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力也 伊原
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2016年7月24日に開催されたイベント「Adobe Design Jimoto Vol.2 in 渋谷」のトークセッションで使用したスライドです。
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2017年1月18日に行われた「たまキャリ #1」のセッションで使用したスライドです。
今やWeb制作者じゃなくなった私の仕事実態
今やWeb制作者じゃなくなった私の仕事実態
力也 伊原
2016年7月にヤフー株式会社で開催された社内勉強会で使用したスライドです。
フロントエンドからの発想
フロントエンドからの発想
力也 伊原
2017-01-18 たまキャリ#1 の資料です。
Web制作会社とBA、ここ15年の変貌
Web制作会社とBA、ここ15年の変貌
Yoshinori OHTA
2019年6月18日開催の freee Tech Night #3 「ビジネスドメイン開発の裏側で」で発表したスライドです。 原稿:https://paper.dropbox.com/doc/--AfWuDogVQsciKaRRsML2Mc6lAg-QEa7yivdkMXPFhOdYLZUC イベントページ:https://freee-tech-night.connpass.com/event/132171/
年末調整の情報設計
年末調整の情報設計
力也 伊原
2015年7月4日(土)に開催された「AccSell Meetup 009『デザイニング Webアクセシビリティ』ディレクターズカット版」のセッションで用いたスライドです。 http://accsell.net/info/accsell-meetup009.html 書籍「デザイニングWebアクセシビリティ」2015年7月24日(金)に発売! http://www.amazon.co.jp/dp/4862462650/
アクセシブルなナビゲーションデザインの考え方
アクセシブルなナビゲーションデザインの考え方
力也 伊原
2016年8月25日に開催されたイベント「Design-JP 第1回 勉強会 : プロトタイピングの回」で使用したスライドです。公開向けに編集した抜粋版となっています。
プロトタイピングツール投入のケーススタディ
プロトタイピングツール投入のケーススタディ
力也 伊原
2017年5月18日開催のイベント「アクセシビリティの祭典」で使用したスライドです。
あなたの価値を高めるWebアクセシビリティ(アクセシビリティの祭典バージョン)
あなたの価値を高めるWebアクセシビリティ(アクセシビリティの祭典バージョン)
力也 伊原
2016年12月3日に開催されたWCAN 2016 Winterで使用したスライドです。
あなたの価値を高めるWebアクセシビリティ
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力也 伊原
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アクセシブルなナビゲーションデザインの考え方
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プロトタイピングツール投入のケーススタディ
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あなたの価値を高めるWebアクセシビリティ
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2016年7月24日「Adobe Design Jimoto Vol.2 in 渋谷」のトークセッション用のスライドです。LiBについて話しました。
ブランディングを意識したサービス開発の一歩
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Haiji Haiiro
2014年7月30日におこなわれたADC MEETUPでのセッションのスライドです。 Photoshop CC 2014を使用することを想定した内容となっています。
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
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Hiroyuki Makishita
2016年4月19日にシナップ社内で開催されたアクセシビリティ勉強会で使用したスライドです。
アクセシビリティとこれからのWebデザイン
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力也 伊原
2017年12月11日に開催されたセミナー「HCDコンピタンス知識編『情報構造の設計・概論』」で使用したスライドです。 https://www.hcdnet.org/hcd/event/entry-1130.html
情報構造設計の基礎知識
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力也 伊原
Web業界発注制作の教科書 発売記念セミナーで使用したスライドです。発注者向けのWeb制作トラブルを回避するための事前確認ポイントなどを現場レベルでお話ししました。
Web制作 あとで揉めないための確認のポイント
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高本 徹
2017年11月11日の「Japan Accessibility Conference vol.1」登壇で使用したスライドです。 https://japan-a11y-conf.com/ https://connpass.com/event/68762/
あなたの価値を高めるWebアクセシビリティ(JAC Special Ver.)
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マテリアルデザインの基本的なポイントをまとめた資料です。 Wordbench京都のセッションで使用しました。
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
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正樹 平野
2015年2月5日にschooで行われた「Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット」の授業で使用したスライドです。 https://schoo.jp/class/1805/
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット
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Satoru MURAKOSHI
2016年9月2日に開催された「Adobe MAX Japan」にて、crema design黒野明子と株式会社タガス浅野桜が発表したセッションのスライドです。
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
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Akiko Kurono
Derek Halpern のコンバージョン心理学によるウェブ・デザイン設計手法の紹介。 コンバージョンだけがウェブ・デザインのすべてではないが、 コンバージョンという視点からまとめるとこうなるという原理の解説。 A1603talk conversion-psychology-web-design-161219 (内容は160704と同じ)
コンバージョン心理学によるウェブ・デザイン
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Toshihiko Yamakami
2015/1/18のWeb Creator Conferenceで使用したスライドです。
イマドキWebメディアの制作手法
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デザインは誤解されることが多いと思います。 その一つひとつに答えながら、いいデザインのために組織の一人ひとりができることを共有します。
いいデザインのために組織の一人ひとりができること
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Masahiko Yoshikawa
2013年9月21日に札幌で開催された「Director's Night」に登壇した際に使用したスライドです。 ここに記載されていることが全てではないですし、今現在、西山が全て出来ているかと問われるとおそらくNOですが、ご参考ください。
Director's Night 20130921
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Yasufumi Nishiyama
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/234/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
WEBデザインにおける、Photoshopの作業速度向上テクニック 先生:黒葛原 道
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ディレクターが知っておくべき3つのデザインディレクションのルール
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2015年10月9日 Stack Overflow DevDaysのセッション「UX専門家から見た『Running Lean』の改善ポイント 〜『Lean Customer Development」と読み比べ〜』の資料です。「Running Lean - 実践リーンスタートアップ」と「Lean Customer Development - リーン顧客開発」は、ぜひセットで読むといいと思う。
UX専門家から見た「Running Lean」の改善ポイント 〜「Lean Customer Development」と読み比べ〜:2015年10月9日 ...
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Yoshiki Hayama
これからWebデザイナーを目指す人や、Webデザイナーになって間もない人に向けたプレゼンテーションです。デザイナーとは?これからのWebデザイナーとしてキャリアは?など多くの内容を盛り込んでおります。
Webデザイナー1年生の為のしおり
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レスポンシブWebデザインの概要から実装の基本まで。
レスポンシブWebデザインの基礎
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第20回リクリセミナー 「Webディレクターの頭の中」で、自身がチームづくりで意識していること、実践していることについてお話しました。
ディレクターが身につけておきたいチームビルディング
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2020年7月4日(土) https://wpzoom.connpass.com/event/179791/
WP ZoomUP #44 無料ツールでアイキャッチ画像をつくろう[Canva編]
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2017年2月15日開催のセミナー「これから取り組むWebアクセシビリティ Vol.2」で、セッション2「一般企業におけるWebアクセシビリティの進め方」に用いたスライドです。講師は作業部会1(理解と普及)委員の増井 達⺒氏です。
一般企業におけるWebアクセシビリティの進め方
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2017年2月15日開催のセミナー「これから取り組むWebアクセシビリティ Vol.2」で、セッション1「なぜ企業はWebアクセシビリティに取り組むのか?」に用いたスライドです。講師は作業部会1(理解と普及)委員の伊原 力也氏です。
なぜ企業はWebアクセシビリティに取り組むのか?
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150906 bottom up japan #4 osaka(新事業と風土活性化_中村雄志)
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1万部突破!アイディアメーカー著者による新規事業の創り方ビジネスモデル編
0から1の新規事業の創り方 ビジネスモデル編
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公認会計士協会 青年部 設立総会 プレゼン(トーマツベンチャーサポート斎藤)
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2017年1月31日に株式会社リクルートキャリア主催のセミナーにて「働き方改革の本質」というテーマで講演させていただいた際の講演資料です。
【HARES 西村】働き方改革講演資料(17/01/31)
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リクルートにおけるVDI導入 ~働き方変革とセキュリティ向上の両立を目指して~
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20131218 schoo 共有用 大企業での新規事業のつくり方(1限目:新規事業が失敗する理由)
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革新的な働き方を実現する新メールソリューション IBM Verse の製品コンセプトと機能(WebブラウザとiOSアプリの画面ショット集)
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日本アイ・ビー・エムにおける柔軟な働き方を行うための各種施策の紹介と2015年に出荷した IBM Verse を活用した Cloud におけるメールと社外を含めたコラボレーションの取り組み
オフィスに縛られないIBM流の働き方
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コミュニケーションを支援するメールやSNSなどのツールを今までの延長線上で改善するのではなく、デザイン思考を用いてユーザー像の課題から導き出した IBM Verse の開発思考
IBM Verse の開発に至る背景を導いたデザイン思考
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Hikaru Matsuura
大企業イノベーションに関する考察メモ
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yasuhiro yoshizawa
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/445/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
企業内新規事業開発のトリセツ Vol.1 【概論:企業で新規事業を立ち上げるということ】 先生:伊藤 羊一
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/327/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
大企業での新規事業のつくり方(1限目:新規事業が失敗する理由) 先生:斎藤 祐馬
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150906 bottom up japan #4 osaka(新事業と風土活性化_中村雄志)
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ユーザーの視点でニーズを理解し、問題の本質を見極め、解決することは皆さんが日ごろ業務する上でとても重要なことだと言われています。 では、業務やサービスの中で「人間を中心にデザインする」とは一体なんでしょう? 課題解決能力が高い人材が必要だ!デザイン思考だ!と日々、いろんな企業で推進されていますが、解決策を考える前に、目の前にある課題が「本当の問題か?」立ち止まって考えてみてもらえたら、と思い、こんなテーマにしてみました。 (記事の内容は、色んな参考書籍や文献も引用させてもらっております。)
意味をデザインするを考える
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Aya Tokuda
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
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schoowebcampus
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/209/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習:先生小川 裕之
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働き方のプロトタイピング
1.
働き方のプロトタイピング 伊原 力也 /
BA 2016.07.24 @ Adobe Design Jimoto vol.2 in 渋谷
2.
@magi1125 • BA(ビジネス・アーキテクツ) • シニア・インフォメーションアーキテクト •
HCD-Net認定 人間中心設計専門家 • ウェブアクセシビリティ基盤委員会 WG1委員 • 共著「デザイニングWebアクセシビリティ」 監訳「コーディングWebアクセシビリティ」 • クリエイティブユニットmokuva • 東京生まれ東京育ち、渋谷には週3で通い
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今日お伝えしたいこと • 働き方のプロトタイピングとは? • 受託側と事業側のどちらでもないスタンスがある •
自分の役割とやり方を適切に選んで「早く帰る」
10.
受託側と事業側の どちらでもないスタンス
11.
いまの働き方 • UXとかUIとかのデザインをしています • 会社にはほとんど出社していません •
出社してても机にはほとんど座っていません
12.
担当プロジェクトの割合 事業会社常駐 50% 受託案件B 30% 受託案件A 20%
13.
事業会社常駐でやっていること • ユーザー調査、コンセプト立案、プロトタイピング • 打ち合わせへの参加、ファシリテーション、立ち話 •
月2回リリースでの継続的な改善 • 他アプリのレビューや、設計プロセスの提案 • 月額定額制、ベストエフォート • 1年半ほど継続中
14.
受託案件でやっていること • まずは要件定義 • それ以降はさっきとだいたい一緒 •
やっぱり会社の自席にはあんまりいない • 一括請負 • 3ヶ月~半年で区切り
15.
よく言われる「受託と事業会社の違い」 • 仕事のスタイル • 受託側:様々な業種や案件が並行して進む •
事業側:いちサービスにじっくり取り組む • アウトプット • 受託側:Webやアプリなど対象物が固定されがち • 事業側:サービス周囲の様々なものが対象
16.
よく言われる「受託と事業会社の違い」 • 進め方 • 受託側:課題を受け、イチから作り、納期に追われる •
事業側:課題を設定、少しずつ改善、目標に追われる • 成果 • 受託側:知りにくい(納品で区切り、追いにくい) • 事業側:逃げられない(区切りなく、追い続ける)
17.
良いとこどりできないのか? • 受託の面白さ「視野の広がり」 • 様々な業種や案件の経験 •
長年の歴史を短期間で吸収 • 受託(一括請負)の弱点「区切り」 • 納品で一区切りしてしまう • 仮説検証後もユーザーを見なければUXは向上しない
18.
19.
受託というスタイルは死ぬのか? • 単なる制作だけでは厳しいが、 UXデザイナーにおいては、さにあらず • 事業会社がUXデザイナーを抱えるハードル •
まだよくわからないものを雇用する難しさ • 第三者の専門家的スタンスの重要さ
20.
ユーザー視点&ビジュアルドリブン ユーザー調査 プロトタイピング コンセプト立案 ファシリテーション
21.
受託案件にも良いフィードバック • やりすぎの防止 • 調査に正解はない、設計にも正解はない •
投げてみないとキャッチできるかわからない • 必要なものを必要なだけ • 割り切りに注力する姿勢 • とりあえず作ってみる姿勢
22.
自分の役割とやり方を 適切に選んで「早く帰る」
23.
私の生活 • 稼働は8時~17時 • 残業なし、休日稼働なし •
有給は月2日取る • こぼれたら自宅作業
24.
25.
26.
プレイヤーとしてコスパを上げるには • 机にいない顧問UXデザイナーとして先鋭化 • やらないものを決めること •
やり方を調整して加速すること
27.
やらないものを決めること • 相性が悪い案件はやらない • 資料は作らない •
フィニッシュワークはやらない
28.
相性が悪い案件はやらない • 広告プロモーション系は回避 • タスク実行型のアプリ系や大規模ガバナンス系を選択 •
コンセプトを割とロジカルに反映できる • プロトタイピングでもある程度方向を示せる • 方向性、一貫性、流れ、実現可能性などが重視 • 自分が短時間で出せるアウトプットとの相性がいい
29.
資料は作らない • 社内の承認を取る、開発仕様、証跡といった資料は クライアント担当者に作業をお任せする契約に • 受託側がやって千本ノックになるより、 会社のルールを知る担当がやったほうが早い •
合意形成の場の運営はするけれど、 振り返りの資料は作らない、という割り切り
30.
フィニッシュワークはやらない • ビジュアル表現はアートディレクターにお任せ • とはいえ割とアグレッシブな進行も •
ミーティング中にPhotoshopでその場でデザイン、 アートボードを駆使して設計込みでいきなりデザイン • 詳しくは 9月2日のAdobe MAX Japan C-15 にて!
31.
やりかたを調整して加速すること • どこを調整するのか? • マクロな時間の使い方:ワークフローを変える •
ミクロな時間の使い方:MTG時間の使い方を変える
32.
ワークフローの変更 • 要件定義→調査分析→設計→デザイン→実装 • 要件自体が移り変わる、設計して気づく、 動いてからわかる、動かせないことがわかる… •
いろいろひっくりかえる • 調査→ホワイトボード→プロトタイピング→テスト • 資料はサブ、合意形成の場そのものをメインに • 議論に必要なネタを集めたり作ったり • プロトタイプは「舵を取るため道具」
33.
時間の使い方の変更 • とにかく「持ち帰らない」こと。持ち帰ると死ぬ • どこまで決めたら良いのかを先に考える •
必要な材料は揃え、足りない場合はその場で作る • ホワイトボードで積極的にファシリテーション • せめて「あと何があれば決まる」まで進める
34.
まとめ
35.
まとめ • 受託側と事業側のどちらでもないスタンスがある • 受託は面白い、でも事業側も知りたい、制作だけはしんどい •
実は「UI/UX顧問」を求めている事業会社、割とあるはず • 第三の選択を、UXデザイン+プロトタイピングで • 自分の役割とやり方を適切に選んで「早く帰る」 • やらないことを決める(怖いけど) • 「モノづくり」から「場作り」に転換する • 持ち帰らずに決めていく、そのためのプロトタイピング
36.
Adobe XD やろうぜ!
37.
38.
39.
ありがとうございました @magi1125
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