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Similaire à アジャイルを学ぼう〜紹介編〜 (20)
アジャイルを学ぼう〜紹介編〜
- 3. いろんな開発手法
● ウォーターフォール
● スクラム
● エクストリーム・プログラミング
● リーン開発
● etcetc........
- 7. アジャイルは必要?
● 銀の弾丸ではない
● 合う合わないはある
● 必要ない現場もある
● 必要に応じていくらでも変える
● 変えてだめなら別にやらなくてもいい
- 8. アジャイルの目指すところ
その1
● プロセスやツールよりコミュニケーション
を重視
● チームでの情報共有をしっかりする
● この場合のチームはステークホルダー
も全て含む(クライアントとかも)
- 9. アジャイルの目指すところ
その2
● ドキュメントより動く物を重視
● ドキュメントを軽視しているわけではな
いが、まずは動く物を作ることが先決。
● 動く物がないのにドキュメント(HTMLだ
けのモックとか)ばかり作っている…とい
う状況が×
● 必要ならドキュメントも積極的に書く
- 10. アジャイルの目指すところ
その3
● 契約上の交渉より顧客との強調を重視
● その1とも重なるが、顧客もチームのス
テークホルダーの一員ととらえて、その
チームで、互いにちゃんと納得した同じ
目標を持つということが大事
- 11. アジャイルの目指すところ
その4
● 計画に従うより、変化と柔軟性で対応す
ることを重視
● 速く、確実に、価値を生み出すことが大
事
● ルールが第一ではない
- 12. アジャイルの目指すところ
まとめ
● 「クライアントにとって本当に価値のあるものを
速く作る」
● ウォーターフォールと対立するものではない
が、対比として成立した側面ものある。
● 開発手法がなんであれ、うまくいってる開発
チームに共通したエッセンスを取り出したもの
- 13. アジャイル開発手法
スクラム
● 近頃アジャイルというとだいたいこれ。一番メ
ジャーとも言える。
- 15. アジャイル開発手法
スクラム〜用語〜
● チーム、スクラムマスター、プロダクトオーナー
● ユーザーストーリー
● プロダクトバックログ、スプリントバックログ
● スプリント
● レビュー、デプロイ、振り返り
http://www.slideshare.net/Ryuzee/ss-8332120