SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  24
Télécharger pour lire hors ligne
Library is a Lifestyle
Ridwan Sanjaya
Rapat Kerja Jaringan Pembelajaran APTIK
28‐29 September 2020
Prof. Dr. F. Ridwan Sanjaya, MS.IEC
 Pendidikan Formal
– S3 Computer Information System (PhD.CIS)
– S2 Internet & E-Commerce Technology (MS.IEC)
– S1 Ekonomi (S.E)
– S1 Komputer (S.Kom)
 Aktivitas
– Rektor Unika Soegijapranata (2017-sekarang)
– WR bidang Kerjasama & Pengembangan (2016-2017)
– WR bidang Akademik (2013-2016)
– Kepala Kantor Internasional (2011-2013)
– Dosen Unika Soegijapranata (sejak 2002)
– Penulis Buku-Buku Teknologi Informasi (sejak 2001)
 Penelitian dan Publikasi
– 110 Buku Teknologi Informasi
– 125 Artikel Media Massa
– 25 Artikel Ilmiah
http://bit.ly/pptjpa2020
http://bit.ly/aplikasiqr
Pandemi Covid-19
• Semakin menekan perpustakaan untuk berubah
• Perpustakaan tidak dapat diakses secara fisik
• Pengiriman/penjemputan menjadi layanan baru
• Repository perguruan tinggi menjadi semakin
berperan, namun seringkali koleksi terbatas
• Berbagai konsep inovasi perlu disesuaikan
Perpustakaan = Cafe
Café saat ini sudah boleh dibuka,
tetapi perpustakaan masih belum
Perpustakaan = E-Jurnal
• Kadangkala, perpusnas atau situs “lain”
lebih lengkap menyediakan
• Pandemi, akses melalui alamat IP kampus
tidak dapat dimanfaatkan mahasiswa
• Namun berperan sebagai pendukung nilai
akreditasi
• Seringkali, kita berperan sebagai
distributor penyedia jurnal saja
Perpustakaan di Dunia Digital
• Fungsi pustakawan tetap bisa berjalan
melalui jalur digital
– Literasi informasi, mutu penulisan ilmiah,
akses VPN, dll
• Memfasilitasi lahirnya berbagai konten
digital lokal
– Dokumentasi perkuliahan, dokumentasi
kegiatan kampus, virtual tour, kursus daring,
seminar daring, dll
Great Reset
• Pengaturan ulang tatanan kehidupan yang
mendasar secara masif
• Semua bisa mengawali dan menjadi yang
terdepan
Berbagai Sikap
• Proaktif, Inisiatif, Adaptif
• Responsif, Akomodatif
• Pasif, Resistensif
Proaktif, Inisiatif
• Ikut memikirkan ide-ide baik agar
perpustakaan menjadi berperan lebih
• Ide baru tidak selalu berlawanan dengan
kebijakan yang ada, bisa juga mendukung
• Merancang dampak positif dari ide-ide
baik tersebut
• Mengkampanyekan ide-ide baik dan janji
perubahan yang dihasilkan
Gaya Hidup
• Pola tingkah laku sehari-hari segolongan
manusia dalam masyarakat (KBBI)
• Dorongan yang berpengaruh dalam sikap
dan perilaku (Alfred Alder)
• Pola hidup di dunia yang diekspresikan
dalam aktivitas, minat, dan opininya
(Kottler)
• Dosen, mahasiswa, pengelola jurnal
Gaya Hidup
• Bisa dilakukan secara rutin
• Menjaga kondisi/perasaan tetap baik
• Menikmati ritual dan pantangan
• Mempunyai tujuan jangka panjang
Perpustakaan: Gaya Hidup
• Perpustakaan menjadi “tempat” yang keren
dan dibanggakan
• Perpustakaan menjadi “tempat” yang
nyaman, mencerahkan, dan memenuhi ke-
keren-an pemustaka
• Perpustakaan memiliki tips, menu, dan
segenap resep untuk menjadi keren
• Mengikuti perpustakaan, punya cerita
perjalanan yang keren
Simulator Teknologi Pembelajaran
(Koleksi Digital)
Buku Tamu
Hologram Library
(Customer Service)
Sekedar Pemantik
• Layanan Perpustakaan interaktif
• Hotline Literasi Informasi
• Konsultasi Virtual Literasi Informasi
• Webinar Literasi Informasi
Perpustakaan: Gaya Hidup
• Nyaman berada dekat dengan pustakawan
maupun perpustakaan
• Termotivasi menggunakan sumber-sumber
tulisan yang berkualitas
• Bangga menulis dengan tata cara benar
• Terbiasa menjauhi tindakan plagiasi
Strategi: Gamifikasi
• Menumbuhkan keinginan untuk melakukan
aktivitas tertentu
• Mendorong peningkatan frekuensi aktivitas
tertentu
• Menciptakan kesukacitaan dalam menjalankan
aktivitas tertentu
• Mengakselerasi kebiasaan dalam menjalankan
aktivitas tertentu
Gamifikasi
• Elemen reward, progress, badge, level, leaderboard, pengakuan
Gamifikasi
Contoh Gamifikasi dalam Bimbingan Tugas Akhir
Penutup
• Definisi perpustakaan bisa saja tidak
berubah, namun berkembang
• Harus proaktif, inisiatif, dan adaptif dalam
membaca karakter pemustaka
• Menjadikan perpustakaan sebagai gaya
hidup, harus menjadi strategi
• Untuk menjadi gaya hidup, perpustakaan
perlu “memasarkan” dan “menjual” layanan
Sumber
• Florida, Richard. (2010). The Great Reset. New York:
Harper Business.
• Kotler, P. dan Armstrong, G. (2012). Prinsip-prinsip
Pemasaran. Jakarta: Erlangga.
• Sanjaya, Ridwan. (2020). ”The Great Reset” dalam
Dunia Pendidikan. Semarang: Suara Merdeka.
• Schultz, Duane. 1981. Theories of Personality.
California: Brooks/Cole Publishing Company
• Schwab, K. dan Malleret, T. (2020). Seattle: Amazon
Digital Services LLC
Terima Kasih
ridwan@unika.ac.id

Contenu connexe

Similaire à Library is a lifestyle

Paparan perkembangan perpustakaan dan kepustakawanan indonesia
Paparan perkembangan perpustakaan dan kepustakawanan indonesiaPaparan perkembangan perpustakaan dan kepustakawanan indonesia
Paparan perkembangan perpustakaan dan kepustakawanan indonesiaElnumeri Farli
 
Leadership in Today’s Library
Leadership in Today’s LibraryLeadership in Today’s Library
Leadership in Today’s LibraryTyo SBS
 
Perpustakaan-sebagai-taman-belajar-yang menyenangkan
Perpustakaan-sebagai-taman-belajar-yang menyenangkanPerpustakaan-sebagai-taman-belajar-yang menyenangkan
Perpustakaan-sebagai-taman-belajar-yang menyenangkanZulkardi Harun
 
Unesa presentasi
Unesa presentasiUnesa presentasi
Unesa presentasiadysintang
 
Manejemen koleksi elektronik di dinas perpustakaan dan kearsipan kota bandung
Manejemen koleksi elektronik di dinas perpustakaan dan kearsipan kota bandungManejemen koleksi elektronik di dinas perpustakaan dan kearsipan kota bandung
Manejemen koleksi elektronik di dinas perpustakaan dan kearsipan kota bandungRatu Soraya Argentum
 
Wawasan dan Kepemimpinan Perpustakaan
Wawasan dan Kepemimpinan PerpustakaanWawasan dan Kepemimpinan Perpustakaan
Wawasan dan Kepemimpinan PerpustakaanIndraWulan3
 
Bab i Contoh Penulisan KTI
Bab i Contoh Penulisan KTIBab i Contoh Penulisan KTI
Bab i Contoh Penulisan KTINur Ilmansyah
 
Copy-of-MANAJEMEN-PERPUSTAKAAN-SEKOLAH.ppt
Copy-of-MANAJEMEN-PERPUSTAKAAN-SEKOLAH.pptCopy-of-MANAJEMEN-PERPUSTAKAAN-SEKOLAH.ppt
Copy-of-MANAJEMEN-PERPUSTAKAAN-SEKOLAH.pptAbdulKadir4267
 
Open Archive Initiatives (OAI)
Open Archive Initiatives (OAI)Open Archive Initiatives (OAI)
Open Archive Initiatives (OAI)Ismail Fahmi
 
Power point kel 7
Power point kel 7Power point kel 7
Power point kel 7miraalfia
 
Menilai Dampak Perpustakaan Menggunakan ISO 16439:2014 (Tinjauan Umum)
Menilai Dampak Perpustakaan Menggunakan ISO 16439:2014 (Tinjauan Umum)Menilai Dampak Perpustakaan Menggunakan ISO 16439:2014 (Tinjauan Umum)
Menilai Dampak Perpustakaan Menggunakan ISO 16439:2014 (Tinjauan Umum)Muhammad Bahrudin
 
Pedoman upt-perpustakaan-unpas-2015
Pedoman upt-perpustakaan-unpas-2015Pedoman upt-perpustakaan-unpas-2015
Pedoman upt-perpustakaan-unpas-2015Fadhil Jabbar
 
Perpustakaan Berbasisi Teknologi
Perpustakaan Berbasisi TeknologiPerpustakaan Berbasisi Teknologi
Perpustakaan Berbasisi Teknologisdnegeri1nogoraji
 
Manajemen koleksi elektronik di universitas widyatama
Manajemen koleksi elektronik di universitas widyatamaManajemen koleksi elektronik di universitas widyatama
Manajemen koleksi elektronik di universitas widyatamaNovillah Utomo
 
Indonesia OneSearch: Satu Pintu Pencarian Untuk Seluruh Perpustakaan Berbasis...
Indonesia OneSearch: Satu Pintu Pencarian Untuk Seluruh Perpustakaan Berbasis...Indonesia OneSearch: Satu Pintu Pencarian Untuk Seluruh Perpustakaan Berbasis...
Indonesia OneSearch: Satu Pintu Pencarian Untuk Seluruh Perpustakaan Berbasis...Ismail Fahmi
 
digital-library
digital-librarydigital-library
digital-libraryDonKepras1
 
Perpustakaan sebagai Enabler Knowledge Management
Perpustakaan sebagai Enabler Knowledge ManagementPerpustakaan sebagai Enabler Knowledge Management
Perpustakaan sebagai Enabler Knowledge ManagementHendro Subagyo
 
Program kerja perpustakaan sekolah
Program kerja perpustakaan sekolahProgram kerja perpustakaan sekolah
Program kerja perpustakaan sekolahJajang Sulaeman
 
Presentasi Wikimedia Indonesia dalam Lokakarya Lontar Digital Libraries
Presentasi Wikimedia Indonesia dalam Lokakarya Lontar Digital Libraries Presentasi Wikimedia Indonesia dalam Lokakarya Lontar Digital Libraries
Presentasi Wikimedia Indonesia dalam Lokakarya Lontar Digital Libraries Wikimedia Indonesia
 

Similaire à Library is a lifestyle (20)

Paparan perkembangan perpustakaan dan kepustakawanan indonesia
Paparan perkembangan perpustakaan dan kepustakawanan indonesiaPaparan perkembangan perpustakaan dan kepustakawanan indonesia
Paparan perkembangan perpustakaan dan kepustakawanan indonesia
 
Leadership in Today’s Library
Leadership in Today’s LibraryLeadership in Today’s Library
Leadership in Today’s Library
 
Perpustakaan-sebagai-taman-belajar-yang menyenangkan
Perpustakaan-sebagai-taman-belajar-yang menyenangkanPerpustakaan-sebagai-taman-belajar-yang menyenangkan
Perpustakaan-sebagai-taman-belajar-yang menyenangkan
 
Unesa presentasi
Unesa presentasiUnesa presentasi
Unesa presentasi
 
Manejemen koleksi elektronik di dinas perpustakaan dan kearsipan kota bandung
Manejemen koleksi elektronik di dinas perpustakaan dan kearsipan kota bandungManejemen koleksi elektronik di dinas perpustakaan dan kearsipan kota bandung
Manejemen koleksi elektronik di dinas perpustakaan dan kearsipan kota bandung
 
Unesa presentasi
Unesa presentasiUnesa presentasi
Unesa presentasi
 
Wawasan dan Kepemimpinan Perpustakaan
Wawasan dan Kepemimpinan PerpustakaanWawasan dan Kepemimpinan Perpustakaan
Wawasan dan Kepemimpinan Perpustakaan
 
Bab i Contoh Penulisan KTI
Bab i Contoh Penulisan KTIBab i Contoh Penulisan KTI
Bab i Contoh Penulisan KTI
 
Copy-of-MANAJEMEN-PERPUSTAKAAN-SEKOLAH.ppt
Copy-of-MANAJEMEN-PERPUSTAKAAN-SEKOLAH.pptCopy-of-MANAJEMEN-PERPUSTAKAAN-SEKOLAH.ppt
Copy-of-MANAJEMEN-PERPUSTAKAAN-SEKOLAH.ppt
 
Open Archive Initiatives (OAI)
Open Archive Initiatives (OAI)Open Archive Initiatives (OAI)
Open Archive Initiatives (OAI)
 
Power point kel 7
Power point kel 7Power point kel 7
Power point kel 7
 
Menilai Dampak Perpustakaan Menggunakan ISO 16439:2014 (Tinjauan Umum)
Menilai Dampak Perpustakaan Menggunakan ISO 16439:2014 (Tinjauan Umum)Menilai Dampak Perpustakaan Menggunakan ISO 16439:2014 (Tinjauan Umum)
Menilai Dampak Perpustakaan Menggunakan ISO 16439:2014 (Tinjauan Umum)
 
Pedoman upt-perpustakaan-unpas-2015
Pedoman upt-perpustakaan-unpas-2015Pedoman upt-perpustakaan-unpas-2015
Pedoman upt-perpustakaan-unpas-2015
 
Perpustakaan Berbasisi Teknologi
Perpustakaan Berbasisi TeknologiPerpustakaan Berbasisi Teknologi
Perpustakaan Berbasisi Teknologi
 
Manajemen koleksi elektronik di universitas widyatama
Manajemen koleksi elektronik di universitas widyatamaManajemen koleksi elektronik di universitas widyatama
Manajemen koleksi elektronik di universitas widyatama
 
Indonesia OneSearch: Satu Pintu Pencarian Untuk Seluruh Perpustakaan Berbasis...
Indonesia OneSearch: Satu Pintu Pencarian Untuk Seluruh Perpustakaan Berbasis...Indonesia OneSearch: Satu Pintu Pencarian Untuk Seluruh Perpustakaan Berbasis...
Indonesia OneSearch: Satu Pintu Pencarian Untuk Seluruh Perpustakaan Berbasis...
 
digital-library
digital-librarydigital-library
digital-library
 
Perpustakaan sebagai Enabler Knowledge Management
Perpustakaan sebagai Enabler Knowledge ManagementPerpustakaan sebagai Enabler Knowledge Management
Perpustakaan sebagai Enabler Knowledge Management
 
Program kerja perpustakaan sekolah
Program kerja perpustakaan sekolahProgram kerja perpustakaan sekolah
Program kerja perpustakaan sekolah
 
Presentasi Wikimedia Indonesia dalam Lokakarya Lontar Digital Libraries
Presentasi Wikimedia Indonesia dalam Lokakarya Lontar Digital Libraries Presentasi Wikimedia Indonesia dalam Lokakarya Lontar Digital Libraries
Presentasi Wikimedia Indonesia dalam Lokakarya Lontar Digital Libraries
 

Plus de Ridwan Sanjaya

MIIM Management Summit 2020
MIIM Management Summit 2020MIIM Management Summit 2020
MIIM Management Summit 2020Ridwan Sanjaya
 
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)Ridwan Sanjaya
 
Blackberry for Business (Preview)
Blackberry for Business (Preview)Blackberry for Business (Preview)
Blackberry for Business (Preview)Ridwan Sanjaya
 
Pendampingan Anak Pengguna Gadget
Pendampingan Anak Pengguna GadgetPendampingan Anak Pengguna Gadget
Pendampingan Anak Pengguna GadgetRidwan Sanjaya
 
Workshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi Technopreneurship
Workshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi TechnopreneurshipWorkshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi Technopreneurship
Workshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi TechnopreneurshipRidwan Sanjaya
 
Memaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa Unggulan
Memaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa UnggulanMemaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa Unggulan
Memaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa UnggulanRidwan Sanjaya
 
Membangun Toko Online 55rb
Membangun Toko Online 55rbMembangun Toko Online 55rb
Membangun Toko Online 55rbRidwan Sanjaya
 
Business Value Creation through Information Technology
Business Value Creation through Information TechnologyBusiness Value Creation through Information Technology
Business Value Creation through Information TechnologyRidwan Sanjaya
 
Internet Sehat, Generasi Muda Dahsyat
Internet Sehat, Generasi Muda DahsyatInternet Sehat, Generasi Muda Dahsyat
Internet Sehat, Generasi Muda DahsyatRidwan Sanjaya
 
How to make Facebook Works Amazingly for Your Business
How to make Facebook Works Amazingly for Your BusinessHow to make Facebook Works Amazingly for Your Business
How to make Facebook Works Amazingly for Your BusinessRidwan Sanjaya
 
Blog Marketing: The New Era of Cyberspace
Blog Marketing: The New Era of CyberspaceBlog Marketing: The New Era of Cyberspace
Blog Marketing: The New Era of CyberspaceRidwan Sanjaya
 
Membangun Citra Diri & Perusahaan Melalui Teknologi
Membangun Citra Diri & Perusahaan Melalui TeknologiMembangun Citra Diri & Perusahaan Melalui Teknologi
Membangun Citra Diri & Perusahaan Melalui TeknologiRidwan Sanjaya
 

Plus de Ridwan Sanjaya (14)

MIIM Management Summit 2020
MIIM Management Summit 2020MIIM Management Summit 2020
MIIM Management Summit 2020
 
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
 
Blackberry for Business (Preview)
Blackberry for Business (Preview)Blackberry for Business (Preview)
Blackberry for Business (Preview)
 
Pendampingan Anak Pengguna Gadget
Pendampingan Anak Pengguna GadgetPendampingan Anak Pengguna Gadget
Pendampingan Anak Pengguna Gadget
 
Workshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi Technopreneurship
Workshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi TechnopreneurshipWorkshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi Technopreneurship
Workshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi Technopreneurship
 
Memaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa Unggulan
Memaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa UnggulanMemaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa Unggulan
Memaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa Unggulan
 
Membangun Toko Online 55rb
Membangun Toko Online 55rbMembangun Toko Online 55rb
Membangun Toko Online 55rb
 
Business-IT Alignment
Business-IT AlignmentBusiness-IT Alignment
Business-IT Alignment
 
Strategi Menulis Buku
Strategi Menulis BukuStrategi Menulis Buku
Strategi Menulis Buku
 
Business Value Creation through Information Technology
Business Value Creation through Information TechnologyBusiness Value Creation through Information Technology
Business Value Creation through Information Technology
 
Internet Sehat, Generasi Muda Dahsyat
Internet Sehat, Generasi Muda DahsyatInternet Sehat, Generasi Muda Dahsyat
Internet Sehat, Generasi Muda Dahsyat
 
How to make Facebook Works Amazingly for Your Business
How to make Facebook Works Amazingly for Your BusinessHow to make Facebook Works Amazingly for Your Business
How to make Facebook Works Amazingly for Your Business
 
Blog Marketing: The New Era of Cyberspace
Blog Marketing: The New Era of CyberspaceBlog Marketing: The New Era of Cyberspace
Blog Marketing: The New Era of Cyberspace
 
Membangun Citra Diri & Perusahaan Melalui Teknologi
Membangun Citra Diri & Perusahaan Melalui TeknologiMembangun Citra Diri & Perusahaan Melalui Teknologi
Membangun Citra Diri & Perusahaan Melalui Teknologi
 

Dernier

RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...Kanaidi ken
 
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfDiskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfHendroGunawan8
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...asepsaefudin2009
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxSaefAhmad
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikThomasAntonWibowo
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSdheaprs
 
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdfaksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdfwalidumar
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 

Dernier (20)

RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
 
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfDiskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
 
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdfaksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 

Library is a lifestyle

  • 1. Library is a Lifestyle Ridwan Sanjaya Rapat Kerja Jaringan Pembelajaran APTIK 28‐29 September 2020
  • 2. Prof. Dr. F. Ridwan Sanjaya, MS.IEC  Pendidikan Formal – S3 Computer Information System (PhD.CIS) – S2 Internet & E-Commerce Technology (MS.IEC) – S1 Ekonomi (S.E) – S1 Komputer (S.Kom)  Aktivitas – Rektor Unika Soegijapranata (2017-sekarang) – WR bidang Kerjasama & Pengembangan (2016-2017) – WR bidang Akademik (2013-2016) – Kepala Kantor Internasional (2011-2013) – Dosen Unika Soegijapranata (sejak 2002) – Penulis Buku-Buku Teknologi Informasi (sejak 2001)  Penelitian dan Publikasi – 110 Buku Teknologi Informasi – 125 Artikel Media Massa – 25 Artikel Ilmiah
  • 4. Pandemi Covid-19 • Semakin menekan perpustakaan untuk berubah • Perpustakaan tidak dapat diakses secara fisik • Pengiriman/penjemputan menjadi layanan baru • Repository perguruan tinggi menjadi semakin berperan, namun seringkali koleksi terbatas • Berbagai konsep inovasi perlu disesuaikan
  • 5. Perpustakaan = Cafe Café saat ini sudah boleh dibuka, tetapi perpustakaan masih belum
  • 6. Perpustakaan = E-Jurnal • Kadangkala, perpusnas atau situs “lain” lebih lengkap menyediakan • Pandemi, akses melalui alamat IP kampus tidak dapat dimanfaatkan mahasiswa • Namun berperan sebagai pendukung nilai akreditasi • Seringkali, kita berperan sebagai distributor penyedia jurnal saja
  • 7. Perpustakaan di Dunia Digital • Fungsi pustakawan tetap bisa berjalan melalui jalur digital – Literasi informasi, mutu penulisan ilmiah, akses VPN, dll • Memfasilitasi lahirnya berbagai konten digital lokal – Dokumentasi perkuliahan, dokumentasi kegiatan kampus, virtual tour, kursus daring, seminar daring, dll
  • 8. Great Reset • Pengaturan ulang tatanan kehidupan yang mendasar secara masif • Semua bisa mengawali dan menjadi yang terdepan
  • 9. Berbagai Sikap • Proaktif, Inisiatif, Adaptif • Responsif, Akomodatif • Pasif, Resistensif
  • 10. Proaktif, Inisiatif • Ikut memikirkan ide-ide baik agar perpustakaan menjadi berperan lebih • Ide baru tidak selalu berlawanan dengan kebijakan yang ada, bisa juga mendukung • Merancang dampak positif dari ide-ide baik tersebut • Mengkampanyekan ide-ide baik dan janji perubahan yang dihasilkan
  • 11. Gaya Hidup • Pola tingkah laku sehari-hari segolongan manusia dalam masyarakat (KBBI) • Dorongan yang berpengaruh dalam sikap dan perilaku (Alfred Alder) • Pola hidup di dunia yang diekspresikan dalam aktivitas, minat, dan opininya (Kottler) • Dosen, mahasiswa, pengelola jurnal
  • 12.
  • 13. Gaya Hidup • Bisa dilakukan secara rutin • Menjaga kondisi/perasaan tetap baik • Menikmati ritual dan pantangan • Mempunyai tujuan jangka panjang
  • 14. Perpustakaan: Gaya Hidup • Perpustakaan menjadi “tempat” yang keren dan dibanggakan • Perpustakaan menjadi “tempat” yang nyaman, mencerahkan, dan memenuhi ke- keren-an pemustaka • Perpustakaan memiliki tips, menu, dan segenap resep untuk menjadi keren • Mengikuti perpustakaan, punya cerita perjalanan yang keren
  • 15. Simulator Teknologi Pembelajaran (Koleksi Digital) Buku Tamu Hologram Library (Customer Service)
  • 16. Sekedar Pemantik • Layanan Perpustakaan interaktif • Hotline Literasi Informasi • Konsultasi Virtual Literasi Informasi • Webinar Literasi Informasi
  • 17.
  • 18. Perpustakaan: Gaya Hidup • Nyaman berada dekat dengan pustakawan maupun perpustakaan • Termotivasi menggunakan sumber-sumber tulisan yang berkualitas • Bangga menulis dengan tata cara benar • Terbiasa menjauhi tindakan plagiasi
  • 19. Strategi: Gamifikasi • Menumbuhkan keinginan untuk melakukan aktivitas tertentu • Mendorong peningkatan frekuensi aktivitas tertentu • Menciptakan kesukacitaan dalam menjalankan aktivitas tertentu • Mengakselerasi kebiasaan dalam menjalankan aktivitas tertentu
  • 20. Gamifikasi • Elemen reward, progress, badge, level, leaderboard, pengakuan
  • 21. Gamifikasi Contoh Gamifikasi dalam Bimbingan Tugas Akhir
  • 22. Penutup • Definisi perpustakaan bisa saja tidak berubah, namun berkembang • Harus proaktif, inisiatif, dan adaptif dalam membaca karakter pemustaka • Menjadikan perpustakaan sebagai gaya hidup, harus menjadi strategi • Untuk menjadi gaya hidup, perpustakaan perlu “memasarkan” dan “menjual” layanan
  • 23. Sumber • Florida, Richard. (2010). The Great Reset. New York: Harper Business. • Kotler, P. dan Armstrong, G. (2012). Prinsip-prinsip Pemasaran. Jakarta: Erlangga. • Sanjaya, Ridwan. (2020). ”The Great Reset” dalam Dunia Pendidikan. Semarang: Suara Merdeka. • Schultz, Duane. 1981. Theories of Personality. California: Brooks/Cole Publishing Company • Schwab, K. dan Malleret, T. (2020). Seattle: Amazon Digital Services LLC