SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  22
Gamificación y trabajo 
colaborativo 
Julio Real 
Euclides Cova 
Óscar Costa
El juego como motivación 
La ludificación es para 
muchos el sueño anhelado, 
jugar, divertirse, entretenerse 
y aprender, es una posibilidad 
que anima a todos.
Conceptos 
Utilizado por las empresas para 
motivar a los trabajadores y a los 
clientes a realizar determinadas 
acciones: 
● Definir objetivos: Motivación. 
● Diseñar un plan 
● Crear una mecánica de 
juego 
● Sentimiento de pertenencia 
● Lema 
http://www.wonnova.com/blog/gamificacion-cine-jumanji-201402
El juego como estrategia 
● No es demasiado novedoso, los docentes emplean estrategias de juego 
para estimular y dar los primeros contenidos en el sistema de 
escolarización. 
● El uso del juego como herramienta de aprendizaje no culmina en la etapa 
de educación inicial. El ser humano por naturaleza disfruta de las 
experiencias lúdicas, independientemente que se esté consciente o no de 
los elementos involucrados.
¿Es conductista la Gamificación? 
● Desde el punto de vista de la psicología, el juego emplea técnicas de 
recompensa, ya sea por reforzamiento positivo o negativo, sus 
consecuencias son conocidas por los especialistas. 
● El afán por el premio podría desvirtuar la idea pedagógica del juego. 
● Dentro del espacio para el aprendizaje significativo: ¿Se puede aprender 
en entornos de gamificación? , ¿y de ser afirmativa la respuesta?, ¿Cuál 
es el costo de ese aprendizaje?
Aprovechar las ventajas de la ludificación 
● El ser humano disfruta en general de aprender y puede aprender 
disfrutando. 
● Juegos en entornos digitales, donde éstos se diseñen de acuerdo a los 
estilos de aprendizaje, empleando el currículum bimodal y utilizando 
técnicas de trabajo colaborativo.
Ejemplos 
● Trabajo colaborativo y pizarras digitales online, una experiencia entre un 
centro español y otro chileno sobre circuitos eléctricos a través de 
herramientas de comunicación online, 
● Redes sociales y el juego, experiencia en el IES Parque de Lisboa de 
Alcorcón sobre creación y trabajo colaborativo de objetos animados con 
Xtranormal. 
● Physics on the go, del Colegio San Diego y San Vicente, práctica docente 
basada en el juego y en la observación de fenómenos naturales. 
● Zombiología
1. Pizarras digitales online 
● Trabajo realizado entre el Trinity College de Boadilla del Monte (Madrid) y 
Colegio Georges Chaynor de Temuco (Chile). 
● Utilización de herramientas de Educación en la nube.
Experiencia PDI online (I) 
● Consiste en utilizar la pizarra digital interactiva (PDI) como elemento de 
formación entre España y Latinoamérica para impartir contenidos 
curriculares a través de Internet.. 
● Se parte de un juego: http://e-ducativa. 
catedu.es/22001243/aula/archivos/repositorio//250/278/html/elect 
ricidad/contenido/4_ID/index.html
Experiencia PDI online (II) 
● Los alumnos tienen que ir construyendo su propio circuito. 
● Trabajan alumnos de ambos lados del Atlántico en tiempo real a través de 
herramientas de comunicación como Skype, Idroo y los Hangouts de 
Google+.
Resultados PDI 
● Experiencia innovadora y motivante. 
● Disponer de más de un docente: uno en presencia física y otro virtual. 
● Interacción entre pares, con compañeros de otra parte del mundo. 
● Trabajo colaborativo a distancia y en tiempo real, sin límites geográficos.
2. Redes Sociales y el juego 
● Papel de Google+ como instrumento de integración en las aulas de 
metodologías más reales y participativas que doten al sistema de 
enseñanzas y aprendizajes de más dinamismo y motivación. 
● Google+ como metodología de colaboración: i-Metodología. 
● El uso de las redes sociales en la educación aprovecha al gran auge que 
han tenido estas herramientas en la sociedad, y más aún en los estudiantes. 
● Las herramientas de Google+ permiten realizar la mayoría de las actividades 
similares a los sistemas de gestión de aprendizaje (Learning Management 
System, LMS) sin la necesidad de realizar instalaciones
Google+ (I) 
● Alumnos de 1º de Bachillerato del IES Parque de Lisboa de Alcorcón 
(Madrid). 
● Se ha formado con ellos un círculo en Google+ denominado B1AB
Google+ (II) 
● A través del juego crear un anuncio con Xtranormal y compartirlo en el 
Círculo de Google+. 
● Proponer una nueva i-metodología que no fuera el simple curso online en 
el que los alumnos sólo “hacen”, y no se relacionan con los demás.
Google+ (III) 
● Atendiendo a los estilos de aprendizaje, es imposible que exista un único 
método que les permita a todos los estudiantes aprender. 
● Además, los alumnos eran menores de edad, por lo que era necesario 
preservar su identidad. 
● Los círculos permiten aprender creando. 
● Actualmente se utilizan las Comunidades.
Conclusiones Google+ 
● Secundaria es una etapa en la que el alumno requiere un trato más 
personalizado. 
● Los jóvenes están muy familiarizados con el uso de las redes sociales 
para su ocio, con un pequeño cambio estas redes pueden ser muy útiles 
para el trabajo en el aula. 
● Se ha elegido Google+ por su alto grado de privacidad. 
● Las herramientas Web 2.0 son fácilmente ensamblables en la red y 
contribuyen extraordinariamente a la dinamización de la enseñanza en 
entornos virtuales, fomentando un uso más creativo, comunicativo y 
colaborativo de Internet en estos contextos educativos.
Proyecto “Physics on the go“ 
● Realizado por César Poyatos, Colegio San Diego y San Vicente (Madrid). 
● Práctica docente basada en el juego y en la observación de los 
fenómenos naturales. 
● ¿Cómo funcionan las atracciones del Parque de Atracciones?. 
● Se utilizaron dispositivos móviles: iPads y tabletas BQ.
Metas de comprensión 
● Aplicar correctamente las principales ecuaciones. 
● Identificar las fuerzas que actúan sobre un cuerpo. 
● Relacionar la variación de Energía Mecánica.
Zombiología 
● Trabajo presentado en el Gamification World Congress 2014. 
● Realizado por Santiago Vallejo, I.E.S. Luis García Berlanga de Guadalix 
de la Sierra (madrid). 
● Trata de encontrar vías de acercamiento a los alumnos para despertarles 
el interés por el estudio de las Ciencias Naturales con una perspectiva 
práctica
Zombiología, características 
● Proyecto que cubre el temario oficial de 3º de ESO. 
● Game-Based Learning (GBL) o Aprendizaje Basado en Juegos 
● Enfrenta a los alumnos a la necesidad de sobrevivir en una situación 
apocalíptica de infección desconocida generalizada. 
● Produce en sus víctimas unos síntomas que recuerdan peligrosamente las 
características de los zombies.
En resumen 
● La idea es reconocer y aprovechar las enormes ventajas que tiene la 
ludificación para que se implemente en un marco que permita en muchos 
casos, ”repensar el juego”
Muchas gracias 
Julio Real real.julio@gmail.com 
Euclides Cova euclide2010@gmail.com 
Óscar Costa ocostar@gmail.com

Contenu connexe

Tendances

Ejemplos de videojuegos educativos.
Ejemplos de videojuegos educativos.Ejemplos de videojuegos educativos.
Ejemplos de videojuegos educativos.Camilo Pinto
 
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalGame based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalItslearning México
 
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]romicarmenflor
 
Tics para la Gamificación en la Educación
Tics para la Gamificación en la EducaciónTics para la Gamificación en la Educación
Tics para la Gamificación en la EducaciónGisselle Castro
 
Reorganización de un departamento de e learning
Reorganización de un departamento de e learningReorganización de un departamento de e learning
Reorganización de un departamento de e learningM Dolores Gómez
 
Tips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covid
Tips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covidTips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covid
Tips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covidDolors Reig (el caparazón)
 
JUEGOS EDUCATIVOS
JUEGOS EDUCATIVOS JUEGOS EDUCATIVOS
JUEGOS EDUCATIVOS IrmaAntezana
 
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas TecnologíasVideojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologíasrerer
 
Las TICs como vehículo de creatividad y aprendizaje en el Área de Ciencias en...
Las TICs como vehículo de creatividad y aprendizaje en el Área de Ciencias en...Las TICs como vehículo de creatividad y aprendizaje en el Área de Ciencias en...
Las TICs como vehículo de creatividad y aprendizaje en el Área de Ciencias en...Mertxe J. Badiola
 
Proyecto de innovación
Proyecto de innovaciónProyecto de innovación
Proyecto de innovaciónnoeliags16
 
Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)
Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)
Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)Baltasar Fernández-Manjón
 
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)Pablo Moreno Ger
 
Gamificación en educación
Gamificación en educaciónGamificación en educación
Gamificación en educaciónIEBSchool
 
Herramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educaciónHerramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educaciónRoberto Mendoza Barrera
 
El elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergente
El elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergenteEl elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergente
El elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergenteRuth Martínez
 

Tendances (20)

Ejemplos de videojuegos educativos.
Ejemplos de videojuegos educativos.Ejemplos de videojuegos educativos.
Ejemplos de videojuegos educativos.
 
Presenta recursos 002
Presenta  recursos 002Presenta  recursos 002
Presenta recursos 002
 
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalGame based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
 
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
Videojuegos en el contexto escolar terminado[1]romii[1]
 
Tics para la Gamificación en la Educación
Tics para la Gamificación en la EducaciónTics para la Gamificación en la Educación
Tics para la Gamificación en la Educación
 
Uso de minecraft como herramienta educativa
Uso de minecraft como herramienta educativaUso de minecraft como herramienta educativa
Uso de minecraft como herramienta educativa
 
Reorganización de un departamento de e learning
Reorganización de un departamento de e learningReorganización de un departamento de e learning
Reorganización de un departamento de e learning
 
Juegos serios
Juegos seriosJuegos serios
Juegos serios
 
Tips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covid
Tips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covidTips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covid
Tips para presentaciones virtuales (webinars) en la era post covid
 
JUEGOS EDUCATIVOS
JUEGOS EDUCATIVOS JUEGOS EDUCATIVOS
JUEGOS EDUCATIVOS
 
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas TecnologíasVideojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
 
Las TICs como vehículo de creatividad y aprendizaje en el Área de Ciencias en...
Las TICs como vehículo de creatividad y aprendizaje en el Área de Ciencias en...Las TICs como vehículo de creatividad y aprendizaje en el Área de Ciencias en...
Las TICs como vehículo de creatividad y aprendizaje en el Área de Ciencias en...
 
Proyecto de innovación
Proyecto de innovaciónProyecto de innovación
Proyecto de innovación
 
Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)
Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)
Serious Games, Juegos educativos (con ejemplos y experimentos)
 
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
MatDidac 2009 (Pablo Moreno-Ger)
 
Gamificación en educación
Gamificación en educaciónGamificación en educación
Gamificación en educación
 
Juegos serios y analíticas de aprendizaje
Juegos serios y analíticas de aprendizajeJuegos serios y analíticas de aprendizaje
Juegos serios y analíticas de aprendizaje
 
Herramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educaciónHerramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educación
 
antoni
antoni antoni
antoni
 
El elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergente
El elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergenteEl elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergente
El elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergente
 

En vedette

Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el JuegoGamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el JuegoSergio Gomez Florez
 
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre Gamificación
Presentación en Moodle Moot Bogota  2013 sobre GamificaciónPresentación en Moodle Moot Bogota  2013 sobre Gamificación
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre GamificaciónFernando Santamaría
 
Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento
Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intentoComo diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento
Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intentoVictor Manrique Yus
 
IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...
IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...
IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...IKANOS. Eusko Jaurlaritza-Gobierno Vasco
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando SantamariaNivel 7
 
City Nostra - The Origins
City Nostra - The Origins City Nostra - The Origins
City Nostra - The Origins Pau Yanez
 
Gamificación educativa
Gamificación educativaGamificación educativa
Gamificación educativaPau Yanez
 

En vedette (11)

Gamificacion
Gamificacion Gamificacion
Gamificacion
 
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el JuegoGamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
 
TECNICAS GAMIFICACION
TECNICAS GAMIFICACIONTECNICAS GAMIFICACION
TECNICAS GAMIFICACION
 
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre Gamificación
Presentación en Moodle Moot Bogota  2013 sobre GamificaciónPresentación en Moodle Moot Bogota  2013 sobre Gamificación
Presentación en Moodle Moot Bogota 2013 sobre Gamificación
 
Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento
Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intentoComo diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento
Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento
 
IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...
IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...
IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje -...
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
 
City Nostra - The Origins
City Nostra - The Origins City Nostra - The Origins
City Nostra - The Origins
 
Técnicas de Gamificación
Técnicas de GamificaciónTécnicas de Gamificación
Técnicas de Gamificación
 
Gamificación en educación
Gamificación en educaciónGamificación en educación
Gamificación en educación
 
Gamificación educativa
Gamificación educativaGamificación educativa
Gamificación educativa
 

Similaire à Gamificación trabajo colaborativo

Potenciación de la creatividad en el ámbito educativo
Potenciación de la creatividad en el ámbito educativoPotenciación de la creatividad en el ámbito educativo
Potenciación de la creatividad en el ámbito educativoJulio Real
 
Guía actividades presenciales_gap
Guía actividades presenciales_gapGuía actividades presenciales_gap
Guía actividades presenciales_gapEducared2011
 
Actividad 9 Berena.
Actividad 9 Berena. Actividad 9 Berena.
Actividad 9 Berena. ofir2018
 
Google+ y educación en la nube, utilización de redes sociales en la enseñanza...
Google+ y educación en la nube, utilización de redes sociales en la enseñanza...Google+ y educación en la nube, utilización de redes sociales en la enseñanza...
Google+ y educación en la nube, utilización de redes sociales en la enseñanza...Julio Real
 
Actividad 10 berena.
Actividad 10 berena.Actividad 10 berena.
Actividad 10 berena.ofir2018
 
Gamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovación
Gamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovaciónGamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovación
Gamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovaciónMaría Fernanda Ozollo Lubrano
 
Jugando también aprendemos.pptx
Jugando también aprendemos.pptxJugando también aprendemos.pptx
Jugando también aprendemos.pptxBeatrizRamrez37
 
La competencia digital del alumnado de Educación Infantil
La competencia digital del alumnado de Educación InfantilLa competencia digital del alumnado de Educación Infantil
La competencia digital del alumnado de Educación Infantilmarta cabanes
 
Uso del videojuego en el aula.
Uso del videojuego en el aula.Uso del videojuego en el aula.
Uso del videojuego en el aula.Bianca Guido
 
Proyecto aprendizaje cooperativo de Identidad Digital
Proyecto aprendizaje cooperativo de Identidad DigitalProyecto aprendizaje cooperativo de Identidad Digital
Proyecto aprendizaje cooperativo de Identidad DigitalVioleta Pareja Rojas
 
Navegando con mi computador me ubico mejor
Navegando con mi computador me ubico mejorNavegando con mi computador me ubico mejor
Navegando con mi computador me ubico mejorDAYANADELGADO82
 
Grupo4 presentacion sesion virtual2
Grupo4 presentacion sesion virtual2Grupo4 presentacion sesion virtual2
Grupo4 presentacion sesion virtual2Vane Torres
 

Similaire à Gamificación trabajo colaborativo (20)

Potenciación de la creatividad en el ámbito educativo
Potenciación de la creatividad en el ámbito educativoPotenciación de la creatividad en el ámbito educativo
Potenciación de la creatividad en el ámbito educativo
 
Guía actividades presenciales_gap
Guía actividades presenciales_gapGuía actividades presenciales_gap
Guía actividades presenciales_gap
 
Af cuadernos gsd_64
Af cuadernos gsd_64Af cuadernos gsd_64
Af cuadernos gsd_64
 
Actividad 9 Berena.
Actividad 9 Berena. Actividad 9 Berena.
Actividad 9 Berena.
 
Google+ y educación en la nube, utilización de redes sociales en la enseñanza...
Google+ y educación en la nube, utilización de redes sociales en la enseñanza...Google+ y educación en la nube, utilización de redes sociales en la enseñanza...
Google+ y educación en la nube, utilización de redes sociales en la enseñanza...
 
Actividad 10 berena.
Actividad 10 berena.Actividad 10 berena.
Actividad 10 berena.
 
Gamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovación
Gamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovaciónGamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovación
Gamificación y Educación: hacia una gestión educativa de innovación
 
Propuesta de implementación de mlearning
Propuesta de implementación de mlearningPropuesta de implementación de mlearning
Propuesta de implementación de mlearning
 
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtualesTarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
 
Escuela y tic
Escuela y ticEscuela y tic
Escuela y tic
 
Jugando también aprendemos.pptx
Jugando también aprendemos.pptxJugando también aprendemos.pptx
Jugando también aprendemos.pptx
 
La competencia digital del alumnado de Educación Infantil
La competencia digital del alumnado de Educación InfantilLa competencia digital del alumnado de Educación Infantil
La competencia digital del alumnado de Educación Infantil
 
Claudia murcia cuéllar actividad 1
Claudia murcia cuéllar  actividad 1Claudia murcia cuéllar  actividad 1
Claudia murcia cuéllar actividad 1
 
Claudia murcia cuéllar actividad 1
Claudia murcia cuéllar  actividad 1Claudia murcia cuéllar  actividad 1
Claudia murcia cuéllar actividad 1
 
Actividad 11 a.
Actividad 11 a.Actividad 11 a.
Actividad 11 a.
 
Uso del videojuego en el aula.
Uso del videojuego en el aula.Uso del videojuego en el aula.
Uso del videojuego en el aula.
 
Muñoz rosalva actividad_# 2_competencias docentes ..
Muñoz rosalva actividad_# 2_competencias docentes ..Muñoz rosalva actividad_# 2_competencias docentes ..
Muñoz rosalva actividad_# 2_competencias docentes ..
 
Proyecto aprendizaje cooperativo de Identidad Digital
Proyecto aprendizaje cooperativo de Identidad DigitalProyecto aprendizaje cooperativo de Identidad Digital
Proyecto aprendizaje cooperativo de Identidad Digital
 
Navegando con mi computador me ubico mejor
Navegando con mi computador me ubico mejorNavegando con mi computador me ubico mejor
Navegando con mi computador me ubico mejor
 
Grupo4 presentacion sesion virtual2
Grupo4 presentacion sesion virtual2Grupo4 presentacion sesion virtual2
Grupo4 presentacion sesion virtual2
 

Plus de Julio Real

Educación en la nube
Educación en la nubeEducación en la nube
Educación en la nubeJulio Real
 
Inclusión digital y las universidades para mayores en españa
Inclusión digital y las universidades para mayores en españaInclusión digital y las universidades para mayores en españa
Inclusión digital y las universidades para mayores en españaJulio Real
 
Multimedia y web 20
Multimedia y web 20Multimedia y web 20
Multimedia y web 20Julio Real
 
Cuenta historias. narración audiovisual y storytelling en el aula
Cuenta historias. narración audiovisual y storytelling en el aulaCuenta historias. narración audiovisual y storytelling en el aula
Cuenta historias. narración audiovisual y storytelling en el aulaJulio Real
 
Pizarras digitales interactivas para romper fronteras
Pizarras digitales interactivas para romper fronterasPizarras digitales interactivas para romper fronteras
Pizarras digitales interactivas para romper fronterasJulio Real
 
Uso compartido de pizarras digitales: Educación en la nube
Uso compartido de pizarras digitales: Educación en la nubeUso compartido de pizarras digitales: Educación en la nube
Uso compartido de pizarras digitales: Educación en la nubeJulio Real
 
Gestion economica proyectos educativos
Gestion economica proyectos educativosGestion economica proyectos educativos
Gestion economica proyectos educativosJulio Real
 
Utilización de las redes sociales en el aula
Utilización de las redes sociales en el aulaUtilización de las redes sociales en el aula
Utilización de las redes sociales en el aulaJulio Real
 
Uso didáctico de pizarras digitales interactivas de forma online
Uso didáctico de pizarras digitales interactivas de forma onlineUso didáctico de pizarras digitales interactivas de forma online
Uso didáctico de pizarras digitales interactivas de forma onlineJulio Real
 
Aplicaciones educativas de computación “en la nube”
Aplicaciones educativas de computación “en la nube”Aplicaciones educativas de computación “en la nube”
Aplicaciones educativas de computación “en la nube”Julio Real
 
Modeloseducativosenelusodelastic
ModeloseducativosenelusodelasticModeloseducativosenelusodelastic
ModeloseducativosenelusodelasticJulio Real
 
Una experiencia educativa a través de un lipdub
Una experiencia educativa a través de un lipdubUna experiencia educativa a través de un lipdub
Una experiencia educativa a través de un lipdubJulio Real
 
Uso educativo de las tic
Uso educativo de las ticUso educativo de las tic
Uso educativo de las ticJulio Real
 
Modelos educativos en el uso de las tic
Modelos educativos en el uso de las ticModelos educativos en el uso de las tic
Modelos educativos en el uso de las ticJulio Real
 
Podcasting, otra forma de socializarse en red
Podcasting, otra forma de socializarse en redPodcasting, otra forma de socializarse en red
Podcasting, otra forma de socializarse en redJulio Real
 
Utilizacion Didactica De Redes Sociales Tipo Ning
Utilizacion Didactica De Redes Sociales Tipo NingUtilizacion Didactica De Redes Sociales Tipo Ning
Utilizacion Didactica De Redes Sociales Tipo NingJulio Real
 
Trabajo Con E Learning
Trabajo Con E LearningTrabajo Con E Learning
Trabajo Con E LearningJulio Real
 
Educación en la nube
Educación en la nubeEducación en la nube
Educación en la nubeJulio Real
 
Hacia Un Nuevo Modelo De Aula Web 20 Y Net Book
Hacia Un Nuevo Modelo De Aula Web 20 Y  Net BookHacia Un Nuevo Modelo De Aula Web 20 Y  Net Book
Hacia Un Nuevo Modelo De Aula Web 20 Y Net BookJulio Real
 
Web 20 Educativa
Web 20 EducativaWeb 20 Educativa
Web 20 EducativaJulio Real
 

Plus de Julio Real (20)

Educación en la nube
Educación en la nubeEducación en la nube
Educación en la nube
 
Inclusión digital y las universidades para mayores en españa
Inclusión digital y las universidades para mayores en españaInclusión digital y las universidades para mayores en españa
Inclusión digital y las universidades para mayores en españa
 
Multimedia y web 20
Multimedia y web 20Multimedia y web 20
Multimedia y web 20
 
Cuenta historias. narración audiovisual y storytelling en el aula
Cuenta historias. narración audiovisual y storytelling en el aulaCuenta historias. narración audiovisual y storytelling en el aula
Cuenta historias. narración audiovisual y storytelling en el aula
 
Pizarras digitales interactivas para romper fronteras
Pizarras digitales interactivas para romper fronterasPizarras digitales interactivas para romper fronteras
Pizarras digitales interactivas para romper fronteras
 
Uso compartido de pizarras digitales: Educación en la nube
Uso compartido de pizarras digitales: Educación en la nubeUso compartido de pizarras digitales: Educación en la nube
Uso compartido de pizarras digitales: Educación en la nube
 
Gestion economica proyectos educativos
Gestion economica proyectos educativosGestion economica proyectos educativos
Gestion economica proyectos educativos
 
Utilización de las redes sociales en el aula
Utilización de las redes sociales en el aulaUtilización de las redes sociales en el aula
Utilización de las redes sociales en el aula
 
Uso didáctico de pizarras digitales interactivas de forma online
Uso didáctico de pizarras digitales interactivas de forma onlineUso didáctico de pizarras digitales interactivas de forma online
Uso didáctico de pizarras digitales interactivas de forma online
 
Aplicaciones educativas de computación “en la nube”
Aplicaciones educativas de computación “en la nube”Aplicaciones educativas de computación “en la nube”
Aplicaciones educativas de computación “en la nube”
 
Modeloseducativosenelusodelastic
ModeloseducativosenelusodelasticModeloseducativosenelusodelastic
Modeloseducativosenelusodelastic
 
Una experiencia educativa a través de un lipdub
Una experiencia educativa a través de un lipdubUna experiencia educativa a través de un lipdub
Una experiencia educativa a través de un lipdub
 
Uso educativo de las tic
Uso educativo de las ticUso educativo de las tic
Uso educativo de las tic
 
Modelos educativos en el uso de las tic
Modelos educativos en el uso de las ticModelos educativos en el uso de las tic
Modelos educativos en el uso de las tic
 
Podcasting, otra forma de socializarse en red
Podcasting, otra forma de socializarse en redPodcasting, otra forma de socializarse en red
Podcasting, otra forma de socializarse en red
 
Utilizacion Didactica De Redes Sociales Tipo Ning
Utilizacion Didactica De Redes Sociales Tipo NingUtilizacion Didactica De Redes Sociales Tipo Ning
Utilizacion Didactica De Redes Sociales Tipo Ning
 
Trabajo Con E Learning
Trabajo Con E LearningTrabajo Con E Learning
Trabajo Con E Learning
 
Educación en la nube
Educación en la nubeEducación en la nube
Educación en la nube
 
Hacia Un Nuevo Modelo De Aula Web 20 Y Net Book
Hacia Un Nuevo Modelo De Aula Web 20 Y  Net BookHacia Un Nuevo Modelo De Aula Web 20 Y  Net Book
Hacia Un Nuevo Modelo De Aula Web 20 Y Net Book
 
Web 20 Educativa
Web 20 EducativaWeb 20 Educativa
Web 20 Educativa
 

Dernier

Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024IES Vicent Andres Estelles
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptPINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfPPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfEDILIAGAMBOA
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfCESARMALAGA4
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxPLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxJUANSIMONPACHIN
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicaGianninaValeskaContr
 
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxMonitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxJUANCARLOSAPARCANARE
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfDaniel Ángel Corral de la Mata, Ph.D.
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfromanmillans
 

Dernier (20)

Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).pptPINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
PINTURA ITALIANA DEL CINQUECENTO (SIGLO XVI).ppt
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfPPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxPLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxMonitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
 

Gamificación trabajo colaborativo

  • 1. Gamificación y trabajo colaborativo Julio Real Euclides Cova Óscar Costa
  • 2. El juego como motivación La ludificación es para muchos el sueño anhelado, jugar, divertirse, entretenerse y aprender, es una posibilidad que anima a todos.
  • 3. Conceptos Utilizado por las empresas para motivar a los trabajadores y a los clientes a realizar determinadas acciones: ● Definir objetivos: Motivación. ● Diseñar un plan ● Crear una mecánica de juego ● Sentimiento de pertenencia ● Lema http://www.wonnova.com/blog/gamificacion-cine-jumanji-201402
  • 4. El juego como estrategia ● No es demasiado novedoso, los docentes emplean estrategias de juego para estimular y dar los primeros contenidos en el sistema de escolarización. ● El uso del juego como herramienta de aprendizaje no culmina en la etapa de educación inicial. El ser humano por naturaleza disfruta de las experiencias lúdicas, independientemente que se esté consciente o no de los elementos involucrados.
  • 5. ¿Es conductista la Gamificación? ● Desde el punto de vista de la psicología, el juego emplea técnicas de recompensa, ya sea por reforzamiento positivo o negativo, sus consecuencias son conocidas por los especialistas. ● El afán por el premio podría desvirtuar la idea pedagógica del juego. ● Dentro del espacio para el aprendizaje significativo: ¿Se puede aprender en entornos de gamificación? , ¿y de ser afirmativa la respuesta?, ¿Cuál es el costo de ese aprendizaje?
  • 6. Aprovechar las ventajas de la ludificación ● El ser humano disfruta en general de aprender y puede aprender disfrutando. ● Juegos en entornos digitales, donde éstos se diseñen de acuerdo a los estilos de aprendizaje, empleando el currículum bimodal y utilizando técnicas de trabajo colaborativo.
  • 7. Ejemplos ● Trabajo colaborativo y pizarras digitales online, una experiencia entre un centro español y otro chileno sobre circuitos eléctricos a través de herramientas de comunicación online, ● Redes sociales y el juego, experiencia en el IES Parque de Lisboa de Alcorcón sobre creación y trabajo colaborativo de objetos animados con Xtranormal. ● Physics on the go, del Colegio San Diego y San Vicente, práctica docente basada en el juego y en la observación de fenómenos naturales. ● Zombiología
  • 8. 1. Pizarras digitales online ● Trabajo realizado entre el Trinity College de Boadilla del Monte (Madrid) y Colegio Georges Chaynor de Temuco (Chile). ● Utilización de herramientas de Educación en la nube.
  • 9. Experiencia PDI online (I) ● Consiste en utilizar la pizarra digital interactiva (PDI) como elemento de formación entre España y Latinoamérica para impartir contenidos curriculares a través de Internet.. ● Se parte de un juego: http://e-ducativa. catedu.es/22001243/aula/archivos/repositorio//250/278/html/elect ricidad/contenido/4_ID/index.html
  • 10. Experiencia PDI online (II) ● Los alumnos tienen que ir construyendo su propio circuito. ● Trabajan alumnos de ambos lados del Atlántico en tiempo real a través de herramientas de comunicación como Skype, Idroo y los Hangouts de Google+.
  • 11. Resultados PDI ● Experiencia innovadora y motivante. ● Disponer de más de un docente: uno en presencia física y otro virtual. ● Interacción entre pares, con compañeros de otra parte del mundo. ● Trabajo colaborativo a distancia y en tiempo real, sin límites geográficos.
  • 12. 2. Redes Sociales y el juego ● Papel de Google+ como instrumento de integración en las aulas de metodologías más reales y participativas que doten al sistema de enseñanzas y aprendizajes de más dinamismo y motivación. ● Google+ como metodología de colaboración: i-Metodología. ● El uso de las redes sociales en la educación aprovecha al gran auge que han tenido estas herramientas en la sociedad, y más aún en los estudiantes. ● Las herramientas de Google+ permiten realizar la mayoría de las actividades similares a los sistemas de gestión de aprendizaje (Learning Management System, LMS) sin la necesidad de realizar instalaciones
  • 13. Google+ (I) ● Alumnos de 1º de Bachillerato del IES Parque de Lisboa de Alcorcón (Madrid). ● Se ha formado con ellos un círculo en Google+ denominado B1AB
  • 14. Google+ (II) ● A través del juego crear un anuncio con Xtranormal y compartirlo en el Círculo de Google+. ● Proponer una nueva i-metodología que no fuera el simple curso online en el que los alumnos sólo “hacen”, y no se relacionan con los demás.
  • 15. Google+ (III) ● Atendiendo a los estilos de aprendizaje, es imposible que exista un único método que les permita a todos los estudiantes aprender. ● Además, los alumnos eran menores de edad, por lo que era necesario preservar su identidad. ● Los círculos permiten aprender creando. ● Actualmente se utilizan las Comunidades.
  • 16. Conclusiones Google+ ● Secundaria es una etapa en la que el alumno requiere un trato más personalizado. ● Los jóvenes están muy familiarizados con el uso de las redes sociales para su ocio, con un pequeño cambio estas redes pueden ser muy útiles para el trabajo en el aula. ● Se ha elegido Google+ por su alto grado de privacidad. ● Las herramientas Web 2.0 son fácilmente ensamblables en la red y contribuyen extraordinariamente a la dinamización de la enseñanza en entornos virtuales, fomentando un uso más creativo, comunicativo y colaborativo de Internet en estos contextos educativos.
  • 17. Proyecto “Physics on the go“ ● Realizado por César Poyatos, Colegio San Diego y San Vicente (Madrid). ● Práctica docente basada en el juego y en la observación de los fenómenos naturales. ● ¿Cómo funcionan las atracciones del Parque de Atracciones?. ● Se utilizaron dispositivos móviles: iPads y tabletas BQ.
  • 18. Metas de comprensión ● Aplicar correctamente las principales ecuaciones. ● Identificar las fuerzas que actúan sobre un cuerpo. ● Relacionar la variación de Energía Mecánica.
  • 19. Zombiología ● Trabajo presentado en el Gamification World Congress 2014. ● Realizado por Santiago Vallejo, I.E.S. Luis García Berlanga de Guadalix de la Sierra (madrid). ● Trata de encontrar vías de acercamiento a los alumnos para despertarles el interés por el estudio de las Ciencias Naturales con una perspectiva práctica
  • 20. Zombiología, características ● Proyecto que cubre el temario oficial de 3º de ESO. ● Game-Based Learning (GBL) o Aprendizaje Basado en Juegos ● Enfrenta a los alumnos a la necesidad de sobrevivir en una situación apocalíptica de infección desconocida generalizada. ● Produce en sus víctimas unos síntomas que recuerdan peligrosamente las características de los zombies.
  • 21. En resumen ● La idea es reconocer y aprovechar las enormes ventajas que tiene la ludificación para que se implemente en un marco que permita en muchos casos, ”repensar el juego”
  • 22. Muchas gracias Julio Real real.julio@gmail.com Euclides Cova euclide2010@gmail.com Óscar Costa ocostar@gmail.com