que tiene 3
 componentes:



Conocimientos


Flexibilidad mental



Motivación



          Fuente: Antonio Pamos
Cuanto mayor sea el área de conocimientos de una
persona, mayor “espacio mental” utilizará a la hora
de solucionar problemas.




CONOCIMIENTO




Un conocimiento amplio permite comprender mejor un
problema, construir comparaciones, deducciones,
inducciones, etc, que ayudan a aportar soluciones.
                                                 Fuente: Antonio Pamos
Flexibilidad mental



Forma que
tiene la persona
de enfrentarse a los
problemas.
Se concreta en la
capacidad de reunir
ideas y conocimientos
existentes, y
combinarlos de una
manera nueva.
                        Fuente: Antonio Pamos
MOTIVACIÓN
Como en todas las competencias, existe
siempre un factor que determina lo que hace
realmente la gente, y es su deseo de hacerlo.




                                       Fuente: Antonio Pamos
RESUMIENDO:

                           La interacción entre
                           Conocimientos
                           Flexibilidad mental y
                           Motivación

                           Es lo que nos lleva a la
                           creatividad:


Es decir, a la capacidad para…
•crear nuevas soluciones,
•ofrecer nuevos usos,
•generar nuevas necesidades,
•o utilizar las cosas de forma diferente.
                                            Fuente: Antonio Pamos
Para muchos de nosotros creatividad
equivale a
una idea genial,
incontrolable,
que llega de repente…




                                  Fuente: Antonio Pamos
Pero la creatividad
es una
competencia como
otras
Por tanto se puede
medir y se puede
desarrollar
actuando
sobre cualquiera de
sus tres
componentes.


                      Fuente: Antonio Pamos
La escuela debe trabajar de forma CREAtiva
                          Enseñar a CREAr
                        Aprender CREAndo
Porque si no la
trabajamos,
la creatividad irá
desapareciendo
poco a poco
Y nos hará menos capaces de:


INVENTAR,
CRECER,
ASUMIR RIESGOS,
ROMPER REGLAS,
EQUIVOCARNOS
Y DIVERTIRNOS
ES responsabilidad de la escuela
trabajar esta competencia.
 “Poner alas a la creatividad” ,
 no limitarla,
no permitir que se pierda..
Hagamos entre todos
una escuela creatividad




                Porque… actualmente…

¿Las escuelas matan la creatividad?
La creatividad que no se concretiza en
proyectos innovadores no da fruto…




                            Fuente: Ángeles Gervilla Castillo
INNOVAR
Es
  transformar
  la realidad
  existente a
  través de un
  proyecto


Fuente: Ángeles Gervilla Castillo
La creatividad cuando se presenta como:



TRANSFORMACIÓN
La creatividad cuando se presenta como:



RENOVACIÓN
La creatividad cuando se presenta como:



INVENCIÓN
La creatividad cuando se presenta como:



DESCUBRIMIENTO
Se convierte en…




               Fuente: Ángeles Gervilla Castillo
INNOVACIÓN




             Fuente: Ángeles Gervilla Castillo
Utilicemos nuestra creatividad para

transformar la realidad existente (ESCUELA)

a través de un proyecto que contemple:

             •Transformación
             •Renovación
             •Invención
             •Descubrimiento
Utilicemos nuestra creatividad para ser



INNOVADORES
Hacia la Innovación Educativa con TIC

•Acceso: aprender el uso básico de la tecnología.
•Adopción: los docentes usan las PC para hacer lo
mismo que hacían sin ellas.
•Adaptación: se integra la nueva tecnología en
prácticas tradicionales pero aumentando la
productividad, el ritmo y la cantidad de trabajo.
•Apropiación: experimentan nuevas maneras de
trabajar didácticamente. Abriéndose a posibilidades
que no serían posibles sin la tecnología.
•Innovación: no llegan todos los profesores. Utilizan
la tecnología de manera que nadie lo hizo antes.
Un especial reconocimiento a Carmen González por
sus presentaciones sobre Creatividad e Innovación.
Algunos de sus slides utilizamos en esta presentación.

También a Fosatti, por su interesante introducción a la
creatividad como la Nueva Tecnología.

               Gracias por su atención

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Tecnología Metodología y Creatividad.

  • 1. El aprendizaje, debe ser social, abierto y Mashup by CREATIVO, estableciendo una sinergia Ramiro Aduviri Velasco entre la metodología y la tecnología. ravsirius@gmail.com La Paz -Bolivia
  • 2. En Educación lo importante son las ideas, ya tenemos bastante hardware y software. Primero la tarea o actividad, después la herramienta
  • 3. Hacia la Innovación Educativa con TIC La educación es un proceso
  • 4. Hacia un nuevo modelo educativo Partimos de la propuesta de Koehler y Mishra denominada TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge), que se fundamenta en el constructo PCK de Shulman, al que se añade el concepto de “Tecnologia”
  • 5. Modelo TPACK PRINCIPIO: La efectiva integración de la tecnología presupone una conceptualizacion a través de la interacción ... Contenido Tecnología Pedagogía curricular
  • 6. Ciclo de acción y razonamiento pedagógico de Shulman (1987) Comprension (inicial) Comprension Transformacion (final) Reflexion Enseñanza Evaluacion
  • 7. Modelo PKCg adoptado por Cohran et.al (1993) Conocimiento del contexto Conocimiento Conocimiento pedagogico PCKg del contenido curricular Conocimiento del alumno
  • 8. La base de este modelo teórico es la comprensión de que la enseñanza es una actividad altamente compleja que precisa de muchos TIPOS de CONOCIMIENTO.
  • 9. Además de considerar Contenido – Tecnología – Pedagogía POR SEPARADO necesitamos..... considerarlos POR PARES y los TRES en CONJUNTO
  • 10. Estructura TPACK y sus componentes de conocimiento Contenido curricular Pedagogía CPK CK PK TPACK TCK TPK TK Tecnologia
  • 11. Los componentes del modelo TPACK Conocimiento del Es el conocimiento sobre el area de contenido curricular (CK) conocimiento, asignatura o disciplina que se enseña y se aprende. Es un conocimiento profundo sobre los Conocimiento de la procesos y metodos de enseñanza– pedagogia (PK) aprendizaje, e incluye: objetivos generales, valores y metas de la educacion. Conocimiento de la Es un tipo de conocimiento, en un estado tecnologia (TK) continuo de cambio, mas que CK o PK.
  • 12. Los componentes del modelo TPACK Conocimiento de la Es coherente con la idea de Shulman y pedagogia y del contenido aplicable a la enseñanza de un contenido (PCK) especifico. Conocimiento de la Es una comprensión de la forma en que tecnologia y el contenido tecnologia y el contenido se influyen y limitan (TCK) el uno al otro. Conocimiento de la Es una comprensión acerca de cómo cambian tecnologia y la pedagogia la enseñanza y el aprendizaje cuando se (TPK) utilizan determinadas tecnologias.
  • 13. Los componentes del modelo TPACK Es una comprension que emerge desde la interaccion de los tres (C, P, T). Integración TPACK Es la base de una buena practica educativa con TIC. Ver cualquiera de los componentes de una manera aislada de los otros representa un perjuicio real para la buena practica educativa con TIC.
  • 14. Los componentes del modelo TPACK La enseñanza y el aprendizaje con tecnologias existe en una transaccion dinamica de relaciones entre los tres componentes de la estructura. Un cambio en cualquiera de estos factores tiene que ser compensado por cambios en los otros dos.
  • 15. Los componentes del modelo TPACK El modelo TPCK sugiere que C, P y T tienen papeles que jugar de modo individual y colectivo. Enseñar eficazmente con tecnología requiere continuamente crear, mantener y restablecer un equilibrio dinámico entre cada componente. El TPACK define el corpus de conocimiento que los profesores necesitan para enseñar “con” y “sobre” tecnología en sus diferentes asignaturas, niveles y cursos.
  • 16. ¿Que necesita saber un futuro maestro dentro el modelo TPACK? 1. Comprender la diversidad de alumnos y necesidades de aprendizaje. 2. Planificar y diseñar entornos de aprendizaje y experiencias satisfacientes. 3. Desarrollar estrategias para atender la diversidad de necesidades de aprender. 4. Identificar estrategias de gestión de aula. 5. Evaluar la diversidad de estudiantes en un aula virtual.
  • 17. El modelo ICT–TPACK de Angeli y Valadines (2009) TIC ICT–TPACK: • se conceptualiza como una rama del TPCK Contenido • Adopta ideas del Pedagogia constructivismo socio – cognitivo ICT–TPACK Alumnos Contexto
  • 18. Algunas Conclusiones El modelo TPACK, si bien no es un modelo novedoso, tiene la virtud de ofrecernos un estructura teórica que apoya la investigación y la practica. TPACK es un modelo fundamentado en amplia investigación empírica por varios expertos. TPACK es un tipo de conocimiento pragmático, muy ligado a la practica docente.
  • 19. No pensemos en herramientas • Blog… pensemos en el diálogo • Wikis… pensemos en colaboración • Podcasts… pensemos en democratizar la expresión • RSS/agregación… pensemos en redes
  • 20. Facilitar el «hacer cosas» con la información • Investigar y descubrir • Seleccionar y personalizar • Recoger e integrar contenidos • Conversar y colaborar
  • 21. Competencias para el aprendizaje en el entorno digital 2.0 Conocimientos básicos acerca de la información: buscar, crear, seleccionar, publicar, comunicar (en forma oral, escrita y multimedia)
  • 22. Competencias para el aprendizaje en el entorno digital 2.0 Habilidades y competencias personales: autoestima, independencia, sentido común, planificación/organización
  • 23. El proceso es mas importante que los resultados
  • 24. Tendencias • De portales educativos a PLEs • De las unidades de aprendizaje cerradas al conocimiento abierto, flexible y distribuido • Del aprendizaje centrado en el contenido al aprendizaje centrado en el usuario-aprendiz • Del docente como autoridad al docente como facilitador y “curador” de contenidos • De organizaciones cerradas a plataformas abiertas
  • 25. Prospectiva del Internet • Cloud Computing • Internet móvil • Información geolocalizada y en tiempo real • Web semántica • Datos abiertos y enlazados • Realidad aumentada
  • 26. Aprender y educar para … • Crear • Producir • Publicar • Compartir
  • 27. ¿Situación escolar? Poca lectura Mala expresión Baja comprensión
  • 28. El cebo tiene que gustar… al PESCADO no al pescador
  • 29. Integrar las TIC es mas una cuestión de actitudes que de conocimientos.
  • 30. Innovación tecnológica no implica innovación didáctica
  • 31.
  • 33.
  • 34. La creatividad es la nueva tecnología “El siglo XXI será el de la creatividad del mismo modo que el pasado fue el de la tecnología (…) Tenemos ya herramientas para crear, colaborar, comunicar”. Rob Wall http://robwall.ca/2009/03/10/creativity-is-the-new-technology/ Creatividad en la educación: educación para transformar
  • 35. Innovación… Introducir algo NUEVO y valioso en la realidad existente
  • 36.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43. Si aprendemos a ser creativos en el campo de lo cotidiano puede que no cambiemos el modo en el que las generaciones futuras vean el mundo, pero cambiaremos la forma en que lo experimentamos. (Csikszentmihalyi, 1996)
  • 44. Aunque la creatividad no nos conduzca a la fama ni a la fortuna puede hacer más vivas, màs agradables y más gratificantes las experiencias cotidianas. (Csikszentmihalyi, 1996)
  • 45. Existe la creatividad o es producto de nuestra imaginación
  • 46. La creatividad es una COMPETENCIA compleja
  • 47. Que tiene 3 componentes: Conocimientos Flexibilidad mental Motivación Fuente: Antonio Pamos
  • 48. Cuanto mayor sea el área de conocimientos de una persona, mayor “espacio mental” utilizará a la hora de solucionar problemas. CONOCIMIENTO Un conocimiento amplio permite comprender mejor un problema, construir comparaciones, deducciones, inducciones, etc, que ayudan a aportar soluciones. Fuente: Antonio Pamos
  • 49. Flexibilidad mental Forma que tiene la persona de enfrentarse a los problemas. Se concreta en la capacidad de reunir ideas y conocimientos existentes, y combinarlos de una manera nueva. Fuente: Antonio Pamos
  • 50. MOTIVACIÓN Como en todas las competencias, existe siempre un factor que determina lo que hace realmente la gente, y es su deseo de hacerlo. Fuente: Antonio Pamos
  • 51. RESUMIENDO: La interacción entre Conocimientos Flexibilidad mental y Motivación Es lo que nos lleva a la creatividad: Es decir, a la capacidad para… •crear nuevas soluciones, •ofrecer nuevos usos, •generar nuevas necesidades, •o utilizar las cosas de forma diferente. Fuente: Antonio Pamos
  • 52. Para muchos de nosotros creatividad equivale a una idea genial, incontrolable, que llega de repente… Fuente: Antonio Pamos
  • 53. Pero la creatividad es una competencia como otras Por tanto se puede medir y se puede desarrollar actuando sobre cualquiera de sus tres componentes. Fuente: Antonio Pamos
  • 54. La escuela debe trabajar de forma CREAtiva Enseñar a CREAr Aprender CREAndo
  • 55. Porque si no la trabajamos, la creatividad irá desapareciendo poco a poco
  • 56. Y nos hará menos capaces de: INVENTAR, CRECER, ASUMIR RIESGOS, ROMPER REGLAS, EQUIVOCARNOS Y DIVERTIRNOS
  • 57. ES responsabilidad de la escuela trabajar esta competencia. “Poner alas a la creatividad” , no limitarla, no permitir que se pierda..
  • 58. Hagamos entre todos una escuela creatividad Porque… actualmente… ¿Las escuelas matan la creatividad?
  • 59. La creatividad que no se concretiza en proyectos innovadores no da fruto… Fuente: Ángeles Gervilla Castillo
  • 61. Es transformar la realidad existente a través de un proyecto Fuente: Ángeles Gervilla Castillo
  • 62. La creatividad cuando se presenta como: TRANSFORMACIÓN
  • 63. La creatividad cuando se presenta como: RENOVACIÓN
  • 64. La creatividad cuando se presenta como: INVENCIÓN
  • 65. La creatividad cuando se presenta como: DESCUBRIMIENTO
  • 66. Se convierte en… Fuente: Ángeles Gervilla Castillo
  • 67. INNOVACIÓN Fuente: Ángeles Gervilla Castillo
  • 68. Utilicemos nuestra creatividad para transformar la realidad existente (ESCUELA) a través de un proyecto que contemple: •Transformación •Renovación •Invención •Descubrimiento
  • 69. Utilicemos nuestra creatividad para ser INNOVADORES
  • 70. Hacia la Innovación Educativa con TIC •Acceso: aprender el uso básico de la tecnología. •Adopción: los docentes usan las PC para hacer lo mismo que hacían sin ellas. •Adaptación: se integra la nueva tecnología en prácticas tradicionales pero aumentando la productividad, el ritmo y la cantidad de trabajo. •Apropiación: experimentan nuevas maneras de trabajar didácticamente. Abriéndose a posibilidades que no serían posibles sin la tecnología. •Innovación: no llegan todos los profesores. Utilizan la tecnología de manera que nadie lo hizo antes.
  • 71. Un especial reconocimiento a Carmen González por sus presentaciones sobre Creatividad e Innovación. Algunos de sus slides utilizamos en esta presentación. También a Fosatti, por su interesante introducción a la creatividad como la Nueva Tecnología. Gracias por su atención