Este documento fornece instruções sobre como desenhar no Flash de forma eficiente, começando com linhas simples e curvas e progredindo para desenhos mais complexos. Ele explica como usar ferramentas como a seta e linha para traçar contornos e como empurrar linhas para criar curvas, além de fornecer dicas como manter o zoom e camadas separadas.
1. Desenhando no Flash.
Desenhar no Flash não exige muita técnica. Exige mais do profissional é um certo dom
e muita, mais muita paciência mesmo. No final o resultado é muito satisfatório. Essa
arte permite, por exemplo, desenhar um rosto humano, fazer um Cartoon e é perfeito
para vetorização de logomarcas.
O Lance legal é que pra isso não precisa a imagem bitmap ser importada, basta copiar
e colar no palco do flash e começar a desenhar.
Preparação do Palco
Acompanhe figura abaixo e logo após a legenda:
1) - Escolha uma cor de linha que dê um contraste legal com a figura que está usando.
Quanto mais diferente for a linha, mas fácil é a visualização do que você já desenhou.
2) - Procure nessa tarefa, só usar a seta e linha. Em casos extremos o Oval(O), jamais
o lápis e rectangle.
3) - Insira uma camada acima da que contem o bitmap. Travar a camada debaixo é
uma boa saída, pois você não corre o perigo de tirar da posição original o que você
está copiando.
4) - Deixe o Snap (imã) sempre ligado. Ele às vezes atrapalha, mas na maior parte
do tempo vai lhe ajudar muito. Principalmente na hora de colorir seu desenho.
5) - Use um Zoom legal e nunca, jamais mude esse zoom pra desenhar. Se começou a
desenhar com 400%, continue até o fim com essa proporção. Só tire, para o caso de
querer acompanhar a arte, mas não tente desenhar com zoom diferente.
2. A seguir, não ensinarei um desenho em si, e sim os casos que acontecerão ou podem
acontecer durante a tarefa.
Comece por traços suaves para ir pegando a prática. Com o Snap ligado, trace uma
reta, como na figura abaixo. Note que o começo e o final da linha que estamos
traçando acompanha o desenho. O snap ajuda nisso quase sempre. Procure não fazer
linha com comprimento muito grande, pois é mais fácil ter um controle do desenho
com linhas menores. Caso tenha que fazer uma linha muito grande e necessite de uma
boa precisão, veja na abaixo, trace duas retas. A segunda comece no fim da primeira.
Com o snap ativado não terei problemas de falha na linha no final do desenho.
Depois de traçar as duas retas, com a ferramenta Arrow(A), fui empurrando o centro
da linha que tracei para a extremidade do desenho. Note que quando o cursor do
mouse, toca na linha, em sua parte inferior, aparece uma Curva. Caso contrário, ele
estaria com um quadro na parte inferior.
Sempre que for traçar uma nova reta, dando continuidade aos seus traços, comece a
reta onde terminou seu traço anterior. Nunca ao contrário. Evita problemas de falha de
linhas.
3. Note nessa figura uma curva irregular. Para cada curva é feita uma reta. Procure
perceber onde começa e onde termina cada curva do desenho original. Assim que
começar e terminar o traçado de sua reta lembre-se mais uma vez: é importante para
um bom resultado que uma linha comece onde a anterior termina.
Esse é um caso interessante. Ao traçarmos a reta para acompanhar essa curva e
tentar empurrá-la, ela não fica perfeita, mas existe um segredinho pra isso. Veja a
próxima figura.
Comecei a empurrá-la de cima pra baixo e quase no inicio dela. Desenhar no flash
com linhas nos permite esse tipo de liberdade, com uma linha você terá várias
soluções de desenhos.
4. Se olhar no primeiro quadro abaixo, verá que existe um círculo azul sinalizando que a
ponta da linha que foi traçada anteriormente atrapalharia a continuação do desenho.
Esqueça isso, é bem simples resolver. Olhando a segunda figura, tracei uma reta para
uma direção em que não encontrasse com nenhuma outra linha. Depois empurrei ela
um pouco de modo que ficasse côncava. O terceiro passo, foi ligá-la onde eu desejava
e pra finalizar a tarefa empurrei-a de forma que ela se juntasse a linha anterior.
Uma dica importante nisso tudo é que se for fazer uma arte muito complexa é bom
programar o que você fará. Exemplo disso, é deixar uma camada para a cabeça, outra
para o tronco do corpo e assim por diante. Depois se seu desejo for de unir tudo, basta
recortar(Ctrl+X) e colocar em uma só camada. Isso evita muito atropelos de linhas.
5. Abaixo a figura completa já terminado e colorido:
Autor: Márcelo Lúcio
Flash Developer - Macromedia