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iOS9あれこれ
2015年6月26日
上原 昭宏
はじめに
• オープンになったWWDC、全体振り返り
• 儲けのしくみ
• iOS9って?
• 開発者って?
• まとめ
WWDC 2015
• OS X EI Capitan
• iOS9
• Search API アプリ内データの検索表示
• Apple Pay
• Memo チェックマーク、ドローイング
• Map 交通機関経由のナビ
• 開発環境
• Swift2.0
• Objective-C ジェネリクス、nullable, nonnull属性
• WatchOS2
• Apple Music
WWDC
• The Apple Worldwide Developers
Conference (WWDC)
• WWDC 資料
• https://developer.apple.com/wwdc/
• http://asciiwwdc.com
• https://developer.apple.com/library
/ios/navigation/
• 2011年から4年。かなりオープン。
WWDC
• The Apple Worldwide Developers
Conference (WWDC)
• WWDC 資料
• https://developer.apple.com/wwd
c/
• http://asciiwwdc.com
• https://developer.apple.com/libra
ry/ios/navigation/
WWDC
• The Apple Worldwide Developers
Conference (WWDC)
• WWDC 資料
• https://developer.apple.com/wwd
c/
• http://asciiwwdc.com
• https://developer.apple.com/libra
ry/ios/navigation/
WWDC
• The Apple Worldwide Developers
Conference (WWDC)
• WWDC 資料
• https://developer.apple.com/wwd
c/
• http://asciiwwdc.com
• https://developer.apple.com/libra
ry/ios/navigation/
102 Platforms state of
the union
実機実行の無償化
• 13歳以上
• 従来はXcodeとシミュレータは無償
• 教育に
• 開発者ライセンス
• Safari, Mac, iOSが1つのプログラムに
• 無償だったSafari開発者プログラム
が有償に
• Pre alpha、フォーラムへのアクセス
はプログラム必須
アプリケーションの配布
• デバイスに適したリ
ソースのみを配布
• オンデマンド・リソ
ース
• LLVMビットコードで
提出
アプリケーションの配布
• デバイスに適したリ
ソースのみを配布
• オンデマンド・リソ
ース
• LLVMビットコードで
提出
アプリケーションの配布
• デバイスに適したリ
ソースのみを配布
• オンデマンド・リソ
ース
• LLVMビットコードで
提出
アプリケーションの配布
• デバイスに適したリ
ソースのみを配布
• オンデマンド・リソ
ース
• LLVMビットコードで
提出
アプリ開発 その他
• 電力削減
• セキュアな通信
• IPv6
• 国際化
• デバイスロック
アプリ開発 その他
• 電力削減
• セキュアな通信
• IPv6
• 国際化
• デバイスロック
アプリ開発 その他
• 電力削減
• セキュアな通信
• IPv6
• 国際化
• デバイスロック
アプリ開発 その他
• 電力削減
• セキュアな通信
• IPv6
• 国際化
• デバイスロック
アプリ開発 その他
• 電力削減
• セキュアな通信
• IPv6
• 国際化
• デバイスロック
• タッチイベント
Watch OS2
• 単独でのアプリ実行
• iOSと同じSDK
Watch OS2
• 単独でのアプリ実行
• iOSと同じSDK
HomeKit
• 家電制御の仕組み
• iCloudからの制御
• 自動化の仕組み
• イベント
• ユーザ管理
HomeKit
• 家電制御の仕組み
• iCloudからの制御
• 自動化の仕組み
• イベント
• ユーザ管理
iCloud
• iCoud Drive
• CloudKit Web Service
iCloud
• iCoud Drive
• CloudKit Web Service
Swift
• Swift2.0
• 例外
• Protocol extensions
• value指向の開発
• Playground
UIとか
• Stroyboard
• モジュール化
3D
• Metail
• 標準化はずし
Model I/O
開発者?
• watchKit OS2の盛り上がり?
• 儲けのしくみ、目新しさ、周囲の反応(数と質)。
• コンテンツとコーディング
• 論理的でなければ動かないのがコーディング
• Playground?
• ハードウェア・プロトタイピング
• つくるな、体験しろ。しかしApple Watchでは?
iOS9 ?
• 裸の猿
• 物理世界での衣服。ネットワークからみたときの、服に相当するものは? 必需品。
• 現代への追従
• Music, ストリーミング・サービス、現代的な音楽の流通形態?
• News, RSSフィーダの現代版? ネットワークに無償公開されているコンテンツの個人への提案
• Apple Pay, おサイフけーたい? 地の利が必要な分野。
• Managing Device
• 法人向けなど。郵貯との連携による高齢者向けデバイスの例。
• 意外と、5年使えるサービス基盤となりうるスマートデバイスは、ない。
• キャリア・ビジネスの変化
• MVNO、キャリアの月額料金。円安。Android, Windows Phone?
儲けの仕組み
売り上げ
• 2015年第2四半期 売り上げ580億ドル(7兆円) 利益
102億ドル(1.2兆円)
• http://www.apple.com/jp/pr/library/2015/04/27Appl
e-Reports-Record-Second-Quarter-Results.html
• 単純に年間 28兆円, 純利益4.8兆円?
• トヨタ 売り上げ26兆円、営業利益2.3兆円。
• 2014年 AppStore 売り上げ140億ドル(1.7兆円)、開
発者100億ドル(1.2兆円)
• http://www.apple.com/pr/library/2015/01/08App-
Store-Rings-in-2015-with-New-Records.html
場所、時間
条件を分離
場所、時間
条件を分離
場所、時間
条件を分離
場所、時間
条件を分離
市場とネットワーク
• コンテンツ (Music, 映画, Book, アプリ)
• 複製容易なデジタルデータの、蓄積と課金システム。
• 海賊版の時代は過去のものに。
• サービス (アプリ)
• ネットワークサービスと地域サービス
• 町の豆腐屋の例。
• 売り上げ
• ハード: アカウント x 1/買い替え周期 x 端末代金
• 売り切り: ユーザ数 x 利用者数 (運用コスト?)
• 課金: ユーザ数 x 月課金額
まとめ
• 開発者 (コーディング、企画、事業)
• コンテンツ (音楽、ゲーム、Book…)
• 日常の利用場面(HealthKit, HomeKit, Car…)
• 20世紀から21世紀へ
• 場所と時間の制約はネットワークにはない
• 現実世界で使うには、その土地での仁義が必要
• コンテンツの産み出しと、流通のシステムの分離
• 商人は値切れ、職人は値切るな。流通は組織の仕事。
• 会社で閉じた世界ではない
• iOSのデバイスとサービスはインフラ。1社で担えない、担う必要もない。
• 労働の再分配がない時代?
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