1. Aquestes darreres setmanes hem estat treballant amb el canvas, primerament vam fer
unes quantes classes teòriques en les quals se’ns va informar de cada apartat d’aquest.
A partir d’aquí vam passar a la practica de la teoria i vam crear el nostre propi canvas.
El resultat és el següent (resumit cada apartat del canvas)
Segment de mercat:
Com a usuaris...
Tenir a l’abast un smarthphone amb el sistema android.
Practicar l’exercici físic en els centres que disposen de l’aplicació.
No tenir clar el que fer quan vas en un centre esportiu.
Tenir un temps limitat.
Gent gran que necessita fer exercici per qüestions de salut (60-75), gent de
mitjana edat que no vol perdre la seva forma física (40-60) i gent jove que es
vulgui ficar en forma (15-40).
Com a clients...
Centres esportius públics i privats amb personal poc especialitzat o limitat.
Centres esportius amb intenció de modernitzar els seus espais.
Centres esportius que es vulguin estalviar sous d’alguns treballadors.
Relació amb els clients:
La relació amb els clients ha de ser una relació de proximitat però sense contacte
directe. Es pretén crear un espai en que els clients expressin les seves opinions i
proposin millores per l’aplicació. La fidelització serà màxima ja que s’intentarà sempre
que el client i l’usuari tingui el que vol, ja que per sobre de tot l’empresa vol un client
conten.
Canals:
Smpartphones amb sistema android i apple, ja que serà un aplicació mòbil disponible
en el Play store i apple store. A més a més hi haurà una comunitat web per a propostes
de millora i de nous exercicis. També estarem a les diferents xarxes socials.
Propostes de valor:
Aquesta aplicació vol solucionar dos principals problemes:
La poca disponibilitat de temps per fer exercici.
No saber que fer quan vas a un gimnàs.
Per tant aquesta aplicació satisfà la necessitat de fer exercici amb un temps limitat, ja
que molta gent disposa de poc temps. Aporta grans beneficis com ara:
Mantenir-se en forma tot i disposar de poc temps.
Sentir-se bé ja que saps que has aprofitat bé el temps.
2. Facilitats a l’hora de fer exercici.
També tindrem a l’abast un bon calculador de calories.
Activitats claus:
El ser una aplicació mòbil la primera activitat clau ha de ser la programació de
l’aplicació mòbil.
Un altre activitat clau ha de ser establir contactes amb un centre i amb un preparador
físic que t’ajudi a l’hora de programar totes les activitats i exercicis de l’app. Per altre
banda seria important crear un bon calculador de calories i generar tràfic.
Recursos claus:
Contactar amb un programador d’aplicacions mòbil i amb un centre esportiu que
estigui disposat a comprar l’aplicació. A més a més necessitarem un expert en
màrqueting i xarxes socials i un metge esportiu.
Costos:
El primer cost seria contractar un programador de l’aplicació que em generi fidelitat,
professionalitat i personalització. Un cop l’aplicació mòbil estes acabada el cost de
penjar-la en el núvol i del manteniment d’aquesta.
Ingressos:
El primer ingrés i el més important és la venda de l’app a un centre esportiu que el
vulgui tenir a la seva disposició, per tant és important trobar primer un centre esportiu
que vulgui tenir a l’abast l’app per tal de personalitzar-lo per aquell centre en concret. I
un altre possible ingrés seria la publicitat a la meva aplicació mòbil.
Parttners:
Begudes energètiques disposades a contribuir amb l’aplicació mòbil.
A continuació amb una sèrie de imatges s’observarà l’evolució del canvas de posa’t en
forma: