SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  21
Kenapa join FacebookFanpage?Efek dari kesenangan, jumlah pengguna dan kepercayaan pada Facebook Fanpage Convenience Store Reggy  19090009 UniversitasPelitaHarapan Januari 2011
Fenomena Pertumbuhan yang cepatpadapenggunaSocial Network Sites telahmenarikperhatianparapemasardanpengiklandariperusahaan-perusahaan yang menginginkanadanyapeningkatanexposure kepadakonsumensertauntukmeningkatkanloyalitasmerek Pemasarberharapbahwaparapenggunasitusiniakanmembeliprodukperusahaan, memberikanposting komentar yang baikpadahalaman web perusahaan, asosiasidanrekan-rekanmereka, sertadapatmenyediakaninformasi yang bergunamengenai trend yang terjadisertainformasiproduk
Indonesia Trend
Indonesia Trend
Indonesia Trend 31 (#2
Indonesia Trend 	Jan 2010http://www.greyreview.com/2010/01/26/twitter-in-asia-total-users-by-country/ Pengguna Twitter di Indonesia yang sudahmencapai 6 jutapenggunamenempatkan Indonesia diposisike 6 duniadanpertamadi Asia, menjadikan Indonesia (Jakarta) menjadiibukota Twitter di Asiahttp://www.sysomos.com/insidetwitter/geography
Indonesia Trend
Indonesia Trend http://edition.cnn.com/2010/TECH/social.media/11/23/indonesia.twitter/index.html
Indonesia Trend Konsumenmuda Indonesia adalahmobiledanup to date Di dalam era web 2.0 yang paling digemariolehgenerasimudasaatiniadalah game online, Social Network Sites (Friendster, MySpace, and Facebook), Micro Blogs (Twitter and Plurk) dan Blogs sepertiwordpress TeknologiInformasitelahmembuatgenerasimudadiduniauntukberpikirsama, Hal inijugaterbuktipadapengusahadaneksekutifmudadi Indonesia, dimanacaraberkomunikasidanbekerjamerekasemakin lama semakinmiripdenganpengusahadaneksekutifmuda Negara lain didunia 	(TutiSunario, Indonesia Digest)   	http://www.budpar.go.id/page.php?ic=611&id=2013
Indonesia Trend Transformasi Centro Memasuki Online Marketing & Social Media 	Website ituidentikdenganrumah, jadikalausudahmemilikirumah yang cantikpastikitaharusmemilikikendaraan-kendaraanuntukbisamembawapengunjungkerumahkita. Dan Social Media iniadalahkendaraan-kendaraan yang sangat powerful danefektifdalammenyampaikanpesandanbahkanmembawa traffic untukberkunjungke “rumah” Centro. Selainsebagai “kendaraan”, Social Media adalahsebuahfenomena marketing dimanamelalui media inibisamenembussemuatahapan “Purchasing Funnel/Customer Buying Process” mulaidaritahap Awareness sampaidengantahap Advocacy. Dan dengan social media ini pun kamibisalebihmenciptakan engagement dengan customer. (Scesilia Febiana, selaku Marketing Communication Manager Centro) October 14, 2010, TuhuNugrahaDewanto 	       http://virtual.co.id/blog/internet-marketing/transformasi-centro-memasuki-online-marketing-social-media/
Indonesia Trend In depth Interview Fenomenadi Indonesia bahwapemasarsekarangbisamenggunakan media social network untuksalahsatustrategimerekadalamberpromosidanmedekatkandirikekonsumenmereka Social network sudahmenjadibagiandarigayahidupmasyarakat Indonesia padaumumnya, merekamaumencariinformasimengenaiproduk yang merekasukadanberbagiketeman-temansertalingkungansekitarmereka Pemasar yang melakukanpromosilewat media social network khususnyaFacebookFanpagebisamenjadikan media inisebagaisaranasosialiasiinformasiprodukdan promo sertameningkatkankomunikasiduaarahdanmendapatkan feedback darikonsumen. Adaberbagaifaktor yang mempengaruhiseseorang join keFacebookFanpage: kesenangan, jumlahpengguna, kepercayaan, pendapatorang lain, kemudahandankegunaan
LatarBelakangPermasalahan ApakahadahubungandariPlayfulness, Critical Mass, Trust, Normative pressure, Ease of use, dan Usefulness padaFacebookFanpageConvenience store terhadapintention to use yang manaakanberpengaruhlangsungterhadapactual use FacebookFanpageConvenience Store tersebut
PenelitianSebelumnya PenelitianterdahuludilakukanolehSledgianowskidanKulviwat (2009), yang merupakanreplikasipenelitian yang penelitilakukansaatinimengenaiUsing Social Network Sites: The Effect of Playfulness, Critical mass and Trust in a Hedonic Context Membahasmengenaimotivasi internal individu di dalam niatnya menggunakan teknologi Social network sites (Friendster, Facebook, My Space) danpenggunaan yang sesungguhnya Variabel-variabelyang digunakandalampenelitianiniadalah: Playfulness, Critical Mass,Trust, Normative pressure, Ease of use, Usefulness, intention to use dan actual use.
TujuanPenelitian Melakukanpengujiandalamkontekshedonikpadasitusjejaring social FacebookFanpageConvenience store, hubunganantarakepercayaan (trust) dirasakandalamsitusini, persepsipengguna yang kritisterhadappenggunaansecaramasal (Critical mass) olehpengguna yang sukamenggunakansitusini, kesenangan (playfulness) yang dirasakanterhadapsitus, kegunaan (usefulness) yang dirasakandarisitus, kemudahan (ease of use) yang dirasakan, niatpenggunauntukmenggunakan (intention to use), danpenggunaan yang sebenarnya (actual usage) dariSocial Network Sites FacebookFanpageConvenience store.
LandasanTeori Technology Acceptance Model (TAM) Davis (1989), dibentukuntukmenjelaskanperilakupenggunaanteknologi. Original TAM mengusulkanbahwaintention untukmenggunakanteknologisangatsignifikandipengaruhiolehkepercayaanpenggunaakankemudahan (ease of use), dankegunaan (usefulness) yang dirasakandariteknologi Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) Venkatesh et al (2003),  UTAUT mengusulkanbahwaperilakuintention danperilakupenggunaandipengaruhiolehekspektasikinerja (termasukkegunaan yang dirasakan), ekspektasiusaha (termasukkemudahan yang dirasakan), pengaruhsosial (normasubjektifatautekanannormatif), dankondisi yang memfasilitasi (termasukorganisasidandukunganteknisuntukmenggunakanteknologi) Playfulness,Davis et al (1992), konsep enjoyment berartisejauhmanaaktivitasmenggunakanKomputerdianggapmenyenangkandalamdirinyasendiri, terlepasdarisegalaakibatkinerja yang dapatdiantasipasi 	Van derHeijden (2004) “User Acceptance of Hedonic Information System”, menemukanbahwauntukTeknologiinformasi yang digunakanpadakonteks hedonic, kesenangan (enjoyment) dankemudahan (ease of use) yang dirasakanadalahpenentu yang kuatdariniatuntukmenggunakan (intention to use) dibandingkankegunaan (usefulness) yang diasakan Critical Mass & Trust 	Critical mass dipandangsebagaideterminanpentinguntukinovasi diffusion of communication (Van Slyke, 2007), Computer based communication technologies telahmenjadisangatpentingbagikomunikasi personal danorganisasi. Salahsatufaktorpenting yang berhubungandenganadposidaninovasidifusikomunikasiadalah critical mass Kepercayaanadalahsebuahharapanbahwasetiaporangmemilihuntukpercayatidakakanbersikapmencarikesempatandenganmengambilkeuntungandarisituasiini. Iniadalahkeyakinanseseorangbahwapihak lain akanberperilakudapatdiandalkan, etika, dansosialdengancara yang sesuai(Gefen, 2003), Trust jugatelahdikonseptualisasisebagaikepercayaanumumdidalampenyedialayanan internet yang memberihasilpadabehavioral intention
Konsep Model 	Model tersebutakanmenjelaskanbagaimanaefekdariplayfulness, trust, critical mass, normative pressure, perceived ease of use, dan perceived usefulness terhadapseberapabesarakanmempengaruhiniatseseoranguntukmenggunakanFacebookFanpageConvenience store, sertaefekdariniattersebutterhadappenggunaansecaralangsungFacebookFanpageConvenience store. SNSA (Social Network Site Adaptation Model) terdiridarienamfaktorpenentumotivasidanfaktor  yang  menentukan  intension user  untukmenggunakan , danpadagilirannyamerupakanpenentupenggunaanaktual SNS
Hipotesis Playfulness Moon and Kim (2001), playfulness sebagai intrinsic motivator, semakinpositifkepercayaanakankesenanganpadateknologi, interaksidenganteknologisemakinpositif. Perceived playfulness mempunyaiefeklangsungpadabehavior intention untukmenggunakanworld wide web  H1: perceived playfulness padaFacebook Fan page Convenience store mempunyaiefekpositif yang signifikanpadaintention to use Facebook Fan page Convenience store Critical Mass ,[object Object]
Perceived Critical Mass menjadifaktor yangmenentukandariintention to useteknologi CMC lain, seperti instant messaging. diekspektasiPerceived critical mass untukmempengaruhiintent to use SNS  H2: perceived critical mass padaFacebookFanpageConvenience store mempunyaiefekpositifpada intention to use FacebookFanpageConvenience store Trust ,[object Object]
Kepercayaan yang dirasakanpadakemampuanpenyedialayanan SNS untukmelaksanakantanggungjawabnyaakanmempengaruhiniatanggotauntukmenggunakansitusH3: perceived trust padaFacebook Fan page Convenience store mempunyaiefekpositifpada intention to use FacebookFanpage Convenience store Normative pressure ,[object Object]
Lucas and spitlermenemukanbahwatekanandariorang lain yang signifikanadalahprediktorsignifikandariindividu yang akanmenggunakanteknologiinformasi   H4: normative pressure padaFacebookFanpageConvenience store mempunyaiefekpositifpada intention to use FacebookFanpageConvenience store
Hipotesis Perceive usefulness TAM,. Perceived ease of use ditemukanmempengaruhi perceived usefulness, tapitidaksebaliknya. Konsumen yang merasakankesulitanuntukmenggunakanteknologi social network site akansedikitmenunjukanperilakupositifterhadappenggunaan Perceived usefulness, sejauhmanaseseorangpercayabahwamenggunakanteknologiakanmeningkatkanproduktivitasnyaataumeningkatkankinerjanya H6: perceived usefulness yang dipengaruhiolehperceived ease of use padaFacebookFanpageConvenience store mempunyaiefekpositif yang signifikanpadaintention to use Facebook Fan page Convenience store Perceive ease of use ,[object Object]

Contenu connexe

En vedette

2e Colloque international sur les Technologies en Éducation - Montréal 2014 1...
2e Colloque international sur les Technologies en Éducation - Montréal 2014 1...2e Colloque international sur les Technologies en Éducation - Montréal 2014 1...
2e Colloque international sur les Technologies en Éducation - Montréal 2014 1...D.I.C.S.S. Inc
 
T R I B U T E 1A
T R I B U T E 1AT R I B U T E 1A
T R I B U T E 1Alatienza
 
Presentatie Concept Minor
Presentatie Concept MinorPresentatie Concept Minor
Presentatie Concept MinorScholtes
 
2008 Rms Cross Cultural Management
2008 Rms Cross Cultural Management2008 Rms Cross Cultural Management
2008 Rms Cross Cultural ManagementRMS
 
Presentatie cocreate de sigaar Lissie Scholtes
Presentatie cocreate de sigaar Lissie ScholtesPresentatie cocreate de sigaar Lissie Scholtes
Presentatie cocreate de sigaar Lissie ScholtesScholtes
 
Passageways: America's best Portal page Contest 2010
Passageways: America's best Portal page Contest 2010Passageways: America's best Portal page Contest 2010
Passageways: America's best Portal page Contest 2010Paroon Chadha
 
PrivateGSM demo quickstart guide blackberry_en
PrivateGSM demo quickstart guide blackberry_enPrivateGSM demo quickstart guide blackberry_en
PrivateGSM demo quickstart guide blackberry_enPrivateWave Italia SpA
 
Perception Pcm P2
Perception Pcm  P2Perception Pcm  P2
Perception Pcm P2RMS
 
Concept presentatie
Concept presentatieConcept presentatie
Concept presentatieScholtes
 

En vedette (19)

2e Colloque international sur les Technologies en Éducation - Montréal 2014 1...
2e Colloque international sur les Technologies en Éducation - Montréal 2014 1...2e Colloque international sur les Technologies en Éducation - Montréal 2014 1...
2e Colloque international sur les Technologies en Éducation - Montréal 2014 1...
 
T R I B U T E 1A
T R I B U T E 1AT R I B U T E 1A
T R I B U T E 1A
 
Programma Amministrativo
Programma AmministrativoProgramma Amministrativo
Programma Amministrativo
 
Presentatie Concept Minor
Presentatie Concept MinorPresentatie Concept Minor
Presentatie Concept Minor
 
2008 Rms Cross Cultural Management
2008 Rms Cross Cultural Management2008 Rms Cross Cultural Management
2008 Rms Cross Cultural Management
 
Sports
SportsSports
Sports
 
Internships
InternshipsInternships
Internships
 
Ontario health presentation
Ontario health presentationOntario health presentation
Ontario health presentation
 
Presentatie cocreate de sigaar Lissie Scholtes
Presentatie cocreate de sigaar Lissie ScholtesPresentatie cocreate de sigaar Lissie Scholtes
Presentatie cocreate de sigaar Lissie Scholtes
 
Developmental
DevelopmentalDevelopmental
Developmental
 
Passageways: America's best Portal page Contest 2010
Passageways: America's best Portal page Contest 2010Passageways: America's best Portal page Contest 2010
Passageways: America's best Portal page Contest 2010
 
PrivateGSM demo quickstart guide blackberry_en
PrivateGSM demo quickstart guide blackberry_enPrivateGSM demo quickstart guide blackberry_en
PrivateGSM demo quickstart guide blackberry_en
 
Perception Pcm P2
Perception Pcm  P2Perception Pcm  P2
Perception Pcm P2
 
Francia 2013
Francia 2013Francia 2013
Francia 2013
 
Concept presentatie
Concept presentatieConcept presentatie
Concept presentatie
 
El arte de empezar kawasaki
El arte de empezar kawasakiEl arte de empezar kawasaki
El arte de empezar kawasaki
 
Ch11
Ch11Ch11
Ch11
 
Howtofindbooks
HowtofindbooksHowtofindbooks
Howtofindbooks
 
Francia 2013
Francia 2013Francia 2013
Francia 2013
 

Similaire à 110118 Presentasion Proposal Thesis Print

Analisis Strategi Implementasi Media Sosial (Studi Kasus Ukm Xyz )
Analisis Strategi Implementasi Media Sosial (Studi Kasus Ukm  Xyz )Analisis Strategi Implementasi Media Sosial (Studi Kasus Ukm  Xyz )
Analisis Strategi Implementasi Media Sosial (Studi Kasus Ukm Xyz )Jim Jimenez
 
Analysis the Effect of Students Dependency and Attitude Toward Consumer Behav...
Analysis the Effect of Students Dependency and Attitude Toward Consumer Behav...Analysis the Effect of Students Dependency and Attitude Toward Consumer Behav...
Analysis the Effect of Students Dependency and Attitude Toward Consumer Behav...Safira Shaba
 
Platform dan Implikasi Medsos.pptx
Platform dan Implikasi Medsos.pptxPlatform dan Implikasi Medsos.pptx
Platform dan Implikasi Medsos.pptxAdePutraTunggali
 
Social media impact of consumer behavior
Social media impact of consumer behaviorSocial media impact of consumer behavior
Social media impact of consumer behaviorLemaRahim
 
ANALISIS PENGARUH PARTISIPASI KONSUMEN DI KOMUNITAS MEREK VIRTUAL TERHADAP TI...
ANALISIS PENGARUH PARTISIPASI KONSUMEN DI KOMUNITAS MEREK VIRTUAL TERHADAP TI...ANALISIS PENGARUH PARTISIPASI KONSUMEN DI KOMUNITAS MEREK VIRTUAL TERHADAP TI...
ANALISIS PENGARUH PARTISIPASI KONSUMEN DI KOMUNITAS MEREK VIRTUAL TERHADAP TI...sayapercha
 
Perilaku konsumen dan social media
Perilaku konsumen dan social mediaPerilaku konsumen dan social media
Perilaku konsumen dan social mediaYusnitaTRD
 
Pengaruh Social Media Marketing Terhadap Keputusan Pembelian
Pengaruh Social Media Marketing Terhadap Keputusan PembelianPengaruh Social Media Marketing Terhadap Keputusan Pembelian
Pengaruh Social Media Marketing Terhadap Keputusan PembelianYusufRauf2
 
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...Nadhirah Gusti
 
19181 article text-23144-1-10-20150302
19181 article text-23144-1-10-2015030219181 article text-23144-1-10-20150302
19181 article text-23144-1-10-20150302ssuserc0e2e1
 
Middle Exam Test - Quantitative Research .pdf
Middle Exam Test - Quantitative Research .pdfMiddle Exam Test - Quantitative Research .pdf
Middle Exam Test - Quantitative Research .pdfTitik Nur Pangesti
 
Online PR & Cyber Branding
Online PR & Cyber BrandingOnline PR & Cyber Branding
Online PR & Cyber BrandingJudhie Setiawan
 
"Redaktur yang Tertukar": Ketika Media Online Menjual Berita via Media Sosial
"Redaktur yang Tertukar": Ketika Media Online Menjual Berita via Media Sosial "Redaktur yang Tertukar": Ketika Media Online Menjual Berita via Media Sosial
"Redaktur yang Tertukar": Ketika Media Online Menjual Berita via Media Sosial dyama khazim Setyadi
 
Tugas Audience Analysis (Menganalisis Jurnal Internasional)
Tugas Audience Analysis (Menganalisis Jurnal Internasional)Tugas Audience Analysis (Menganalisis Jurnal Internasional)
Tugas Audience Analysis (Menganalisis Jurnal Internasional)Putrinurfitriana
 
design thinking vs 3 tugas akhir
design thinking vs 3 tugas akhirdesign thinking vs 3 tugas akhir
design thinking vs 3 tugas akhirAulia Dwi
 
Kolom Telematika Detik Inet Kala Jejaring Sosial Rasuki Jiwa Perusahaan
Kolom Telematika Detik Inet   Kala Jejaring Sosial Rasuki Jiwa PerusahaanKolom Telematika Detik Inet   Kala Jejaring Sosial Rasuki Jiwa Perusahaan
Kolom Telematika Detik Inet Kala Jejaring Sosial Rasuki Jiwa PerusahaanGoutama Bachtiar
 
Seri buku literasi digital media sosial untuk advokasi publik
Seri buku literasi digital   media sosial untuk advokasi publikSeri buku literasi digital   media sosial untuk advokasi publik
Seri buku literasi digital media sosial untuk advokasi publikliterasi digital
 
Analisis faktor yang mempengaruhi keinginan membeli pada mobile adevertising ...
Analisis faktor yang mempengaruhi keinginan membeli pada mobile adevertising ...Analisis faktor yang mempengaruhi keinginan membeli pada mobile adevertising ...
Analisis faktor yang mempengaruhi keinginan membeli pada mobile adevertising ...Universitas Intersional Batam
 

Similaire à 110118 Presentasion Proposal Thesis Print (20)

Analisis Strategi Implementasi Media Sosial (Studi Kasus Ukm Xyz )
Analisis Strategi Implementasi Media Sosial (Studi Kasus Ukm  Xyz )Analisis Strategi Implementasi Media Sosial (Studi Kasus Ukm  Xyz )
Analisis Strategi Implementasi Media Sosial (Studi Kasus Ukm Xyz )
 
Analysis the Effect of Students Dependency and Attitude Toward Consumer Behav...
Analysis the Effect of Students Dependency and Attitude Toward Consumer Behav...Analysis the Effect of Students Dependency and Attitude Toward Consumer Behav...
Analysis the Effect of Students Dependency and Attitude Toward Consumer Behav...
 
Platform dan Implikasi Medsos.pptx
Platform dan Implikasi Medsos.pptxPlatform dan Implikasi Medsos.pptx
Platform dan Implikasi Medsos.pptx
 
Social media impact of consumer behavior
Social media impact of consumer behaviorSocial media impact of consumer behavior
Social media impact of consumer behavior
 
ANALISIS PENGARUH PARTISIPASI KONSUMEN DI KOMUNITAS MEREK VIRTUAL TERHADAP TI...
ANALISIS PENGARUH PARTISIPASI KONSUMEN DI KOMUNITAS MEREK VIRTUAL TERHADAP TI...ANALISIS PENGARUH PARTISIPASI KONSUMEN DI KOMUNITAS MEREK VIRTUAL TERHADAP TI...
ANALISIS PENGARUH PARTISIPASI KONSUMEN DI KOMUNITAS MEREK VIRTUAL TERHADAP TI...
 
14. Deni Hermawan.pdf
14. Deni Hermawan.pdf14. Deni Hermawan.pdf
14. Deni Hermawan.pdf
 
Perilaku konsumen dan social media
Perilaku konsumen dan social mediaPerilaku konsumen dan social media
Perilaku konsumen dan social media
 
Mini_Skripsi_B_Indonesia.docx
Mini_Skripsi_B_Indonesia.docxMini_Skripsi_B_Indonesia.docx
Mini_Skripsi_B_Indonesia.docx
 
Pengaruh Social Media Marketing Terhadap Keputusan Pembelian
Pengaruh Social Media Marketing Terhadap Keputusan PembelianPengaruh Social Media Marketing Terhadap Keputusan Pembelian
Pengaruh Social Media Marketing Terhadap Keputusan Pembelian
 
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
 
19181 article text-23144-1-10-20150302
19181 article text-23144-1-10-2015030219181 article text-23144-1-10-20150302
19181 article text-23144-1-10-20150302
 
Middle Exam Test - Quantitative Research .pdf
Middle Exam Test - Quantitative Research .pdfMiddle Exam Test - Quantitative Research .pdf
Middle Exam Test - Quantitative Research .pdf
 
Online PR & Cyber Branding
Online PR & Cyber BrandingOnline PR & Cyber Branding
Online PR & Cyber Branding
 
"Redaktur yang Tertukar": Ketika Media Online Menjual Berita via Media Sosial
"Redaktur yang Tertukar": Ketika Media Online Menjual Berita via Media Sosial "Redaktur yang Tertukar": Ketika Media Online Menjual Berita via Media Sosial
"Redaktur yang Tertukar": Ketika Media Online Menjual Berita via Media Sosial
 
Tugas Audience Analysis (Menganalisis Jurnal Internasional)
Tugas Audience Analysis (Menganalisis Jurnal Internasional)Tugas Audience Analysis (Menganalisis Jurnal Internasional)
Tugas Audience Analysis (Menganalisis Jurnal Internasional)
 
design thinking vs 3 tugas akhir
design thinking vs 3 tugas akhirdesign thinking vs 3 tugas akhir
design thinking vs 3 tugas akhir
 
Media sosial dan branding
Media sosial dan brandingMedia sosial dan branding
Media sosial dan branding
 
Kolom Telematika Detik Inet Kala Jejaring Sosial Rasuki Jiwa Perusahaan
Kolom Telematika Detik Inet   Kala Jejaring Sosial Rasuki Jiwa PerusahaanKolom Telematika Detik Inet   Kala Jejaring Sosial Rasuki Jiwa Perusahaan
Kolom Telematika Detik Inet Kala Jejaring Sosial Rasuki Jiwa Perusahaan
 
Seri buku literasi digital media sosial untuk advokasi publik
Seri buku literasi digital   media sosial untuk advokasi publikSeri buku literasi digital   media sosial untuk advokasi publik
Seri buku literasi digital media sosial untuk advokasi publik
 
Analisis faktor yang mempengaruhi keinginan membeli pada mobile adevertising ...
Analisis faktor yang mempengaruhi keinginan membeli pada mobile adevertising ...Analisis faktor yang mempengaruhi keinginan membeli pada mobile adevertising ...
Analisis faktor yang mempengaruhi keinginan membeli pada mobile adevertising ...
 

110118 Presentasion Proposal Thesis Print

  • 1. Kenapa join FacebookFanpage?Efek dari kesenangan, jumlah pengguna dan kepercayaan pada Facebook Fanpage Convenience Store Reggy 19090009 UniversitasPelitaHarapan Januari 2011
  • 2. Fenomena Pertumbuhan yang cepatpadapenggunaSocial Network Sites telahmenarikperhatianparapemasardanpengiklandariperusahaan-perusahaan yang menginginkanadanyapeningkatanexposure kepadakonsumensertauntukmeningkatkanloyalitasmerek Pemasarberharapbahwaparapenggunasitusiniakanmembeliprodukperusahaan, memberikanposting komentar yang baikpadahalaman web perusahaan, asosiasidanrekan-rekanmereka, sertadapatmenyediakaninformasi yang bergunamengenai trend yang terjadisertainformasiproduk
  • 6. Indonesia Trend Jan 2010http://www.greyreview.com/2010/01/26/twitter-in-asia-total-users-by-country/ Pengguna Twitter di Indonesia yang sudahmencapai 6 jutapenggunamenempatkan Indonesia diposisike 6 duniadanpertamadi Asia, menjadikan Indonesia (Jakarta) menjadiibukota Twitter di Asiahttp://www.sysomos.com/insidetwitter/geography
  • 9. Indonesia Trend Konsumenmuda Indonesia adalahmobiledanup to date Di dalam era web 2.0 yang paling digemariolehgenerasimudasaatiniadalah game online, Social Network Sites (Friendster, MySpace, and Facebook), Micro Blogs (Twitter and Plurk) dan Blogs sepertiwordpress TeknologiInformasitelahmembuatgenerasimudadiduniauntukberpikirsama, Hal inijugaterbuktipadapengusahadaneksekutifmudadi Indonesia, dimanacaraberkomunikasidanbekerjamerekasemakin lama semakinmiripdenganpengusahadaneksekutifmuda Negara lain didunia (TutiSunario, Indonesia Digest) http://www.budpar.go.id/page.php?ic=611&id=2013
  • 10. Indonesia Trend Transformasi Centro Memasuki Online Marketing & Social Media Website ituidentikdenganrumah, jadikalausudahmemilikirumah yang cantikpastikitaharusmemilikikendaraan-kendaraanuntukbisamembawapengunjungkerumahkita. Dan Social Media iniadalahkendaraan-kendaraan yang sangat powerful danefektifdalammenyampaikanpesandanbahkanmembawa traffic untukberkunjungke “rumah” Centro. Selainsebagai “kendaraan”, Social Media adalahsebuahfenomena marketing dimanamelalui media inibisamenembussemuatahapan “Purchasing Funnel/Customer Buying Process” mulaidaritahap Awareness sampaidengantahap Advocacy. Dan dengan social media ini pun kamibisalebihmenciptakan engagement dengan customer. (Scesilia Febiana, selaku Marketing Communication Manager Centro) October 14, 2010, TuhuNugrahaDewanto http://virtual.co.id/blog/internet-marketing/transformasi-centro-memasuki-online-marketing-social-media/
  • 11. Indonesia Trend In depth Interview Fenomenadi Indonesia bahwapemasarsekarangbisamenggunakan media social network untuksalahsatustrategimerekadalamberpromosidanmedekatkandirikekonsumenmereka Social network sudahmenjadibagiandarigayahidupmasyarakat Indonesia padaumumnya, merekamaumencariinformasimengenaiproduk yang merekasukadanberbagiketeman-temansertalingkungansekitarmereka Pemasar yang melakukanpromosilewat media social network khususnyaFacebookFanpagebisamenjadikan media inisebagaisaranasosialiasiinformasiprodukdan promo sertameningkatkankomunikasiduaarahdanmendapatkan feedback darikonsumen. Adaberbagaifaktor yang mempengaruhiseseorang join keFacebookFanpage: kesenangan, jumlahpengguna, kepercayaan, pendapatorang lain, kemudahandankegunaan
  • 12. LatarBelakangPermasalahan ApakahadahubungandariPlayfulness, Critical Mass, Trust, Normative pressure, Ease of use, dan Usefulness padaFacebookFanpageConvenience store terhadapintention to use yang manaakanberpengaruhlangsungterhadapactual use FacebookFanpageConvenience Store tersebut
  • 13. PenelitianSebelumnya PenelitianterdahuludilakukanolehSledgianowskidanKulviwat (2009), yang merupakanreplikasipenelitian yang penelitilakukansaatinimengenaiUsing Social Network Sites: The Effect of Playfulness, Critical mass and Trust in a Hedonic Context Membahasmengenaimotivasi internal individu di dalam niatnya menggunakan teknologi Social network sites (Friendster, Facebook, My Space) danpenggunaan yang sesungguhnya Variabel-variabelyang digunakandalampenelitianiniadalah: Playfulness, Critical Mass,Trust, Normative pressure, Ease of use, Usefulness, intention to use dan actual use.
  • 14. TujuanPenelitian Melakukanpengujiandalamkontekshedonikpadasitusjejaring social FacebookFanpageConvenience store, hubunganantarakepercayaan (trust) dirasakandalamsitusini, persepsipengguna yang kritisterhadappenggunaansecaramasal (Critical mass) olehpengguna yang sukamenggunakansitusini, kesenangan (playfulness) yang dirasakanterhadapsitus, kegunaan (usefulness) yang dirasakandarisitus, kemudahan (ease of use) yang dirasakan, niatpenggunauntukmenggunakan (intention to use), danpenggunaan yang sebenarnya (actual usage) dariSocial Network Sites FacebookFanpageConvenience store.
  • 15. LandasanTeori Technology Acceptance Model (TAM) Davis (1989), dibentukuntukmenjelaskanperilakupenggunaanteknologi. Original TAM mengusulkanbahwaintention untukmenggunakanteknologisangatsignifikandipengaruhiolehkepercayaanpenggunaakankemudahan (ease of use), dankegunaan (usefulness) yang dirasakandariteknologi Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) Venkatesh et al (2003), UTAUT mengusulkanbahwaperilakuintention danperilakupenggunaandipengaruhiolehekspektasikinerja (termasukkegunaan yang dirasakan), ekspektasiusaha (termasukkemudahan yang dirasakan), pengaruhsosial (normasubjektifatautekanannormatif), dankondisi yang memfasilitasi (termasukorganisasidandukunganteknisuntukmenggunakanteknologi) Playfulness,Davis et al (1992), konsep enjoyment berartisejauhmanaaktivitasmenggunakanKomputerdianggapmenyenangkandalamdirinyasendiri, terlepasdarisegalaakibatkinerja yang dapatdiantasipasi Van derHeijden (2004) “User Acceptance of Hedonic Information System”, menemukanbahwauntukTeknologiinformasi yang digunakanpadakonteks hedonic, kesenangan (enjoyment) dankemudahan (ease of use) yang dirasakanadalahpenentu yang kuatdariniatuntukmenggunakan (intention to use) dibandingkankegunaan (usefulness) yang diasakan Critical Mass & Trust Critical mass dipandangsebagaideterminanpentinguntukinovasi diffusion of communication (Van Slyke, 2007), Computer based communication technologies telahmenjadisangatpentingbagikomunikasi personal danorganisasi. Salahsatufaktorpenting yang berhubungandenganadposidaninovasidifusikomunikasiadalah critical mass Kepercayaanadalahsebuahharapanbahwasetiaporangmemilihuntukpercayatidakakanbersikapmencarikesempatandenganmengambilkeuntungandarisituasiini. Iniadalahkeyakinanseseorangbahwapihak lain akanberperilakudapatdiandalkan, etika, dansosialdengancara yang sesuai(Gefen, 2003), Trust jugatelahdikonseptualisasisebagaikepercayaanumumdidalampenyedialayanan internet yang memberihasilpadabehavioral intention
  • 16. Konsep Model Model tersebutakanmenjelaskanbagaimanaefekdariplayfulness, trust, critical mass, normative pressure, perceived ease of use, dan perceived usefulness terhadapseberapabesarakanmempengaruhiniatseseoranguntukmenggunakanFacebookFanpageConvenience store, sertaefekdariniattersebutterhadappenggunaansecaralangsungFacebookFanpageConvenience store. SNSA (Social Network Site Adaptation Model) terdiridarienamfaktorpenentumotivasidanfaktor yang menentukan intension user untukmenggunakan , danpadagilirannyamerupakanpenentupenggunaanaktual SNS
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Lucas and spitlermenemukanbahwatekanandariorang lain yang signifikanadalahprediktorsignifikandariindividu yang akanmenggunakanteknologiinformasi H4: normative pressure padaFacebookFanpageConvenience store mempunyaiefekpositifpada intention to use FacebookFanpageConvenience store
  • 21.
  • 22.
  • 23. Sheppard et al (1988), niat (intention) adalahprediksi yang baikperilaku (behavior)
  • 24. TAM Davis et al (1989), behavior intentionsecarasignifikanberhubungandenganpenggunaandanmengkonfirmasikanbahwapenggunaankomputerdapatdiprediksidariniat (intention)
  • 25. TAM, behavioral intentionsebagaiprediktorhandaldariperilakupenggunaanH7:intention to use padaFacebookFanpageConvenience store mempunyaiefekpositif yang signifikanpadaactual usage dariFacebookFanpageConvenience store
  • 26. MetodePenelitian PenentuanLokasiPenelitian Penelitianiniakandilakukanpadabeberapatoko convenience yang adadi Jakarta, denganpopulasidansampeldaritoko-tokotersebut Penentuan Data danSumber Data Data primer, dimana data tersebut akan diambil dari sumber pertama, melalui pemilihan narasumber yang tepat yang akan menjadi responden dalam penelitian ini Responden yang memilikikriteriatertentuseperti yang berusiaantara 18 - 34 tahun, merupakanpenggunaaktif Internet, dantergabungatau tau mengenaiFacebookFanpage MetodePengumpulan Data Kuisioner (close question dan item-item nyamenggunakanskalaLikert) dilokasi-lokasi convenience store yang sudahditentukanolehpeneliti. Penelitiakanmenyebarkankuisionerkepadapengunjungtoko-tokotersebutdanmelakukanpengumpulan data yang sudahselesaidiisi MetodePenarikanSampel Judgemental sampling, masyarakat yang akandijadikansampelataukriteriaresponden yang ditelitisudahditentukandariawalkriterianya Penentuanjumlahsampel 102 orang SkalaPengukuranLikert Scale yang didisain untuk memeriksa seberapa kuat subjek setuju atau tidaksetujudenganpernyataanpadaskala lima poin “sangattidaksetuju” – “tidaksetuju” – “raguragu” – “setuju” – “sangatsetuju” Pengolahan Data UjiValiditasmenggunakan construct validity yang mengukurbagaimanahasilyang didapatkan dari pengukuran cocok dengan teori dimana pengujiantersebutdibentuk UjireliabilitasmenggunakanmetodeCronbachα. Andalatautidaknyasuatu data dapatdilihatdari data yang dihasilkan, dimanabilaα mendekatiangka 1 (satu) maka data tersebutdianggaphandal
  • 27. MetodePenelitian Analisis Data Padapenelitianiniakandilakukananalisamenggunakanregresi, dimanateknikpengukuranregresiakanmelihathubunganantara variable Model Regresi Model regresi yang terbentukberdasarkan model penelitianinididalamkonteksFacebookFanpageConvenience Store akanmenjelaskanefekdariperceived ease of use mempengaruhiperceived usefulness, lalu Intention to use dipengaruhioleh perceived playfulness, critical mass, trust, normative pressure, perceived ease of use, dan perceived usefulness, sertabagaimanaintention use tersebutakanmempengaruhiactual use dariFacebookFanpageConvenience Store PU = β0 + β1 PEU + ℮ INT = β0 + β1 PP + β2 CM + β3 PT + β4 NP + β5 PEU + β6 PU + ℮ AU = β0 + β1 INT + ℮ Beta koefisiendari variable-variabel yang disebutkanadalah: PP = Playfulness CM = Critical Mass PT = Trust NP = Normative Pressure PEU = Perceived Ease of Use PU = Perceived Usefulness INT = Intention to Use AU = Actual Use

Notes de l'éditeur

  1. Davis “Perceived usefulness, perceived ease of use, and User Acceptance of Information Technology”, p.329, 330, 332, 334For instance, users are often willing to cope with some difficulty of use in a system that provides critically needed functionality. Although difficulty of use can discourage adoption of an otherwise useful system, no amount of ease of use can compensate for a system that does not perform a useful functionperceived usefulness is a strong correlate of user acceptance and should not be ignored by those attempting to design or implement successful systems.From a causal perspective, the regression results suggest that ease of use may be an antecedent to usefulness, rather than a parallel, direct determinant of usage. The significant pairwise correlation between ease of use and usage all but vanishes when usefulness is controlled for. This, coupled with a significant ease of use-usefulness correlation is exactly the pattern one would expect if usefulness mediated between ease of use and usage (e.g., J.A. Davis, 1985). That is, the results are consistent with an ease of use - > usefulness - > usage chain of causality. These results held both for pooled observations and for each individual system (Table 8). The causal influence of ease of use on usefulness makes sense conceptually, too. All else being equal, the easier a system is to interact with, the less effort needed to operate it, and the more effort one can allocate to other activities (Radner and Rothschild, 1975), contributing to overall job pertormance.It should be emphasized that perceived usefulness and ease of use are people's subjective appraisal of pertormance and effort, respectively, and do not necessarily reflect objective realityUTAUT, p. 467, 460,
  2. Playfulness: SNShedonic perception (30)