SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  41
Télécharger pour lire hors ligne
ДОКЛАДЧИК
АНТОН ПОПОВ
GAMIFICATION.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИГРОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ
ДЛЯ БАНКОВСКИХ ПРОДУКТОВ
 Запоминаемость информации, полученной из advergames, в 10
раз выше, чем у 30-секундного ролика по телевидению;
 Продолжительность сессии в игровых зонах сайтов в среднем в 4
раза превышает длительность пребывания на сайте и составляет
около 28 минут;
 40% обладателей смартфонов ежедневно играют в мобильные
игры. На конец 2012 года число мобильных геймеров в России
38,6 млн человек, а к 2016 г. вырастет до 65,1 млн человек.;
 Выходные дни для 20% российских геймеров превращаются в
полноценный игровой «рабочий» день! (Magram MR)
ИГРУМЕНТЫ И ФАКТЫ
33
ОСНОВНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ
ДИНАМИКА
использование сценариев,
требующих внимания пользователя и
реакцию в реальном времени
СОЦИАЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
создание эмоционального
впечатления, способствующего
вовлечённости
МЕХАНИКА
использование сценарных элементов,
характерных для геймплея, таких как
виртуальные награды, статусы, очки, уровни
ЭСТЕТИКА
широкий спектр техник,
обеспечивающих взаимодействие
между пользователями
КОМПОНЕНТЫ
ИГРОФИКАЦИИ
 Тема – получи Я.Деньги за комплект
новогодних игрушек. Меняемся!
 Посевная – реклама на Я.Почте,
информеры
 Рассказчики – пользователи Я.Почты
 Спаммеры стали коммуникаторами,
купля/продажа в http://community.live
journal.com/yandex_toys/
 Результат – 100000 новых кошельков
за 4 дня.
СОЦ.ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ЗА ЯНДЕКС.ДЕНЬГИ
55
ВЫ УЖЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ НЕКОТОРЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
ПЕРЕХОД С УРОВНЯ НА УРОВЕНЬ
Больше отсрочка, меньше процент, больше
преимуществ
66
АВИАЛИНИИ КОПЯТ МИЛИ С 1979 ГОДА.
НО ЭТО ЕЩЕ НЕ
ИГРОФИКАЦИЯ
ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ?
ЭМОЦИОНАЛЬНОЙ
ПРИВЯЗАННОСТИ
77
СВЯЗЬ С РАССЕРЖЕННЫМИ ПТИЦАМИ
88
КРАТКОСРОЧНЫЕ ПРОГНОЗЫ
С 2011 года игрофикация является одним из ключевых трендов в информационных
технологиях для организаций.
По прогнозам Gartner, в следующем году более 70% организаций из
списка Global 2000 будут использовать минимум одно игрофицированное приложение в
корпоративном формате.
К 2015 ГОДУ
технологиями геймификации
воспользуются до половины всех
организаций.
В 2014 ГОДУ
игровые сервисы, применённые для целей
привлечения и удержания потребителей
товаров и услуг, станут не менее значимыми,
чем интеграция с Facebook, eBay или Amazon.
ДОБРОВОЛЬНАЯ
ВОВЛЕЧЕННОСТЬ ЧЕЛОВЕКА
В ПРОЦЕСС СОВЕРШЕНИЯ
МОТИВИРОВАННЫХ ДЕЙСТВИЙ
С КОНТРОЛИРУЕМЫМ
РЕЗУЛЬТАТОМ
ИГРОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ
1010
ЛОТЕРЕЯ – ИГРА?
БАНКАМ ДОЛЖНЫ ДОВЕРЯТЬ
1111
УСТРАНЕНИЕ ОЧЕРЕДЕЙ ЧЕРЕЗ КОНТРОЛЬ
1212
КАКИЕ МАРКЕТИНГОВЫЕ ЗАДАЧИ РЕШАТСЯ?
 ПРИВЛЕЧЕНИЕ НОВЫХ КЛИЕНТОВ
 СТИМУЛИРОВАНИЕ ПРОДАЖ У ТЕКУЩИХ КЛИЕНТОВ
 МАРКЕТИНГОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
 СБОР БАЗЫ ДАННЫХ
 ВЫВОД НА РЫНОК НОВОГО ПРОДУКТА/УСЛУГИ
 ДИФФЕРЕНЦИРОВАНИЕ ОТ КОНКУРЕНТОВ
 ОБУЧЕНИЕ КАК РАЗВЛЕЧЕНИЕ
 ПОВЫШЕНИЕ УЗНАВАЕМОСТИ БРЕНДА
1313
WESTPAC НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ
ПОМОГАЕТ ЭКОНОМИТЬ
Каждый день новозеландцы
тратят16 млн долларов на
импульсные покупки.
Когда вам хочется что-то купить,
нажмите кнопку и 5$ спишется с
текущего счет на депозит.
(Impulse Saver)
СТИМУЛИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАНИЯ ДЕПОЗИТОМ
1414
ИНТЕРФЕЙС ДЛЯ ЗАСТЕНЧИВЫХ
Инфы могут отвечать на общие и часто
повторяющиеся вопросы, внесенные в их базу
знаний.
Они обучаемы, могут шутить и развлекать.
Можно использовать не только для ответов, но и
проведения опросов.
Доступны в любое время суток.
Нагрузка на контактный центр снижается до 29%.
Специалисты могут уделять больше внимания
сложным и нестандартным вопросам.
ИНФОРМИРОВАНИЕ ДЛЯ НОВЫХ КЛИЕНТОВ
1515
ПОКАЗАЛИ СЛОЖНОЕ ПРОСТЫМ СПОСОБОМ
Визуализировали необычные услуги, входящие в
банковский пакет.
ВЫВОД НА РЫНОК НОВОГО ПАКЕТА УСЛУГ
ДОБАВИЛИ ИГРОВОЙ МОМЕНТ
На странице в Facebook предложили
пользователям угадывать, сколько монет ушло
на создание 3D-картины
ПРОВЕЛИ ЗНАКОМСТВО С ПРОДУКТОМ
Победители получили карты Абсолют Банка с
угаданной суммой
1616
ЧТОБЫ ИГРОФИКАЦИЯ СРАБОТАЛА
 FOGG BEHAVIOUR MODEL: 3 ФАКТОРА ОПРЕДЕЛЯЮТ ПОВЕДЕНИЕ
 ВСЕ ЭТИ ФАКТОРЫ ВЗАИМОСВЯЗАНЫ И ДОЛЖНЫ ПОСТОЯННО
ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВМЕСТЕ, ИНАЧЕ ИГРОФИКАЦИЯ НЕ СРАБОТАЕТ.
Мотивация
Возмож-
ность
Осведом-
ленность
хочу могу вовремя узнал/а
БЫТЬ В ПРОЦЕССЕ. СОСТОЯНИЕ ПОТОКА
Высокая
сложность
Низкая
сложность
Слабая
подготовка
Сильная
подготовка
Быть увлечённым деятельностью ради неё
самой. Эго пропадает. Время летит. Каждое
действие, движение, мысль следует из
предыдущей, словно играешь джаз. Всё
твоё существо вовлечено, и ты
применяешь свои умения на пределе.
Михай Чиксентмихайи
(Csikszentmihalyi Mihaly)
ЗА ГРАНИЦАМИ ПОТОКА – СКУКА И
НЕПОНИМАНИЕ
Высокая
сложность
Низкая
сложность
Слабая
подготовка
Сильная
подготовка
1919
ИНТЕРАКТИВНЫЕ БИЗНЕС-СИМУЛЯЦИИ
• Эмоционально-вовлекающие стратегические компьютерные игры
• Получение управленческого опыта в безопасной среде
• Повышение эффективности сотрудников в достижении KPI
ОБУЧЕНИЕ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
2020
ЗАПУСК ПРОДАЖ ПРОЦЕССОРА
ДЛЯ ДИЛЕРОВ
12 типов покупателей проходили по воронке
продаж
768 продавцов из 135 компаний обучены (и
получили звание «Мастер» и «Гуру продаж»)
Лучшие по числу полученных баллов
награждены призами.
Худших пригласили на оффлайн-семинар для
повышения квалификации
ТЕСТИРОВАНИЕ В ИГРОВОЙ ФОРМЕ
ПРАВИЛЬНАЯ МОТИВАЦИЯ
Высокая
сложность
Низкая
сложность
Слабая
подготовка
Сильная
подготовка
КЛЮЧЕВЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ
ВОЗНИКНОВЕНИЯ «ПОТОКА»
1. НАЛИЧИЕ БАЛАНСА НАВЫКОВ И
СЛОЖНОСТИ
2. НАЛИЧИЕ ЯСНЫХ ЦЕЛЕЙ
3. УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ПРОЦЕССА
4. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
5. ОЩУЩЕНИЕ «ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС»
6. ОЩУЩЕНИЕ КОНТРОЛЯ НАД
СИТУАЦИЕЙ
ГЕЙМ ДИЗАЙН
Способствовал тому,
чтобы игроки не
выходили из состояния
потока
ИНТЕГРАЦИЯ В
ПРИЛОЖЕНИЯ
По итогам проекта за 4 месяца присутствия опции Банка в игре было
совершено 7 865 000 транзакций
Всего новой опцией Банк воспользовались 1 708 928 абсолютных
уникальных пользователей, что составляет 77% от всех активно
играющих пользователей
Посещаемость групп УРАЛСИБ в сети ВКонтакте.ру: более 1 млн. человек
При этом зарегистрировались в группах : более 14 тыс. человек.
РЕЗУЛЬТАТЫ PRODUCT PLACEMENT
3 УРОВНЯ УДОВОЛЬСТВИЯ
ОТ ПРОЦЕССА (ДЛИТСЯ ОТ МИНУТ ДО ЧАСОВ)
ОТ ПОБЕДЫ (ОТ ЧАСОВ ДО ДНЕЙ)
ОТ ЛИЧНОСТНОГО РОСТА (НЕДЕЛИ И МЕСЯЦЫ)
И ВСЁ ЕЩЁ В ПОТОКЕ!
1
2
3
2626
ПРОЦЕСС И ПОБЕДА
Обратная связь: сеешь деньги на поле
рыночных возможностей и видишь всходы
Тест на финансовый темперамент > титул, пай
в ПИФе как приз
2727
ЛИЧНОСТНЫЙ РОСТ. ГОНКА НА ВЫБЫВАНИЕ
На этапах нет победителей – есть слабые, они выбывают.
На каждом этапе – квесты, спецучастки и набор баллов.
Возможно спонсорство / участие в
«Экспедиции-Трофи» 2015
ДОРОГИ ХВАТИТ НА ВСЕХ!
ПРОГРАММЫ ЛОЯЛЬНОСТИ, НАБОР БАЛЛОВ
ВНУТРИ САЙТА / СОЦСЕТИ
Высокая
сложность
Низкая
сложность
Слабая
подготовка
Сильная
подготовка
Уровень 2
Уровень 3
Уровень 1
Опасность
МОТИВАЦИЯ. ПРИЗЫ
Высокая
стоимость
Низкая
стоимость
Мало призов Много призов
Главный приз
Поощрительные призы
3030
3 КАТЕГОРИИ ПРИЗОВ В КОНКУРСЕ HAIER
ДЛЯ МЕНЕЕ УВЕРЕННЫХ В СЕБЕ
5 набор продуктов на сумму 5000
рублей с доставкой до холодильника
ГОТОВЫМ К ПОБЕДЕ
3D-холодильник Haier
АКТИВНЫМ
КОММЕНТАТОРАМ
10 оригинальных форм для льда
3131
КАЖДЫЙ ВЫБИРАЕТ ПРИЗ СЕБЕ
Высокая
ценность
Низкая
ценность
Сложность получения
3232
СНИМИТЕ ЭТО НЕМЕДЛЕННО
NORTHLAND PROFESSIONAL
Компания потратила 35000 евро на семплинг 1000 штук своей
продукции в городе Граз. Попытки снять шапку или перчатки
снимали на видео, и выложила затем эти ролики в интернет.
Молва пошла по всей Австрии.
А БАНКИ ТУТ
ПРИЧЕМ?
3333
ЧТО ДАСТ ВАМ ИГРОВОЙ ПОДХОД?
 Пробиваться к вниманию потребителя и выделяться в
рекламном шуме
 Вовлекать и удерживать внимание
 Создавать позитивный опыт, ассоциировать его с банком
 Увеличивать известность торговой марки, в т.ч. и за счет
вирусного эффекта
 Стимулировать продажи
 Собирать важную информацию о потребителях
 Строить сообщества, формировать и развивать лояльность
3434
МЕТОД 4СИЛ: создание игровых коммуникаций
СЕНСОРИКА
Сбор информации о клиенте,
продукте, поведении и потребностях
целевой аудитории
ЭТИКА
Оценка каждого варианта с точки
зрения реализуемости, законов,
бюджетов и сроков
ИНТУИЦИЯ
Придумывание идей и игровых механик
с помощью развития креативности и
методов (например, ящик идей)
ЛОГИКА
Оценка вариантов с точки зрения
социальной ответственности и
клиентоориентированности
ЭТАПЫ
СОЗДАНИЯ
3535
3636
ПЕРИОДИЧНОСТЬ ЗАПУСКА МОБИЛЬНЫХ ИГР
J’son & Partners Consulting в октябре 2012.
3737
КТО ВО ЧТО ИГРАЕТ? ТИПЫ ИГР
возраст
Симуляторы
гражданские
Спортивные
симуляторы
Стратегии
Аркады
Квесты,
бродилки
Логические
игры
Ролевые
игры
Шутеры,
action
Драки
10-15
16-19
20-24
25-34
35-44
45+
15
20
25
30
40
3838
ТОП-МЕНЕДЖЕРЫ ТОЖЕ ИГРАЮТ
12 468 игроков из 50 000 посетителей
E-xecutive.ru
12% топ-менеджеры,
37% - среднего звена
От 10 до 50 минут в игре
http://playbook.ru/idea_box/box.php
ИГРАБЛИ ИЛИ ЧТО УБИВАЕТ ИГРОФИКАЦИЮ
 ПРЕРВАННАЯ КОММУНИКАЦИЯ
 РЕГИСТРАЦИЯ ПЕРЕД ИГРОЙ
 ПРИОБРЕТЕННЫЙ ДЕФИЦИТ
 ИГРА БЕЗ ОСТАНОВКИ
 ВЫБОРА.НЕТ
 БЕЗДУМНОЕ КЛОНИРОВАНИЕ
 СКУПОЙ ВСЕ РАВНО ПЛАТИТ
4141
7 ЛЕТ ДЕЛАЕМ КОММУНИКАЦИИ ИГРОВЫМИ
АНТОН ПОПОВ
Fb.me/an2an
ПРИХОДИТЕ
Москва, Никитский бульвар,
дом 5, 2 этаж
ПИШИТЕ
ap@remarkable.ru
ЗВОНИТЕ
+7 (495) 697-0-111
Или лично +7 (916) 1255144

Contenu connexe

En vedette

Общение с целевыми аудиториями онлайн и оффлайн
Общение с целевыми аудиториями онлайн и оффлайн Общение с целевыми аудиториями онлайн и оффлайн
Общение с целевыми аудиториями онлайн и оффлайн Редкая марка
 
Digital research: Ukrainian banks and social media 2014
Digital research: Ukrainian banks and social media 2014Digital research: Ukrainian banks and social media 2014
Digital research: Ukrainian banks and social media 2014GRAPE
 
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Как повышать продажи с помощью SMM?
Как повышать продажи с помощью SMM?Как повышать продажи с помощью SMM?
Как повышать продажи с помощью SMM?Studio oneTOUCH
 
Разработка интернет-магазинов
Разработка интернет-магазинов Разработка интернет-магазинов
Разработка интернет-магазинов Studio oneTOUCH
 
блоги. космическая эффективность
блоги. космическая эффективностьблоги. космическая эффективность
блоги. космическая эффективностьAnton Popov
 
прежде чем продавать, надо подружиться
прежде чем продавать, надо подружитьсяпрежде чем продавать, надо подружиться
прежде чем продавать, надо подружитьсяAnton Popov
 
Многоканальное продвижение интернет-магазина
Многоканальное продвижение интернет-магазинаМногоканальное продвижение интернет-магазина
Многоканальное продвижение интернет-магазинаStudio oneTOUCH
 
Колода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механикКолода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механикIvan_Nefe
 
Российская аудитория социальных сетей 2012
Российская аудитория социальных сетей 2012Российская аудитория социальных сетей 2012
Российская аудитория социальных сетей 2012Редкая марка
 
Нестандартные способы продвижения сайтов
Нестандартные способы продвижения сайтовНестандартные способы продвижения сайтов
Нестандартные способы продвижения сайтовStudio oneTOUCH
 
Геймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образованияГеймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образованияДмитрий Самохвалов
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииHelen Vlasyuk
 
9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализации9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализацииDmitriy Ozhigin
 
фитнес браслеты
фитнес браслетыфитнес браслеты
фитнес браслетыSvetlana Bark
 
Система Alfa: Упрощая сложное
Система Alfa: Упрощая сложноеСистема Alfa: Упрощая сложное
Система Alfa: Упрощая сложноеalfasystem
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com
 

En vedette (20)

Общение с целевыми аудиториями онлайн и оффлайн
Общение с целевыми аудиториями онлайн и оффлайн Общение с целевыми аудиториями онлайн и оффлайн
Общение с целевыми аудиториями онлайн и оффлайн
 
Social media indicator. Banks
Social media indicator. BanksSocial media indicator. Banks
Social media indicator. Banks
 
Digital research: Ukrainian banks and social media 2014
Digital research: Ukrainian banks and social media 2014Digital research: Ukrainian banks and social media 2014
Digital research: Ukrainian banks and social media 2014
 
Киришун
КиришунКиришун
Киришун
 
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
 
Как повышать продажи с помощью SMM?
Как повышать продажи с помощью SMM?Как повышать продажи с помощью SMM?
Как повышать продажи с помощью SMM?
 
Разработка интернет-магазинов
Разработка интернет-магазинов Разработка интернет-магазинов
Разработка интернет-магазинов
 
блоги. космическая эффективность
блоги. космическая эффективностьблоги. космическая эффективность
блоги. космическая эффективность
 
прежде чем продавать, надо подружиться
прежде чем продавать, надо подружитьсяпрежде чем продавать, надо подружиться
прежде чем продавать, надо подружиться
 
Многоканальное продвижение интернет-магазина
Многоканальное продвижение интернет-магазинаМногоканальное продвижение интернет-магазина
Многоканальное продвижение интернет-магазина
 
Колода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механикКолода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механик
 
Российская аудитория социальных сетей 2012
Российская аудитория социальных сетей 2012Российская аудитория социальных сетей 2012
Российская аудитория социальных сетей 2012
 
Нестандартные способы продвижения сайтов
Нестандартные способы продвижения сайтовНестандартные способы продвижения сайтов
Нестандартные способы продвижения сайтов
 
Геймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образованияГеймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образования
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализации9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализации
 
Alfa
AlfaAlfa
Alfa
 
фитнес браслеты
фитнес браслетыфитнес браслеты
фитнес браслеты
 
Система Alfa: Упрощая сложное
Система Alfa: Упрощая сложноеСистема Alfa: Упрощая сложное
Система Alfa: Упрощая сложное
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 

Similaire à Банки и Gamification_Антон Попов

Инновации и Data driven marketing
Инновации и Data driven marketingИнновации и Data driven marketing
Инновации и Data driven marketingramuprez
 
SIS IT Works FMCG rus
SIS IT Works FMCG rusSIS IT Works FMCG rus
SIS IT Works FMCG rusYevgen Kotukh
 
каталог оборудования (ноябрь 2013)
каталог оборудования (ноябрь 2013)каталог оборудования (ноябрь 2013)
каталог оборудования (ноябрь 2013)Natalia Po
 
Каталог оборудования Panda CCTV
Каталог оборудования Panda CCTVКаталог оборудования Panda CCTV
Каталог оборудования Panda CCTVPanda CCTV
 
предложение Best bonus b2b тсп standard
предложение Best bonus b2b тсп standardпредложение Best bonus b2b тсп standard
предложение Best bonus b2b тсп standardSergey Izdebski
 
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
 
Исследовательские проекты в жизненном цикле и рутинных процессах компании
Исследовательские проекты в жизненном цикле и рутинных процессах компанииИсследовательские проекты в жизненном цикле и рутинных процессах компании
Исследовательские проекты в жизненном цикле и рутинных процессах компанииJetStyle
 
Client Loyalty is Small&Medium Retail Business
Client Loyalty is Small&Medium Retail BusinessClient Loyalty is Small&Medium Retail Business
Client Loyalty is Small&Medium Retail BusinessMichael Safran
 
Re:evolution презентация агентства
Re:evolution презентация агентстваRe:evolution презентация агентства
Re:evolution презентация агентстваRe:evolution
 
Wenyard presentation-rus nov
Wenyard presentation-rus novWenyard presentation-rus nov
Wenyard presentation-rus novAleksey Koshkin
 
Презентация Булада Субанова с конференции «Биометрия в банке: практическое пр...
Презентация Булада Субанова с конференции «Биометрия в банке: практическое пр...Презентация Булада Субанова с конференции «Биометрия в банке: практическое пр...
Презентация Булада Субанова с конференции «Биометрия в банке: практическое пр...Банковское обозрение
 
Артак Оганесян, Алексей Ионов. Я не верю в корпоративный Аджайл: реальные диа...
Артак Оганесян, Алексей Ионов. Я не верю в корпоративный Аджайл: реальные диа...Артак Оганесян, Алексей Ионов. Я не верю в корпоративный Аджайл: реальные диа...
Артак Оганесян, Алексей Ионов. Я не верю в корпоративный Аджайл: реальные диа...ScrumTrek
 

Similaire à Банки и Gamification_Антон Попов (20)

Инновации и Data driven marketing
Инновации и Data driven marketingИнновации и Data driven marketing
Инновации и Data driven marketing
 
Affect digital marketing group
Affect digital marketing groupAffect digital marketing group
Affect digital marketing group
 
Youtube
YoutubeYoutube
Youtube
 
Wowcall web
Wowcall webWowcall web
Wowcall web
 
SIS IT Works FMCG rus
SIS IT Works FMCG rusSIS IT Works FMCG rus
SIS IT Works FMCG rus
 
каталог оборудования (ноябрь 2013)
каталог оборудования (ноябрь 2013)каталог оборудования (ноябрь 2013)
каталог оборудования (ноябрь 2013)
 
Каталог оборудования Panda CCTV
Каталог оборудования Panda CCTVКаталог оборудования Panda CCTV
Каталог оборудования Panda CCTV
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
предложение Best bonus b2b тсп standard
предложение Best bonus b2b тсп standardпредложение Best bonus b2b тсп standard
предложение Best bonus b2b тсп standard
 
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
 
Исследовательские проекты в жизненном цикле и рутинных процессах компании
Исследовательские проекты в жизненном цикле и рутинных процессах компанииИсследовательские проекты в жизненном цикле и рутинных процессах компании
Исследовательские проекты в жизненном цикле и рутинных процессах компании
 
Client Loyalty is Small&Medium Retail Business
Client Loyalty is Small&Medium Retail BusinessClient Loyalty is Small&Medium Retail Business
Client Loyalty is Small&Medium Retail Business
 
Re:evolution презентация агентства
Re:evolution презентация агентстваRe:evolution презентация агентства
Re:evolution презентация агентства
 
VitaRecord
VitaRecordVitaRecord
VitaRecord
 
Wenyard presentation-rus nov
Wenyard presentation-rus novWenyard presentation-rus nov
Wenyard presentation-rus nov
 
Digital trends 2014 Q2
Digital trends 2014 Q2Digital trends 2014 Q2
Digital trends 2014 Q2
 
Game 2 win_vk7
Game 2 win_vk7Game 2 win_vk7
Game 2 win_vk7
 
Презентация Булада Субанова с конференции «Биометрия в банке: практическое пр...
Презентация Булада Субанова с конференции «Биометрия в банке: практическое пр...Презентация Булада Субанова с конференции «Биометрия в банке: практическое пр...
Презентация Булада Субанова с конференции «Биометрия в банке: практическое пр...
 
Артак Оганесян, Алексей Ионов. Я не верю в корпоративный Аджайл: реальные диа...
Артак Оганесян, Алексей Ионов. Я не верю в корпоративный Аджайл: реальные диа...Артак Оганесян, Алексей Ионов. Я не верю в корпоративный Аджайл: реальные диа...
Артак Оганесян, Алексей Ионов. Я не верю в корпоративный Аджайл: реальные диа...
 
Interesting times
Interesting timesInteresting times
Interesting times
 

Plus de Редкая марка

Два года вместе с Роникон
Два года вместе с РониконДва года вместе с Роникон
Два года вместе с РониконРедкая марка
 
Case Анонсирование 5-летия ОТТО в России
Case Анонсирование 5-летия ОТТО в РоссииCase Анонсирование 5-летия ОТТО в России
Case Анонсирование 5-летия ОТТО в РоссииРедкая марка
 
Кто ты, пользователь социальных медиа? Аудитория социальных медиа в России, с...
Кто ты, пользователь социальных медиа? Аудитория социальных медиа в России, с...Кто ты, пользователь социальных медиа? Аудитория социальных медиа в России, с...
Кто ты, пользователь социальных медиа? Аудитория социальных медиа в России, с...Редкая марка
 
Как победить конкурентов на Odnoklassniki.ru - конкурс "le tour de ОК"
Как победить конкурентов на Odnoklassniki.ru - конкурс "le tour de ОК"Как победить конкурентов на Odnoklassniki.ru - конкурс "le tour de ОК"
Как победить конкурентов на Odnoklassniki.ru - конкурс "le tour de ОК"Редкая марка
 
Редкие подарки от "Редкой марки"
Редкие подарки от "Редкой марки"Редкие подарки от "Редкой марки"
Редкие подарки от "Редкой марки"Редкая марка
 
Почему стоит говорить о неудобных деталях?
Почему стоит говорить о неудобных деталях?Почему стоит говорить о неудобных деталях?
Почему стоит говорить о неудобных деталях?Редкая марка
 
Управление репутацией: корпорации в цифровом мире
Управление репутацией: корпорации в цифровом миреУправление репутацией: корпорации в цифровом мире
Управление репутацией: корпорации в цифровом миреРедкая марка
 
Редкая марка: чтобы вас понимали
Редкая марка: чтобы вас понималиРедкая марка: чтобы вас понимали
Редкая марка: чтобы вас понималиРедкая марка
 
Задачи онлайн-мониторинга и бизнес-ценности
Задачи онлайн-мониторинга и бизнес-ценностиЗадачи онлайн-мониторинга и бизнес-ценности
Задачи онлайн-мониторинга и бизнес-ценностиРедкая марка
 
Делаем страницу на Facebook правильно. На примере французского кафе Жан-Жак
Делаем страницу на Facebook правильно. На примере французского кафе Жан-ЖакДелаем страницу на Facebook правильно. На примере французского кафе Жан-Жак
Делаем страницу на Facebook правильно. На примере французского кафе Жан-ЖакРедкая марка
 
3 ежедневных SMM-подвига для Haier
3 ежедневных SMM-подвига для Haier3 ежедневных SMM-подвига для Haier
3 ежедневных SMM-подвига для HaierРедкая марка
 
New! Facebook Хроника для брендов. Как подготовиться к переменам
New! Facebook Хроника для брендов. Как подготовиться к переменамNew! Facebook Хроника для брендов. Как подготовиться к переменам
New! Facebook Хроника для брендов. Как подготовиться к переменамРедкая марка
 
Российская аудитория социальных сетей
Российская аудитория социальных сетейРоссийская аудитория социальных сетей
Российская аудитория социальных сетейРедкая марка
 
Блогтуры на атомные станции
Блогтуры на атомные станцииБлогтуры на атомные станции
Блогтуры на атомные станцииРедкая марка
 
Дюжина правил онлайн конкурса. Haier
Дюжина правил онлайн конкурса. HaierДюжина правил онлайн конкурса. Haier
Дюжина правил онлайн конкурса. HaierРедкая марка
 
Кейс продвижение интернет-магазина ноутбуков Ютинет.ру
Кейс продвижение интернет-магазина ноутбуков Ютинет.руКейс продвижение интернет-магазина ноутбуков Ютинет.ру
Кейс продвижение интернет-магазина ноутбуков Ютинет.руРедкая марка
 

Plus de Редкая марка (20)

Два года вместе с Роникон
Два года вместе с РониконДва года вместе с Роникон
Два года вместе с Роникон
 
Кейс: MINI Paceman
Кейс: MINI PacemanКейс: MINI Paceman
Кейс: MINI Paceman
 
Case Анонсирование 5-летия ОТТО в России
Case Анонсирование 5-летия ОТТО в РоссииCase Анонсирование 5-летия ОТТО в России
Case Анонсирование 5-летия ОТТО в России
 
Кто ты, пользователь социальных медиа? Аудитория социальных медиа в России, с...
Кто ты, пользователь социальных медиа? Аудитория социальных медиа в России, с...Кто ты, пользователь социальных медиа? Аудитория социальных медиа в России, с...
Кто ты, пользователь социальных медиа? Аудитория социальных медиа в России, с...
 
Как победить конкурентов на Odnoklassniki.ru - конкурс "le tour de ОК"
Как победить конкурентов на Odnoklassniki.ru - конкурс "le tour de ОК"Как победить конкурентов на Odnoklassniki.ru - конкурс "le tour de ОК"
Как победить конкурентов на Odnoklassniki.ru - конкурс "le tour de ОК"
 
Редкие подарки от "Редкой марки"
Редкие подарки от "Редкой марки"Редкие подарки от "Редкой марки"
Редкие подарки от "Редкой марки"
 
Почему стоит говорить о неудобных деталях?
Почему стоит говорить о неудобных деталях?Почему стоит говорить о неудобных деталях?
Почему стоит говорить о неудобных деталях?
 
Управление репутацией: корпорации в цифровом мире
Управление репутацией: корпорации в цифровом миреУправление репутацией: корпорации в цифровом мире
Управление репутацией: корпорации в цифровом мире
 
Редкая марка: чтобы вас понимали
Редкая марка: чтобы вас понималиРедкая марка: чтобы вас понимали
Редкая марка: чтобы вас понимали
 
Ядерный чемоданчик
Ядерный чемоданчикЯдерный чемоданчик
Ядерный чемоданчик
 
Задачи онлайн-мониторинга и бизнес-ценности
Задачи онлайн-мониторинга и бизнес-ценностиЗадачи онлайн-мониторинга и бизнес-ценности
Задачи онлайн-мониторинга и бизнес-ценности
 
Делаем страницу на Facebook правильно. На примере французского кафе Жан-Жак
Делаем страницу на Facebook правильно. На примере французского кафе Жан-ЖакДелаем страницу на Facebook правильно. На примере французского кафе Жан-Жак
Делаем страницу на Facebook правильно. На примере французского кафе Жан-Жак
 
Remarkable.ru Services and Cases
Remarkable.ru Services and CasesRemarkable.ru Services and Cases
Remarkable.ru Services and Cases
 
3 ежедневных SMM-подвига для Haier
3 ежедневных SMM-подвига для Haier3 ежедневных SMM-подвига для Haier
3 ежедневных SMM-подвига для Haier
 
New! Facebook Хроника для брендов. Как подготовиться к переменам
New! Facebook Хроника для брендов. Как подготовиться к переменамNew! Facebook Хроника для брендов. Как подготовиться к переменам
New! Facebook Хроника для брендов. Как подготовиться к переменам
 
Российская аудитория социальных сетей
Российская аудитория социальных сетейРоссийская аудитория социальных сетей
Российская аудитория социальных сетей
 
Консалтинг для Rondell
Консалтинг для RondellКонсалтинг для Rondell
Консалтинг для Rondell
 
Блогтуры на атомные станции
Блогтуры на атомные станцииБлогтуры на атомные станции
Блогтуры на атомные станции
 
Дюжина правил онлайн конкурса. Haier
Дюжина правил онлайн конкурса. HaierДюжина правил онлайн конкурса. Haier
Дюжина правил онлайн конкурса. Haier
 
Кейс продвижение интернет-магазина ноутбуков Ютинет.ру
Кейс продвижение интернет-магазина ноутбуков Ютинет.руКейс продвижение интернет-магазина ноутбуков Ютинет.ру
Кейс продвижение интернет-магазина ноутбуков Ютинет.ру
 

Банки и Gamification_Антон Попов

  • 1. ДОКЛАДЧИК АНТОН ПОПОВ GAMIFICATION. КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИГРОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ ДЛЯ БАНКОВСКИХ ПРОДУКТОВ
  • 2.  Запоминаемость информации, полученной из advergames, в 10 раз выше, чем у 30-секундного ролика по телевидению;  Продолжительность сессии в игровых зонах сайтов в среднем в 4 раза превышает длительность пребывания на сайте и составляет около 28 минут;  40% обладателей смартфонов ежедневно играют в мобильные игры. На конец 2012 года число мобильных геймеров в России 38,6 млн человек, а к 2016 г. вырастет до 65,1 млн человек.;  Выходные дни для 20% российских геймеров превращаются в полноценный игровой «рабочий» день! (Magram MR) ИГРУМЕНТЫ И ФАКТЫ
  • 3. 33 ОСНОВНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ ДИНАМИКА использование сценариев, требующих внимания пользователя и реакцию в реальном времени СОЦИАЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ создание эмоционального впечатления, способствующего вовлечённости МЕХАНИКА использование сценарных элементов, характерных для геймплея, таких как виртуальные награды, статусы, очки, уровни ЭСТЕТИКА широкий спектр техник, обеспечивающих взаимодействие между пользователями КОМПОНЕНТЫ ИГРОФИКАЦИИ
  • 4.  Тема – получи Я.Деньги за комплект новогодних игрушек. Меняемся!  Посевная – реклама на Я.Почте, информеры  Рассказчики – пользователи Я.Почты  Спаммеры стали коммуникаторами, купля/продажа в http://community.live journal.com/yandex_toys/  Результат – 100000 новых кошельков за 4 дня. СОЦ.ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ЗА ЯНДЕКС.ДЕНЬГИ
  • 5. 55 ВЫ УЖЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ НЕКОТОРЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ПЕРЕХОД С УРОВНЯ НА УРОВЕНЬ Больше отсрочка, меньше процент, больше преимуществ
  • 6. 66 АВИАЛИНИИ КОПЯТ МИЛИ С 1979 ГОДА. НО ЭТО ЕЩЕ НЕ ИГРОФИКАЦИЯ ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ? ЭМОЦИОНАЛЬНОЙ ПРИВЯЗАННОСТИ
  • 8. 88 КРАТКОСРОЧНЫЕ ПРОГНОЗЫ С 2011 года игрофикация является одним из ключевых трендов в информационных технологиях для организаций. По прогнозам Gartner, в следующем году более 70% организаций из списка Global 2000 будут использовать минимум одно игрофицированное приложение в корпоративном формате. К 2015 ГОДУ технологиями геймификации воспользуются до половины всех организаций. В 2014 ГОДУ игровые сервисы, применённые для целей привлечения и удержания потребителей товаров и услуг, станут не менее значимыми, чем интеграция с Facebook, eBay или Amazon.
  • 9. ДОБРОВОЛЬНАЯ ВОВЛЕЧЕННОСТЬ ЧЕЛОВЕКА В ПРОЦЕСС СОВЕРШЕНИЯ МОТИВИРОВАННЫХ ДЕЙСТВИЙ С КОНТРОЛИРУЕМЫМ РЕЗУЛЬТАТОМ ИГРОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ
  • 10. 1010 ЛОТЕРЕЯ – ИГРА? БАНКАМ ДОЛЖНЫ ДОВЕРЯТЬ
  • 12. 1212 КАКИЕ МАРКЕТИНГОВЫЕ ЗАДАЧИ РЕШАТСЯ?  ПРИВЛЕЧЕНИЕ НОВЫХ КЛИЕНТОВ  СТИМУЛИРОВАНИЕ ПРОДАЖ У ТЕКУЩИХ КЛИЕНТОВ  МАРКЕТИНГОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ  СБОР БАЗЫ ДАННЫХ  ВЫВОД НА РЫНОК НОВОГО ПРОДУКТА/УСЛУГИ  ДИФФЕРЕНЦИРОВАНИЕ ОТ КОНКУРЕНТОВ  ОБУЧЕНИЕ КАК РАЗВЛЕЧЕНИЕ  ПОВЫШЕНИЕ УЗНАВАЕМОСТИ БРЕНДА
  • 13. 1313 WESTPAC НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПОМОГАЕТ ЭКОНОМИТЬ Каждый день новозеландцы тратят16 млн долларов на импульсные покупки. Когда вам хочется что-то купить, нажмите кнопку и 5$ спишется с текущего счет на депозит. (Impulse Saver) СТИМУЛИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАНИЯ ДЕПОЗИТОМ
  • 14. 1414 ИНТЕРФЕЙС ДЛЯ ЗАСТЕНЧИВЫХ Инфы могут отвечать на общие и часто повторяющиеся вопросы, внесенные в их базу знаний. Они обучаемы, могут шутить и развлекать. Можно использовать не только для ответов, но и проведения опросов. Доступны в любое время суток. Нагрузка на контактный центр снижается до 29%. Специалисты могут уделять больше внимания сложным и нестандартным вопросам. ИНФОРМИРОВАНИЕ ДЛЯ НОВЫХ КЛИЕНТОВ
  • 15. 1515 ПОКАЗАЛИ СЛОЖНОЕ ПРОСТЫМ СПОСОБОМ Визуализировали необычные услуги, входящие в банковский пакет. ВЫВОД НА РЫНОК НОВОГО ПАКЕТА УСЛУГ ДОБАВИЛИ ИГРОВОЙ МОМЕНТ На странице в Facebook предложили пользователям угадывать, сколько монет ушло на создание 3D-картины ПРОВЕЛИ ЗНАКОМСТВО С ПРОДУКТОМ Победители получили карты Абсолют Банка с угаданной суммой
  • 16. 1616 ЧТОБЫ ИГРОФИКАЦИЯ СРАБОТАЛА  FOGG BEHAVIOUR MODEL: 3 ФАКТОРА ОПРЕДЕЛЯЮТ ПОВЕДЕНИЕ  ВСЕ ЭТИ ФАКТОРЫ ВЗАИМОСВЯЗАНЫ И ДОЛЖНЫ ПОСТОЯННО ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВМЕСТЕ, ИНАЧЕ ИГРОФИКАЦИЯ НЕ СРАБОТАЕТ. Мотивация Возмож- ность Осведом- ленность хочу могу вовремя узнал/а
  • 17. БЫТЬ В ПРОЦЕССЕ. СОСТОЯНИЕ ПОТОКА Высокая сложность Низкая сложность Слабая подготовка Сильная подготовка Быть увлечённым деятельностью ради неё самой. Эго пропадает. Время летит. Каждое действие, движение, мысль следует из предыдущей, словно играешь джаз. Всё твоё существо вовлечено, и ты применяешь свои умения на пределе. Михай Чиксентмихайи (Csikszentmihalyi Mihaly)
  • 18. ЗА ГРАНИЦАМИ ПОТОКА – СКУКА И НЕПОНИМАНИЕ Высокая сложность Низкая сложность Слабая подготовка Сильная подготовка
  • 19. 1919 ИНТЕРАКТИВНЫЕ БИЗНЕС-СИМУЛЯЦИИ • Эмоционально-вовлекающие стратегические компьютерные игры • Получение управленческого опыта в безопасной среде • Повышение эффективности сотрудников в достижении KPI ОБУЧЕНИЕ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
  • 20. 2020 ЗАПУСК ПРОДАЖ ПРОЦЕССОРА ДЛЯ ДИЛЕРОВ 12 типов покупателей проходили по воронке продаж 768 продавцов из 135 компаний обучены (и получили звание «Мастер» и «Гуру продаж») Лучшие по числу полученных баллов награждены призами. Худших пригласили на оффлайн-семинар для повышения квалификации ТЕСТИРОВАНИЕ В ИГРОВОЙ ФОРМЕ
  • 21. ПРАВИЛЬНАЯ МОТИВАЦИЯ Высокая сложность Низкая сложность Слабая подготовка Сильная подготовка КЛЮЧЕВЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ «ПОТОКА» 1. НАЛИЧИЕ БАЛАНСА НАВЫКОВ И СЛОЖНОСТИ 2. НАЛИЧИЕ ЯСНЫХ ЦЕЛЕЙ 3. УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ПРОЦЕССА 4. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ 5. ОЩУЩЕНИЕ «ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС» 6. ОЩУЩЕНИЕ КОНТРОЛЯ НАД СИТУАЦИЕЙ
  • 22. ГЕЙМ ДИЗАЙН Способствовал тому, чтобы игроки не выходили из состояния потока ИНТЕГРАЦИЯ В ПРИЛОЖЕНИЯ
  • 23.
  • 24. По итогам проекта за 4 месяца присутствия опции Банка в игре было совершено 7 865 000 транзакций Всего новой опцией Банк воспользовались 1 708 928 абсолютных уникальных пользователей, что составляет 77% от всех активно играющих пользователей Посещаемость групп УРАЛСИБ в сети ВКонтакте.ру: более 1 млн. человек При этом зарегистрировались в группах : более 14 тыс. человек. РЕЗУЛЬТАТЫ PRODUCT PLACEMENT
  • 25. 3 УРОВНЯ УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ ПРОЦЕССА (ДЛИТСЯ ОТ МИНУТ ДО ЧАСОВ) ОТ ПОБЕДЫ (ОТ ЧАСОВ ДО ДНЕЙ) ОТ ЛИЧНОСТНОГО РОСТА (НЕДЕЛИ И МЕСЯЦЫ) И ВСЁ ЕЩЁ В ПОТОКЕ! 1 2 3
  • 26. 2626 ПРОЦЕСС И ПОБЕДА Обратная связь: сеешь деньги на поле рыночных возможностей и видишь всходы Тест на финансовый темперамент > титул, пай в ПИФе как приз
  • 27. 2727 ЛИЧНОСТНЫЙ РОСТ. ГОНКА НА ВЫБЫВАНИЕ На этапах нет победителей – есть слабые, они выбывают. На каждом этапе – квесты, спецучастки и набор баллов. Возможно спонсорство / участие в «Экспедиции-Трофи» 2015 ДОРОГИ ХВАТИТ НА ВСЕХ!
  • 28. ПРОГРАММЫ ЛОЯЛЬНОСТИ, НАБОР БАЛЛОВ ВНУТРИ САЙТА / СОЦСЕТИ Высокая сложность Низкая сложность Слабая подготовка Сильная подготовка Уровень 2 Уровень 3 Уровень 1 Опасность
  • 29. МОТИВАЦИЯ. ПРИЗЫ Высокая стоимость Низкая стоимость Мало призов Много призов Главный приз Поощрительные призы
  • 30. 3030 3 КАТЕГОРИИ ПРИЗОВ В КОНКУРСЕ HAIER ДЛЯ МЕНЕЕ УВЕРЕННЫХ В СЕБЕ 5 набор продуктов на сумму 5000 рублей с доставкой до холодильника ГОТОВЫМ К ПОБЕДЕ 3D-холодильник Haier АКТИВНЫМ КОММЕНТАТОРАМ 10 оригинальных форм для льда
  • 31. 3131 КАЖДЫЙ ВЫБИРАЕТ ПРИЗ СЕБЕ Высокая ценность Низкая ценность Сложность получения
  • 32. 3232 СНИМИТЕ ЭТО НЕМЕДЛЕННО NORTHLAND PROFESSIONAL Компания потратила 35000 евро на семплинг 1000 штук своей продукции в городе Граз. Попытки снять шапку или перчатки снимали на видео, и выложила затем эти ролики в интернет. Молва пошла по всей Австрии. А БАНКИ ТУТ ПРИЧЕМ?
  • 33. 3333 ЧТО ДАСТ ВАМ ИГРОВОЙ ПОДХОД?  Пробиваться к вниманию потребителя и выделяться в рекламном шуме  Вовлекать и удерживать внимание  Создавать позитивный опыт, ассоциировать его с банком  Увеличивать известность торговой марки, в т.ч. и за счет вирусного эффекта  Стимулировать продажи  Собирать важную информацию о потребителях  Строить сообщества, формировать и развивать лояльность
  • 34. 3434 МЕТОД 4СИЛ: создание игровых коммуникаций СЕНСОРИКА Сбор информации о клиенте, продукте, поведении и потребностях целевой аудитории ЭТИКА Оценка каждого варианта с точки зрения реализуемости, законов, бюджетов и сроков ИНТУИЦИЯ Придумывание идей и игровых механик с помощью развития креативности и методов (например, ящик идей) ЛОГИКА Оценка вариантов с точки зрения социальной ответственности и клиентоориентированности ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ
  • 35. 3535
  • 36. 3636 ПЕРИОДИЧНОСТЬ ЗАПУСКА МОБИЛЬНЫХ ИГР J’son & Partners Consulting в октябре 2012.
  • 37. 3737 КТО ВО ЧТО ИГРАЕТ? ТИПЫ ИГР возраст Симуляторы гражданские Спортивные симуляторы Стратегии Аркады Квесты, бродилки Логические игры Ролевые игры Шутеры, action Драки 10-15 16-19 20-24 25-34 35-44 45+ 15 20 25 30 40
  • 38. 3838 ТОП-МЕНЕДЖЕРЫ ТОЖЕ ИГРАЮТ 12 468 игроков из 50 000 посетителей E-xecutive.ru 12% топ-менеджеры, 37% - среднего звена От 10 до 50 минут в игре
  • 40. ИГРАБЛИ ИЛИ ЧТО УБИВАЕТ ИГРОФИКАЦИЮ  ПРЕРВАННАЯ КОММУНИКАЦИЯ  РЕГИСТРАЦИЯ ПЕРЕД ИГРОЙ  ПРИОБРЕТЕННЫЙ ДЕФИЦИТ  ИГРА БЕЗ ОСТАНОВКИ  ВЫБОРА.НЕТ  БЕЗДУМНОЕ КЛОНИРОВАНИЕ  СКУПОЙ ВСЕ РАВНО ПЛАТИТ
  • 41. 4141 7 ЛЕТ ДЕЛАЕМ КОММУНИКАЦИИ ИГРОВЫМИ АНТОН ПОПОВ Fb.me/an2an ПРИХОДИТЕ Москва, Никитский бульвар, дом 5, 2 этаж ПИШИТЕ ap@remarkable.ru ЗВОНИТЕ +7 (495) 697-0-111 Или лично +7 (916) 1255144