SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  28
Por:
RENAN GUILHERME NESPOLO
Orientado por:
Prof. Ms. Sylvio Barbon Jr.
*Introdução
*Objetivo
*Metodologia
*Resultados
*Conclusões
*Referências
-Jogo elemento de cultura
-Elementos de um jogo
*Expressão Criativa
*Interatividade
*Objetivo
*Adversário
*Interferência
*Aprendizado
*Regras
Figura ilustrativa
Rock’n Roll Racing - Blizzrd
*Fases para a criação de um jogo
Conceito (esboço de ideias)
Pré – Produção (Documento do projeto do jogo)
Protótipo(Documento da mecânica do jogo)
Produção
Alfa(percurso terminado)
Beta(Correção de erros)
Ouro
(Pronto para o
mercado)
O que é Engine?
Engine é um programa de computador e/ou conjunto de
bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento
de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos
em tempo real, para videogames e/ou computadores
rodando sistemas operacionais.
(Busby, Parrish, Wilson, 2010, p. 15)
Design Level
*Define-se design de níveis como a criação de
ambientes, cenários ou missões em um game
eletrônico. Um designer de níveis geralmente
usa ferramentas de design de níveis(ou editores
de níveis) como o Valve Hammer Editor (valve
Software), Unreal Editor (Epic Games),
CryEngine (Crytek) ou Aurora Toolset (Bioware)
ou programas de edição de gráficos 3D, como
3D Studio Max, Maya ou LightWave.
Fase - cenário 2D Ambiente ou cenário 3D Unreal Development Kit - UDK
Por que UDK?
*Freeware
*Portabilidade
*Integração com softwares 3D
Unreal Engine
Versão 2.5
Unreal Engine
Versão 3
Nintendo
Wii Linux Sony Play
Station 2
Microsoft
Windows
Sony Play
Station 3
Microsoft
XBOX 360
Apple
iOS 4
UDK
ANDROID
2.x
O objetivo é demonstrar como esta a ferramenta
UDK é empregada no desenvolvimento de um
jogo com um level; até a fase alfa de
desenvolvimento passando por conceito, pré-
produção, protótipo e produção, como foi
formada a equipe de desenvolvimento e como é
feita a integração entre outros softwares e o
UDK.
Alfa
*Definir Tecnologia
*Jogar jogos desenvolvidos por ela
*Definir objetivo do trabalho
*Prazo
*Coletar dados do ambiente
*Desenvolver
Gears of war –
Epic Games
DarkSiders -
THQ
Unreal
Tournament 3 –
Epic Games
Logo Unreal
Technology
Foto satelite – google(2009)
Fatec RP 2010 - Renan
Desenvolvimento
*Criação dos objetos de
estrutura e objetos
primitivos.
*Criação de texturas e Bumps.
*Criação de Materiais para
inserção no engine.
Objeto primitivo sem
textura - 2011
Textura 2D grade -
2011
Material grade -2011
Bump da textura da
grade 2D – 2011
Softwares usados
*Adobe Photoshop cs5
*Adobe Fireworks cs5
*Unreal Devlopment Kit(UDK)
Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Fotos da Fatec ambiente 3D final -2011
*Dificuldade para criação de objetos
complexos no próprio engine.
*Dificuldades para encontrar pessoas
qualificadas
*Aprendizagem Rápida
*Rapidez para conclusão de projetos
*Redução de pessoal para a criação de um
jogo
*Ideal para Profissionais de modelagem 3D.
*Custo de licença para comercialização de
jogos relativamente baixa.
*Possibilidade de exportar para Unreal
Engine 3 e assim para os principais
consoles atualmente.
*BAIXAKI, Como funciona a tributação sobre os jogos
eletrônicos? Disponível em:
http://www.baixaki.com.br/info/3751-como-funciona-a-
tributacao-sobre-os-jogos-eletronicos-.htm. Acesso em:
20/09/2010 00h10min.
*
*BLOG PUC SP, Como fazer um GDD. Disponível em:
http://blog.pucsp.br/csgames/files/2011/01/GDD_da_o
ficina.pdf. Acesso em: 29/01/2011 16h17min.
*
*BUBSY, Jason/ Parrish, Zak/ Wilson, Jeff. Mastering
Unreal Technology Volume I: Introduction to level Design
with Unreal Engine 3. Indianapolis, Indiana, USA : Sams
Publishing, 2010.
*
*DARKPROJECT, Tutorial: UDK - Unreal 3. Editor.
Disponível em:
http://darkprojectz.blogspot.com/2010/03/tutorial-
udk-unreal-3-editor.html. Acesso em: 20/09/2010
00h35min.
*DEVGAMES, UDK - Criando seu ambiente do início ao fim e
distribuindo seu jogo - 28/11/2009 07:06:07. Disponível em:
http://www.devgames.com.br/tutoriais/visualizar/10/udk-criando-
seu-ambiente-do-inicio-ao-fim-e-distribuindo-seu-jogo. Acesso em:
20/09/2010 00h36min.
*EPIC GAMES, Comparação entre UDK e Unreal Engine 3. Disponível
em: http://www.epicgames.com/technology/compare/. Acesso em:
02/04/2011 21h43min.
*GAMEVÍCIO, Unreal Engine 3 (UDK) - Conheça e baixe os primeiros
jogos feitos por usuários do Kit da EPIC GAMES. Disponível em:
http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/34/34468-unreal-engine-3-
udk-conheca-e-baixe-os-primeiros-jogos-feitos-por-usuarios-do-kit-da-
epic-games/. Acesso em: 20/09/2010 00h36min.
*HUIZINGA, Johan. Homo Lundens: O jogo como elemento da cultura,
6ª edição. São Paulo : Perspectiva, 2010.
*IN, TDD. Disponível em:
www.in.gov/fssa/files/QualCheck.pdf. Acesso em:
20/04/2011 22h20min.
*NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de Games , tradução da
2ª edição norte-americana, 2010. São Paulo: Cengage
Learning, 2010.
*PISHOQUE, TDD Simples. Disponível em:
http://www.pishoque.net/soulriders/portfolio/PK-
TDD.doc. Acesso em: 20/04/2011 22h40min.
*SILVA FILHO, Edward. Produzindo games com Unreal
Engine. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2009.
*TECH TUDO, UDK chegará ao android. Disponível em:
http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/04/kit-de-
desenvolvimento-da-unreal-engine-vai-chegar-ao-android-
eventualmente.html. Acesso em: 11/04/2011 20h17min.
*UDK, Licença UDK. Disponível em:
http://www.udk.com/licensing. Acesso em: 02/04/2011
21h30min.
*UDKBRASIL, Aprenda UDK em 11 passos. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/aprenda-udk-em-11-
passos.html. Acesso em 21/09/2010 15h04min.
*UDKBRASIL, Como adicionar agua. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/how-to-add-water-
with-blur-effect-in.html. Acesso em: 22/09/2010 13h53min.
*UDKBRASIL, Como fazer uma porta se abrindo na UDK. Disponível
em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/como-fazer-uma-
porta-se-abrindo-na-udk.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min.
*UDKBRASIL, Criando o próprio player. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criando-o-proprio-
player.html. Acesso em: 22/09/2010 15h10min.
*UDKBRASIL, Criando seu próprio ambiente. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/criando-seu-ambiente-do-
inicio-ao-fim-e.html. Acesso em: 22/09/2010 15h11min.
*UDKBRASIL, Criando terrenos para seu mapa. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/criando-terrenos-para-o-
seu-mapa.html. Acesso em: 12/10/2010 14h47min.
*UDKBRASIL, Construindo um sabre jedi. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/udk-criando-um-sabre-
jedi.html. Acesso em: 26/09/2010 15h39min.
*UDKBRASIL, Criando uma textura do planeta terra. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/criando-uma-textura-do-
planeta-terra.html. Acesso em: 25/09/2010 22h20min.
*UDKBRASIL, Criação de personagem personalizados. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criacao-de-personagens-
personalizadas.html. Acesso em: 22/09/2010 15h09min.
*UDKBRASIL, Dia e luz tutorial. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/dia-e-luz-tutorial.html.
Acesso em: 06/10/2010 21h44min.
*UDKBRASIL, Exportando e importando sua arma. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/exportandoimportando-e-
colocando-sua.html. Acesso em: 22/09/2010 15h13min.
*UDKBRASIL, Exportando importando e implementando sua arma.
Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/exportando-
importando-e-implementando.html. Acesso em: 23/09/2010
00h05min.
*UDKBRASIL, Modelando um corpo humano básico no 3ds. Disponível
em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/modelando-um-corpo-
humano-basico-no.html. Acesso em: 12/10/2010 14h58min.
*UDKBRASIL, Modelando um telhado. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/modelando-um-
telhado.html. Acesso em: 25/09/2010 23h51min.
*UDKBRASIL, Mostrando o personagem em 3º pessoa. Disponível
em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/como-criar-uma-
visao-em-terceira-pessoa.html. 20/09/2010 19h30min.
*UDKBRASIL, O modo mais simples de se colocar um inimigo na
fase. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/o-
modo-mais-simples-de-se-colocar-um.html. Acesso em:
22/09/2010 13h53min.
*UDKBRASIL, Tutorial custom bot. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom-
bot.html. Acesso em: 26/09/2010 15h43min.
*UDKBRASIL, Tutorial custom player. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/06/tutorial-custom-player-
editor-udk-2010.html. Acesso em: 23/09/2010 00h05min.
*UDKBRASIL, Tutorial custom weapon. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom-
weapon.html. Acesso em: 26/09/2010 15h41min.
*UDKBRASIL, Visão em 3ª pessoa. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/visao-em-3-
pessoa.html. Acesso em: 25/09/2010 22h08min.
*UDKBRASIL, Visão em terceira pessoa. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/visao-em-terceira-
pessoa.html. Acesso em: 25/09/2010 22h07min.
*UNREAL ENGINE, Licença Unreal Engine 3. Disponível em:
http://www.unrealengine.com/licensing. Acesso em:
02/04/2011 21h37min.
*YOUTUBE, Antipathy FaceFX tests. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=eHGinzLUoU0&NR=1.
Acesso em: 17/07/2010 17h34min.
*YOUTUBE, Speedtree. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=axUjOZ0KrtI&feature=pl
ayer_embedded. Acesso em: 06/10/2010 18h46min.
*YOUTUBE, Static Mesh's from Blender to the Unreal
Development Kit - UDK Tutorial. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=c0yUuBE9M-o. Acesso
em: 17/07/2010 17h38min.
* YOUTUBE, UDK & blender 003. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=jq8VtIKfc6A&feature=rel
ated. Acesso em: 17/07/2010 17h41min.
*YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 1. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=Nhm97bIpLWE&feature=relate
d. Acesso em: 17/07/2010 17h32min.
*YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 2. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=T9Xp0n9kv0M&feature=relate
d. Acesso em 17/07/2010 17h21min.
*YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 3. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=2hUsJaipcy0&feature=related
. Acesso em: 17/07/2010 17h11min.
*YOUTUBE, Unreal Engine Tutorial (GOW) Part 1. Disponível em:
http://www.youtube.com/watch?v=Z6vkaQFJl2M. Acesso em:
17/07/2010 17h04min.

Contenu connexe

En vedette

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de JogosIntrodução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de JogosGabriel Giordano Medina
 
Gamification na modelagem de emtas digitais
Gamification na modelagem de emtas digitaisGamification na modelagem de emtas digitais
Gamification na modelagem de emtas digitaisImpacta Eventos
 
RBraman Portfolio 09
RBraman Portfolio 09RBraman Portfolio 09
RBraman Portfolio 09rbraman101
 
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...8D Games
 
Engenharia de Software para Jogos
Engenharia de  Software para JogosEngenharia de  Software para Jogos
Engenharia de Software para JogosRicardo Leite
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Fabio Moura Pereira
 
Os 15 mandamentos da direção de arte
Os 15 mandamentos da direção de arteOs 15 mandamentos da direção de arte
Os 15 mandamentos da direção de arteAline Corso
 

En vedette (7)

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de JogosIntrodução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
 
Gamification na modelagem de emtas digitais
Gamification na modelagem de emtas digitaisGamification na modelagem de emtas digitais
Gamification na modelagem de emtas digitais
 
RBraman Portfolio 09
RBraman Portfolio 09RBraman Portfolio 09
RBraman Portfolio 09
 
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
 
Engenharia de Software para Jogos
Engenharia de  Software para JogosEngenharia de  Software para Jogos
Engenharia de Software para Jogos
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
Os 15 mandamentos da direção de arte
Os 15 mandamentos da direção de arteOs 15 mandamentos da direção de arte
Os 15 mandamentos da direção de arte
 

Similaire à UDK para desenvolvimento de jogos

Artigo tecpar ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...
Artigo tecpar   ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...Artigo tecpar   ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...
Artigo tecpar ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...Ráfagan Abreu
 
Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011
Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011
Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011Mauricio Alegretti
 
Desenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Desenvolvendo Aplicativos para o KinectDesenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Desenvolvendo Aplicativos para o KinectBruno Campagnolo
 
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo Plataforma
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo PlataformaFramework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo Plataforma
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo PlataformaBeatriz Vaz Pinto
 
Desenvolvendo aplicações com Kinect
Desenvolvendo aplicações com KinectDesenvolvendo aplicações com Kinect
Desenvolvendo aplicações com KinectErick Mendonça
 
Kinect e Natural Users Interfaces
Kinect e Natural Users InterfacesKinect e Natural Users Interfaces
Kinect e Natural Users InterfacesMauricio Alegretti
 
Curso (2010) - Desenvolvimento de Jogos 2D com XNA
Curso (2010) - Desenvolvimento de Jogos 2D  com XNACurso (2010) - Desenvolvimento de Jogos 2D  com XNA
Curso (2010) - Desenvolvimento de Jogos 2D com XNAKleber de Oliveira Andrade
 
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...Impacta Eventos
 
Desenvolvimento de jogos unity 3 d
Desenvolvimento de jogos unity 3 dDesenvolvimento de jogos unity 3 d
Desenvolvimento de jogos unity 3 dPablo Verly
 
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transito
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transitoIfg slides-vitor gabriel 1° ano de transito
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transitoVitor Gabriel
 
Palestra Game Engines para Windows 8
Palestra Game Engines para Windows 8Palestra Game Engines para Windows 8
Palestra Game Engines para Windows 8Felipe Pedroso
 
Slide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoSlide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoJosé Nascimento
 
Desenvolvimento de Jogos com Corona SDK
Desenvolvimento de Jogos com Corona SDKDesenvolvimento de Jogos com Corona SDK
Desenvolvimento de Jogos com Corona SDKBruno Cicanci
 
Engine de jogos 2D
Engine de jogos 2DEngine de jogos 2D
Engine de jogos 2Dw_barros
 

Similaire à UDK para desenvolvimento de jogos (20)

Artigo tecpar ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...
Artigo tecpar   ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...Artigo tecpar   ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...
Artigo tecpar ráfagan - Pesquisando a viabilidade de utilização de engin...
 
Curso Unity3D
Curso Unity3DCurso Unity3D
Curso Unity3D
 
Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011
Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011
Kinect e Natural User Interfaces - TDC2011
 
Realidade Aumentada
Realidade AumentadaRealidade Aumentada
Realidade Aumentada
 
Guia xna
Guia xnaGuia xna
Guia xna
 
Desenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Desenvolvendo Aplicativos para o KinectDesenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Desenvolvendo Aplicativos para o Kinect
 
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo Plataforma
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo PlataformaFramework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo Plataforma
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo Plataforma
 
Desenvolvendo aplicações com Kinect
Desenvolvendo aplicações com KinectDesenvolvendo aplicações com Kinect
Desenvolvendo aplicações com Kinect
 
Curso Básico Android - Aula 01
Curso Básico Android - Aula 01Curso Básico Android - Aula 01
Curso Básico Android - Aula 01
 
Kinect e Natural Users Interfaces
Kinect e Natural Users InterfacesKinect e Natural Users Interfaces
Kinect e Natural Users Interfaces
 
Computação no Desenvolvimento de Jogos Digitais
Computação no Desenvolvimento de Jogos DigitaisComputação no Desenvolvimento de Jogos Digitais
Computação no Desenvolvimento de Jogos Digitais
 
Curso (2010) - Desenvolvimento de Jogos 2D com XNA
Curso (2010) - Desenvolvimento de Jogos 2D  com XNACurso (2010) - Desenvolvimento de Jogos 2D  com XNA
Curso (2010) - Desenvolvimento de Jogos 2D com XNA
 
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
 
Desenvolvimento de jogos unity 3 d
Desenvolvimento de jogos unity 3 dDesenvolvimento de jogos unity 3 d
Desenvolvimento de jogos unity 3 d
 
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transito
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transitoIfg slides-vitor gabriel 1° ano de transito
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transito
 
Palestra Game Engines para Windows 8
Palestra Game Engines para Windows 8Palestra Game Engines para Windows 8
Palestra Game Engines para Windows 8
 
Slide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentaçãoSlide blender 3 d apresentação
Slide blender 3 d apresentação
 
OpenKinect, o Kinect para todos
OpenKinect, o Kinect para todosOpenKinect, o Kinect para todos
OpenKinect, o Kinect para todos
 
Desenvolvimento de Jogos com Corona SDK
Desenvolvimento de Jogos com Corona SDKDesenvolvimento de Jogos com Corona SDK
Desenvolvimento de Jogos com Corona SDK
 
Engine de jogos 2D
Engine de jogos 2DEngine de jogos 2D
Engine de jogos 2D
 

UDK para desenvolvimento de jogos

  • 1. Por: RENAN GUILHERME NESPOLO Orientado por: Prof. Ms. Sylvio Barbon Jr.
  • 3. -Jogo elemento de cultura -Elementos de um jogo *Expressão Criativa *Interatividade *Objetivo *Adversário *Interferência *Aprendizado *Regras Figura ilustrativa Rock’n Roll Racing - Blizzrd
  • 4. *Fases para a criação de um jogo Conceito (esboço de ideias) Pré – Produção (Documento do projeto do jogo) Protótipo(Documento da mecânica do jogo) Produção Alfa(percurso terminado) Beta(Correção de erros) Ouro (Pronto para o mercado)
  • 5. O que é Engine? Engine é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais. (Busby, Parrish, Wilson, 2010, p. 15)
  • 6. Design Level *Define-se design de níveis como a criação de ambientes, cenários ou missões em um game eletrônico. Um designer de níveis geralmente usa ferramentas de design de níveis(ou editores de níveis) como o Valve Hammer Editor (valve Software), Unreal Editor (Epic Games), CryEngine (Crytek) ou Aurora Toolset (Bioware) ou programas de edição de gráficos 3D, como 3D Studio Max, Maya ou LightWave. Fase - cenário 2D Ambiente ou cenário 3D Unreal Development Kit - UDK
  • 7. Por que UDK? *Freeware *Portabilidade *Integração com softwares 3D Unreal Engine Versão 2.5 Unreal Engine Versão 3 Nintendo Wii Linux Sony Play Station 2 Microsoft Windows Sony Play Station 3 Microsoft XBOX 360 Apple iOS 4 UDK ANDROID 2.x
  • 8. O objetivo é demonstrar como esta a ferramenta UDK é empregada no desenvolvimento de um jogo com um level; até a fase alfa de desenvolvimento passando por conceito, pré- produção, protótipo e produção, como foi formada a equipe de desenvolvimento e como é feita a integração entre outros softwares e o UDK. Alfa
  • 9. *Definir Tecnologia *Jogar jogos desenvolvidos por ela *Definir objetivo do trabalho *Prazo *Coletar dados do ambiente *Desenvolver Gears of war – Epic Games DarkSiders - THQ Unreal Tournament 3 – Epic Games Logo Unreal Technology Foto satelite – google(2009) Fatec RP 2010 - Renan
  • 10. Desenvolvimento *Criação dos objetos de estrutura e objetos primitivos. *Criação de texturas e Bumps. *Criação de Materiais para inserção no engine. Objeto primitivo sem textura - 2011 Textura 2D grade - 2011 Material grade -2011 Bump da textura da grade 2D – 2011
  • 11. Softwares usados *Adobe Photoshop cs5 *Adobe Fireworks cs5 *Unreal Devlopment Kit(UDK)
  • 12. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
  • 13. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
  • 14. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
  • 15. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011 Fotos da Fatec ambiente 3D final -2011
  • 16. *Dificuldade para criação de objetos complexos no próprio engine. *Dificuldades para encontrar pessoas qualificadas *Aprendizagem Rápida *Rapidez para conclusão de projetos *Redução de pessoal para a criação de um jogo
  • 17. *Ideal para Profissionais de modelagem 3D. *Custo de licença para comercialização de jogos relativamente baixa. *Possibilidade de exportar para Unreal Engine 3 e assim para os principais consoles atualmente.
  • 18. *BAIXAKI, Como funciona a tributação sobre os jogos eletrônicos? Disponível em: http://www.baixaki.com.br/info/3751-como-funciona-a- tributacao-sobre-os-jogos-eletronicos-.htm. Acesso em: 20/09/2010 00h10min. * *BLOG PUC SP, Como fazer um GDD. Disponível em: http://blog.pucsp.br/csgames/files/2011/01/GDD_da_o ficina.pdf. Acesso em: 29/01/2011 16h17min. * *BUBSY, Jason/ Parrish, Zak/ Wilson, Jeff. Mastering Unreal Technology Volume I: Introduction to level Design with Unreal Engine 3. Indianapolis, Indiana, USA : Sams Publishing, 2010. * *DARKPROJECT, Tutorial: UDK - Unreal 3. Editor. Disponível em: http://darkprojectz.blogspot.com/2010/03/tutorial- udk-unreal-3-editor.html. Acesso em: 20/09/2010 00h35min.
  • 19. *DEVGAMES, UDK - Criando seu ambiente do início ao fim e distribuindo seu jogo - 28/11/2009 07:06:07. Disponível em: http://www.devgames.com.br/tutoriais/visualizar/10/udk-criando- seu-ambiente-do-inicio-ao-fim-e-distribuindo-seu-jogo. Acesso em: 20/09/2010 00h36min. *EPIC GAMES, Comparação entre UDK e Unreal Engine 3. Disponível em: http://www.epicgames.com/technology/compare/. Acesso em: 02/04/2011 21h43min. *GAMEVÍCIO, Unreal Engine 3 (UDK) - Conheça e baixe os primeiros jogos feitos por usuários do Kit da EPIC GAMES. Disponível em: http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/34/34468-unreal-engine-3- udk-conheca-e-baixe-os-primeiros-jogos-feitos-por-usuarios-do-kit-da- epic-games/. Acesso em: 20/09/2010 00h36min. *HUIZINGA, Johan. Homo Lundens: O jogo como elemento da cultura, 6ª edição. São Paulo : Perspectiva, 2010.
  • 20. *IN, TDD. Disponível em: www.in.gov/fssa/files/QualCheck.pdf. Acesso em: 20/04/2011 22h20min. *NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de Games , tradução da 2ª edição norte-americana, 2010. São Paulo: Cengage Learning, 2010. *PISHOQUE, TDD Simples. Disponível em: http://www.pishoque.net/soulriders/portfolio/PK- TDD.doc. Acesso em: 20/04/2011 22h40min. *SILVA FILHO, Edward. Produzindo games com Unreal Engine. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2009.
  • 21. *TECH TUDO, UDK chegará ao android. Disponível em: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/04/kit-de- desenvolvimento-da-unreal-engine-vai-chegar-ao-android- eventualmente.html. Acesso em: 11/04/2011 20h17min. *UDK, Licença UDK. Disponível em: http://www.udk.com/licensing. Acesso em: 02/04/2011 21h30min. *UDKBRASIL, Aprenda UDK em 11 passos. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/aprenda-udk-em-11- passos.html. Acesso em 21/09/2010 15h04min. *UDKBRASIL, Como adicionar agua. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/how-to-add-water- with-blur-effect-in.html. Acesso em: 22/09/2010 13h53min.
  • 22. *UDKBRASIL, Como fazer uma porta se abrindo na UDK. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/como-fazer-uma- porta-se-abrindo-na-udk.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min. *UDKBRASIL, Criando o próprio player. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criando-o-proprio- player.html. Acesso em: 22/09/2010 15h10min. *UDKBRASIL, Criando seu próprio ambiente. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/criando-seu-ambiente-do- inicio-ao-fim-e.html. Acesso em: 22/09/2010 15h11min. *UDKBRASIL, Criando terrenos para seu mapa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/criando-terrenos-para-o- seu-mapa.html. Acesso em: 12/10/2010 14h47min.
  • 23. *UDKBRASIL, Construindo um sabre jedi. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/udk-criando-um-sabre- jedi.html. Acesso em: 26/09/2010 15h39min. *UDKBRASIL, Criando uma textura do planeta terra. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/criando-uma-textura-do- planeta-terra.html. Acesso em: 25/09/2010 22h20min. *UDKBRASIL, Criação de personagem personalizados. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criacao-de-personagens- personalizadas.html. Acesso em: 22/09/2010 15h09min. *UDKBRASIL, Dia e luz tutorial. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/dia-e-luz-tutorial.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min.
  • 24. *UDKBRASIL, Exportando e importando sua arma. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/exportandoimportando-e- colocando-sua.html. Acesso em: 22/09/2010 15h13min. *UDKBRASIL, Exportando importando e implementando sua arma. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/exportando- importando-e-implementando.html. Acesso em: 23/09/2010 00h05min. *UDKBRASIL, Modelando um corpo humano básico no 3ds. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/modelando-um-corpo- humano-basico-no.html. Acesso em: 12/10/2010 14h58min. *UDKBRASIL, Modelando um telhado. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/modelando-um- telhado.html. Acesso em: 25/09/2010 23h51min.
  • 25. *UDKBRASIL, Mostrando o personagem em 3º pessoa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/como-criar-uma- visao-em-terceira-pessoa.html. 20/09/2010 19h30min. *UDKBRASIL, O modo mais simples de se colocar um inimigo na fase. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/o- modo-mais-simples-de-se-colocar-um.html. Acesso em: 22/09/2010 13h53min. *UDKBRASIL, Tutorial custom bot. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom- bot.html. Acesso em: 26/09/2010 15h43min. *UDKBRASIL, Tutorial custom player. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/06/tutorial-custom-player- editor-udk-2010.html. Acesso em: 23/09/2010 00h05min.
  • 26. *UDKBRASIL, Tutorial custom weapon. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom- weapon.html. Acesso em: 26/09/2010 15h41min. *UDKBRASIL, Visão em 3ª pessoa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/visao-em-3- pessoa.html. Acesso em: 25/09/2010 22h08min. *UDKBRASIL, Visão em terceira pessoa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/visao-em-terceira- pessoa.html. Acesso em: 25/09/2010 22h07min. *UNREAL ENGINE, Licença Unreal Engine 3. Disponível em: http://www.unrealengine.com/licensing. Acesso em: 02/04/2011 21h37min.
  • 27. *YOUTUBE, Antipathy FaceFX tests. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=eHGinzLUoU0&NR=1. Acesso em: 17/07/2010 17h34min. *YOUTUBE, Speedtree. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=axUjOZ0KrtI&feature=pl ayer_embedded. Acesso em: 06/10/2010 18h46min. *YOUTUBE, Static Mesh's from Blender to the Unreal Development Kit - UDK Tutorial. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=c0yUuBE9M-o. Acesso em: 17/07/2010 17h38min. * YOUTUBE, UDK & blender 003. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=jq8VtIKfc6A&feature=rel ated. Acesso em: 17/07/2010 17h41min.
  • 28. *YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 1. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=Nhm97bIpLWE&feature=relate d. Acesso em: 17/07/2010 17h32min. *YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 2. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=T9Xp0n9kv0M&feature=relate d. Acesso em 17/07/2010 17h21min. *YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 3. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=2hUsJaipcy0&feature=related . Acesso em: 17/07/2010 17h11min. *YOUTUBE, Unreal Engine Tutorial (GOW) Part 1. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=Z6vkaQFJl2M. Acesso em: 17/07/2010 17h04min.