O documento discute as mudanças no consumo de mídia, com mais pessoas assistindo vídeos em dispositivos digitais em vez de televisores, e a crescente popularidade da TV conectada e serviços de streaming. Também aborda a pirataria de conteúdo e a história da internet e da World Wide Web.
2. Zero-TV
2.010.000 de
residências em 2007
5.010.000 de
residências em 2013
Menos de 5% das residências americanas
75% dessas casas têm pelo menos um televisor
Fonte: Nielsen
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3. Onde eles consomem vídeo?
67% usam outros equipamentos
37% via computador
16% via internet
8% via smartphones
6% via tablets
48% assinam serviços pagos de vídeo
44% têm menos de 35 anos
Somente 18% pensam em assinar TV paga
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4. TV conectada no mundo
Ano
Vendas
Participação
2011
52 milhões
21%
2012
66 milhões
25%
2015
141 milhões
55%
2016
173 milhões
66%
Fonte: IHS Screen Digest, Feb. 2013
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5. OTT nos EUA
19% dos aparelhos de HDTV estão conectados
diretamente à internet.
29% estão conectados por meio de outros
dispositivos.
58% dos espectadores consomem vídeo OTT
regularmente.
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6. TV conectada no Brasil
Foram 21% dos aparelhos vendidos no Brasil em 2012,
comparadas a 20% no ano anterior.
Em faturamento, responderam por 31% do mercado
total, frente a 30% em 2011.
Fonte: GfK
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7. Os mais pirateados
Game of Thrones
2,099,047
House
420,289
True Blood
419,203
Grimm
405,696
Once Upon a Time
Capitão América
331,417
295,533
Os Vingadores
177,104
Alphas
170,866
Call of Duty 3
163,780
American Pie: O Reencontro
160,119
* Em 2012, foram detectados 13,4 milhões de downloads ilegais no Brasil
Fonte: Irdeto
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8. Segunda Lei da Termodinâmica
A quantidade de entropia de qualquer
sistema isolado termodinamicamente tende a
incrementar-se com o tempo, até alcançar
um valor máximo.
É impossível a construção de um
dispositivo que, por si só, isto é, sem
intervenção do meio exterior, consiga
transferir calor de um corpo para outro de
temperatura mais elevada.
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9. Sistema de comunicação
Fonte: Claude Shannon – Uma teoria matemática da comunicação, 1948
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10. O que é informação?
A quantidade de informação equivale ao
grau de imprevisibilidade de um sinal, que é
o mesmo que entropia.
Uma mensagem com grande redundância
tem um nível baixo de informação.
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11. O que a tecnologia quer
• Molécula única replicante –> População interativa de moléculas replicantes
• Moléculas replicantes — >Moléculas replicantes organizadas em um cromossomo
• Cromossomo de enzimas de RNA –> Proteínas de DNA
• Células sem núcleos –> Células com núcleos
• Reprodução assexuada (clonagem) –> Recombinação sexual
• Organismos unicelulares –> Organismos multicelulares
• Indivíduos solitários –> Colônias e superorganismos
• Sociedades de primatas –> Sociedades baseadas na linguagem
• Tradição oral –> Escrita e notação matemática
• Manuscritos –> Impressão
• Conhecimento em livros –> Método científico
• Produção artesanal –> Produção em massa
• Cultura industrial –> Comunicação global ubíqua
Fonte: Kelly, Kevin - What technology wants, 2011
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12. Rede de pacotes
Fonte: Paul Baran – Sobre a comunicação distribuiída, 1964
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13. Um pouco de história
1965 – Ted Nelson, Uma Estrutura de Arquivos
para o Complexo, o Mutável e o
Indeterminado, Association for Computing
Machinery.
1974 – Vint Cerf e Robert Kahn, da
Darpa, desenvolvem o TCP/IP, para conectar redes
de tecnologias diferentes.
1989 – Tim Berners-Lee, Gerenciamento de
Informações: Uma Proposta, Laboratório Europeu
de Física de Partículas (Cern).
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14. A morte da web
Fonte: Wired 17 Aug. 2010
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