O documento discute o conceito de computação em nuvem, definindo-a como uma tecnologia que armazena arquivos, sistemas operacionais e aplicações na internet ao invés de dispositivos locais, permitindo acesso a esses recursos de qualquer lugar. Ele também descreve as principais categorias de nuvens (pública, privada e híbrida), modelos de serviço (IaaS, PaaS e SaaS) e exemplos como o iCloud e OnLive.
QUEM NUNCA TEVE QUE INSTALAR UM PROGRAMA NO SEU COMPUTADOR PARA PODER USÁ-LO? IMAGINEM ENTÃO UMA EMPRESA COM 200 COMPUTADORES, SERIA PRECISO UM GRUPO DE FUNCIONÁRIOS PARA FAZER SOMENTE ISSO, TIRANDO OS GASTOS EM LICENÇA PARA USAR OS SOFTWARES, DESPESAS COM EQUIPAMENTOS (SE NECESSÁRIO O UPGRADE EM HARDWARE PARA PODER USAR O SOFTWARE), PAGAMENTOS DESTES FUNCIONÁRIOS, O TEMPO QUE SERIA GASTO PARA FAZER TODA ESSA OPERAÇÃO, AGORA IMAGINEM APÓS POUCOS ANOS DESSE SERVIÇO TER SIDO REALIZADO, O SOFTWARE PRECISAR SER ATUALIZADO? ISSO TUDO É UM GRANDE TRABALHO PARA A EMPRESA, TEMPO PERDIDO QUE PODERIA SER CONCENTRADO EM OUTRAS ATIVIDADES. PARA GUARDAR ARQUIVOS PESSOAIS, DADOS DE EMPRESA, ENTRE OUTROS DOCUMENTOS, TUDO ISTO PRECISARÍAMOS ARMAZENAR EM NOSSO COMPUTADOR, AGORA EM GRANDES EMPRESAS QUE TRABALHAM COM UM FLUXO DE DADOS MUITO ALTO, ISTO SÓ É POSSÍVEL COM UM SERVIDOR DEDICADO, OU SEJA, GERARIA GRANDES DESPESAS PARA A EMPRESA, COMO MANUTENÇÃO, GERENCIAMENTO, A GRANDE DESVANTAGEM DISSO TUDO É QUE SE POR ALGUM MOTIVO, OS FLUXO DE DADOS DIMINUÍREM, OU SEJA, REQUERIA MENOS DO SERVIDOR E MESMO ASSIM A EMPRESA PAGARIA PELO MESMO VALOR DE UM FLUXO ALTO, ESSE GASTO SERIA CONSTANTE.
IAAS FORNECIMENTO DE INFRA-ESTRUTURA COMPUTACIONAL (GERALMENTE EM AMBIENTES VIRTUALIZADOS) COMO UM SERVIÇO. EM VEZ DE O CLIENTE COMPRAR SERVIDORES PARA UMA DETERMINADA APLICAÇÃO, ELE CONTRATA UM SERVIÇO DENTRO DE UM DATACENTER PROPORCIONAL AOS SEUS REQUISITOS DE INFRA-ESTRUTURA E TEM ACESSO COMPLETO À PLATAFORMA E AO SOFTWARE. ESSE TIPO DE SERVIÇO É COBRADO DE ACORDO COM A UTILIZAÇÃO OU PELA RESERVA DE RECURSOS CONTRATADOS. FALAR O EXEMPLO DA AMAZON
PAAS OFERECE UMA PLATAFORMA DE DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES, INCLUSIVE DE SOFTWARE COMO UM SERVIÇO. EM RESUMO: AÇÕES COMO DESENVOLVER, COMPILAR, DEBUGAR, DEPLOY E TEST EM UMA APLICAÇÃO PASSARAM A SER EXECUTADAS NA NUVEM. A VANTAGEM DESTE SERVIÇO É POUPAR CUSTOS, NÃO ALOCAR HARDWARE DESNECESSARIAMENTE E PODER ESCALAR DADOS DE FORMA SIMPLES SEM TER QUE LIDAR COM O AMBIENTE FÍSICO DIRETAMENTE FALAR DO GOOGLE APP ENGINE
SAAS CONCEITO DE SOFTWARE OFERECIDO EM FORMA DE SERVIÇO OU PRESTAÇÃO DE SERVIÇOS. O SOFTWARE É EXECUTADO EM UM SERVIDOR REMOTO. NÃO É NECESSÁRIO INSTALAR O SISTEMA NO COMPUTADOR DO CLIENTE, BASTA ACESSÁ-LO PELA INTERNET.
EXPLICAR AS RELAÇÕES DE UM COM O OUTRO, POIS UM DEPENDE DO OUTRO.
Escala por Demanda: VOCÊ SÓ USA O QUE PRECISA, NADA DE TER 1 TERA DE ESPAÇO E USAR APENAS 20GB, CADA VEZ QUE VOCÊ PRECISAR DE MAIS PROCESSAMENTO É SÓ AUMENTAR NO SEU PAINEL, PROCESSAMENTO, ESPAÇO, CONEXÃO E ETC. Redução de Custos: A EMPRESA NÃO PRECISA MAIS TER TÉCNICOS PARA MANTER O SERVIDOR, SE PREOCUPAR COM AS CONDIÇÕES DO HARDWARE, JÁ QUE TUDO ESTÁ INCLUSO NA TERCERIZAÇÃO DESTE SERVIÇO, E A EMPRESA CONTRATADA É QUE ESTÁ RESPONSÁVEL POR MANTER ESTE SERVIÇO ESTÁVEL. PRATICIDADE: POR EXEMPLO: O MESMO SERVIÇO MANTIDO NA MINHA CIDADE, VAI SER USADO DO OUTRO LADO DO MUNDO POR UMA FILIAL MINHA, SEM NECESSIDADE DE INSTALAÇÃO DE SERVIDORES, SOFTWARES E ETC. COMPUTADORES COM CONFIGURAÇÃO MÍNIMA: NÃO PRECISA MAIS DE UM COMPUTADOR SUPER POTENTE PARA RODAR, JÁ QUE TODO O PROCESSAMENTO VAI SER FEITO NAS NUVENS, SÓ BASTA UMA CONEXÃO BOA COM A INTERNET E O NAVEGADOR.
A COMPUTAÇÃO NA NUVEM AINDA TRÁS UM POUCO DE RECEIO QUANTO A SEGURANÇA, JÁ QUE AS EMPRESAS DE CLOUD TEM ESTE GRANDE DESAFIO MANTER AS INFORMAÇÕES DOS CLIENTES SEMPRE ONLINE E COM SEGURANÇA, JÁ QUE VÁRIAS PESSOAS PODEM ESTAR NAQUELA NUVEM. FORMA COMO ESSES SERVIÇOS SERÃO COBRADOS: IMAGINE UM MEDIDOR QUE FICARÁ CONTABILIZANDO TODOS OS RECURSOS QUE VOCÊ VAI ADICIONANDO A SUA INFRA E AO FINAL DO MÊS, SUA EMPRESA PAGARÁ APENAS PELO QUE REALMENTE CONSUMIU DE RECURSOS COMPUTACIONAIS, OUTRAS POR QUANTIDADE DE ESPAÇO, TRAFEGO E PROCESSADORES JÁ DELIMITADOS PELA EMPRESA. DISPONIBILIDADE DE SERVIÇOS: PREOCUPA UM POUCO ISTO, POIS, A EMPRESA PRECISA GARANTIR QUE OS DADOS DOS CLIENTES VÃO FICAR SEMPRE ONLINE, TEMOS QUE ENTENDER QUE SE ESTE SERVIÇO CAIR TODA UMA EMPRESA PODE FICAR PARADA. SERVIÇO NÃO PODE SER USADO OFF-LINE: ESTA DESVANTAGEM DO CLOUD COMPUTING É REALMENTE COMPLICADA DE SE RESOLVER, PORQUE NÃO TEREMOS MAIS UMA REDE OFF-LINE E SEMPRE DEPENDEREMOS DE UMA INTERNET ESTÁVEL PARA TRANSMITIR DADOS E INFORMAÇÕES.
SISTEMA OPERACIONAL: O ICLOUD É O PRIMEIRO SISTEMA OPERATIVO ONLINE DO MUNDO, CRIADO PELA EMPRESA SUECA CERION SISTEMA OPERACIONAL TOTALMENTE NA NUVEM NÃO PERMITE A INSTALAÇÃO DE SOFTWARE DE TERCEIROS, MAS POSSUI APLICATIVOS BÁSICOS TANTO PARA LAZER QUANTO O PARA TRABALHO 3GB PARA ARMAZENAMENTO: PODE SER COMPRADO NA LOJA DO ICLOUD 100GB DE DISCO VIRTUAL POR 39,90 DOLARES. UBUNTU: O ICLOUD RODA COM O UBUNTU. GRÁTIS: GRÁTIS PARA 3G DE ARMAZENAMENTO, PODENDO SER COMPRADO O ESPAÇO DE 100GB DE ARMAZENAMENTO.
MOSTRAR A TELA DE LOGIN DO ICLOUD NA PRIMEIRA IMAGEM. DESTACAR NA SEGUNDA IMAGEM , GERENCIADOR DE FOTOS, JOGO, GOOGLE MAPS E AREA DE TRABALHO.
DESTACAR O PAPEL DE PAREDE QUE PODE SER ALTERADO E O PAINEL DE CONTROLE. MOSTRAR TAMBÉM AS FERRAMENTAS COMO EMAIL, REDES SOCIAIS, E ETC.
DESCREVER COMO É O CONSOLE DE UM SERVIDOR DEDICADO NA FASE BRUTA.
UM SISTEMA ONDE O JOGO É TOTALMENTE RODADO NA NUVEM NOS SERVIDORES DA ONLIVE, APARELHO PEQUENO PORTÁTIL, QUE RODA EM TV/PC/IPAD/IPHONE, PARA PC ESTA DISPONIVEL NOS SISTEMAS DA MICROSOFT (7/VISTA/XP) E O MAC (OS X 10.5.8 EM DIANTE) AS EMPRESAS HIPNOTIZADAS PELO PROSPECTO DE VENDER SEUS GAMES A JOGADORES QUE ATÉ ENTÃO NÃO POSSUEM O HARDWARE NECESSÁRIO PARA JOGÁ-LOS, AINDA EM UM AMBIENTE COMPLETAMENTE LIVRE DE PIRATARIA, GRANDES EMPRESAS JÁ OFERECERAM SUPORTES, COMO EA, UBISOFT, WARNER BROS, ATARI... EXIGIRÁ UMA CONEXÃO MÍNIMA DE 3MBITS ONDE O RECOMENDADO É DE 5MBITS RODANDO OS SEUS JOGOS NA CONFIGURAÇÃO MÁXIMA, QUANTO MAIOR A RESOLUÇÃO MAIS VAI REQUER DE VELOCIDADE DA INTERNET
O PLAYPASS FULL LHE GARANTE UM ACESSO ILIMITADO A UM JOGO ENQUANTO ELE ESTIVER DISPONÍVEL NO SERVIÇO DA ONLIVE. TAMBÉM EXISTEM OS PLANOS PLAYPLAN 3 OU 5 DIAS. A DIFERENÇA DESTES PARA O PLAYPLAN FULL É EXATAMENTE O PERÍODO QUE VOCÊ TERÁ ACESSO AO GAME. COMO O PRÓPRIO NOME DIZ, VOCÊ TERÁ ACESSO AO JOGO A CONTAR DO DIA DA COMPRA POR 3 OU 5 DIAS, DEPENDENDO DO PLANO ESCOLHIDO. PLAYPACK, NO QUAL O JOGADOR PAGA US$ 9,99 POR MÊS E TEM ACESSO ILIMITADO A UMA LISTA DE JOGOS RECENTES, INDIE E CLASSICS. A ONLIVE PROMETE ATUALIZAR ESSA LISTA DO PLANO PLAYPACK COM FREQÜÊNCIA.
PAÍSES COM UMA INTERNET DESCENTE, QUE GANHAM MAIS OU MENOS POR AQUILO QUE PAGAM EM TERMOS DE BANDA DE INTERNET. PASSANDO ISSO PARA A REALIDADE DA BANDA LARGA BRASILEIRA, EU DIRIA QUE O MÍNIMO SERIA UMA CONEXÃO DE 4 MEGA. E MESMO ASSIM COM UM POUCO DE ESPERANÇA, VISTO QUE OS SERVIDORES FICARÃO NOS EUA, E A DISTÂNCIA FÍSICA, COMO TODOS AQUI SABEM, CONTRIBUI PARA A LATÊNCIA (LAG). TUDO VAI DEPENDER DE FATORES DIVERSOS COMO A PERFORMANCE DOS SERVIDORES (SE TEM UMA COISA QUE PODE MATAR O ONLIVE É O LAG), ESQUEMA DE PREÇOS E COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR (ESTAMOS REALMENTE PRONTOS PARA ABRIR MÃO COMPLETAMENTE DA SENSAÇÃO DE POSSUIR UM JOGO?).