1. Técnica: Es un procedimiento o conjunto
de reglas, normas o protocolos, que tienen
como objetivo obtener un resultado
determinado, ya sea en el campo de la
ciencia, de la tecnología, del arte, del
deporte, de la educación o en cualquier
otra actividad.
Computación: Las ciencias de la
computación son aquellas que abarcan el
estudio de las bases teóricas de
la información y la computación, así como
su aplicación en sistemas
computacionales. Existen diversos campos
o disciplinas dentro de las Ciencias de la
Computación o Ciencias Computacionales;
algunos enfatizan los resultados
específicos del cómputo, mientras que
otros se relacionan con propiedades de
los algoritmos usados al realizar cómputos.
Otros por su parte se enfocan en los
problemas que requieren la
implementación de cómputos.
Domotica: Se entiende por domótica al
conjunto de sistemas capaces de
automatizar una vivienda, aportando
servicios de gestión energética, seguridad,
2. bienestar y comunicación, y que pueden
estar integrados por medio de redes
interiores y exteriores de comunicación,
cableadas o inalámbricas. Se podría definir
como la integración de la tecnología en el
diseño inteligente de un recinto cerrado.
ALU: En computación, la unidad aritmético
lógica, también conocida como ALU es
un circuito digital que calcula operaciones
aritméticas (como suma, resta,
multiplicación, etc.) y operaciones lógicas
(si, y, o, no), entre dos números.
Placa madre: Es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Tiene
instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que le encuentra
el chipset, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador,
la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
Malware: Malware (del inglés malicious
software), también
llamado badware, software
3. malicioso o software malintencionado es
un tipo de software que tiene como objetivo
infiltrarse o dañar una computadora sin el
consentimiento de su propietario.
Tecnología: Es el conjunto de
conocimientos técnicos, ordenados
científicamente, que permiten diseñar y
crear bienes y servicios que facilitan la
adaptación al medio ambiente y satisfacer
tanto las necesidades esenciales como los
deseos de las personas.
Informática: La Informática es
la ciencia aplicada que abarca el estudio y
aplicación del tratamiento automático de
la información, utilizando sistemas
computacionales, generalmente
implementados como dispositivos
electrónicos.
Conforme a ello, los sistemas informáticos
deben realizar las siguientes tres tareas
básicas:
• Entrada: captación de la información.
• Proceso: tratamiento de la información.
• Salida: transmisión de resultados.
4. Una de la aplicaciones más importantes de
la informática es proveer información en
forma oportuna y veraz.
Nanotecnología: La nanotecnología es el
estudio, diseño, creación, síntesis,
manipulación y aplicación de materiales,
aparatos y sistemas funcionales a través
del control de la materia a nano escala, y la
explotación de fenómenos y propiedades
de la materia a nano escala.La
nanotecnología promete soluciones
vanguardistas y más eficientes para los
problemas ambientales, así como muchos
otros enfrentados por la humanidad.
UC: La unidad de control (UC) es uno de
los tres bloques funcionales principales en
los que se divide una unidad central de
procesamiento (CPU).Su función es buscar
las instrucciones en la memoria principal,
decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas,
empleando para ello la unidad de proceso.
Puerto SD: SD son las tarjetas Secure
Digital. Es un formato de tarjeta de
memoria, se utiliza en dispositivos
portátiles tales.
5. Estas tarjetas tienen unas dimensiones de
32 mm x 24 mm x 2,1 mm.
Existen dos tipos: unos que funcionan a
velocidades normales, y otros de alta
velocidad que tienen tasas de transferencia
de datos más altas
Innovacion: Innovacion, es la creación o
modificación de un producto, y su
introducción en un mercado. Un aspecto
esencial de la innovación es su aplicación
exitosa de forma comercial. Innovar es
crear productos que hagan la vida más
fácil. La innovación exige la conciencia y el
equilibrio para transportar las ideas, del
campo imaginario o ficticio, al campo de
las realizaciones e implementaciones
Telematica: Telematica, conjunción de
telecomunicaciones e informática se refiere
a la disciplina que trata la comunicación
entre equipos de computación distantes. El
nombre Telemática se genera de la
palabra telecomunicaciones, y la palabra
Informática.
6. Hardware: Hardware, corresponde a todas
las partes tangibles de una computadora:
sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;1 sus
cables, gabinetes o cajas,periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.
Ram: Hay dos tipos básicos de memoria
RAM:
RAM dinámica (DRAM)
RAM estática (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se
diferencian en la tecnología que utilizan
para guardar los datos, la meoria RAM
dinámica es la más común.
Programa: Es necesario para el
funcionamiento de una computadora.
Puede ser tanto un programa ejecutable
como su codigo fuente, que es escrito por
los programadores. Por otra parte, puede
ser clasificado como un sowftware de
sistema o de aplicación.
Datos: En forma electrónica, “datos” se
refiere a archivos, bases de datos,
7. documentos de texto, imágenes y, voz y
video codificados en forma digital.
Un error frecuente es creer que el software
es también datos. El computador ejecuta o
corre un software. Los datos se “procesan”,
mientras que el software se “ejecuta”.
Ofimatica: La ofimática es el conjunto de
técnicas, aplicaciones y herramientas
informáticas que se utilizan en funciones
de oficina para optimizar, automatizar y
mejorar los procedimientos o tareas
relacionados.
Las herramientas ofimáticas permiten
idear, crear, manipular, transmitir y
almacenar información necesaria en una
oficina.
Software: El software es un plan de
funcionamiento para un tipo especial de
máquina, una máquina ``virtual'' o
“abstracta”. Una vez escrito mediante
algún lenguaje de programación, el
software se hace funcionar en
ordenadores, que temporalmente se
convierten en esa máquina para la que el
programa sirve de plan.
8. ROM: La memoria ROM, (read-only
memory) o memoria de sólo lectura, es la
memoria que se utiliza para almacenar los
programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los
diagnósticos.Puesto que la memoria ROM
también permite acceso aleatorio, si
queremos ser precisos, la memoria RAM
debería llamarse memoria RAM de lectura
y escritura, y la memoria ROM memoria
RAM de sólo lectura.
Sistema Operativo: Un Sistema Operativo
es el software encargado de ejercer el
control y coordinar el uso del hardware
entre diferentes programas de aplicación y
los diferentes usuarios. Es un
administrador de los recursos de hardware
del sistema.
Los sistemas operativos realizan dos
funciones diferentes:
Proveer una máquina virtual, es decir, un
ambiente en el cual el usuario pueda
ejecutar programas de manera
conveniente, protegiéndolo de los detalles
y complejidades del hardware, y
9. Administrar eficientemente los recursos del
computador.
Informacion: En cuanto al universo de la
computadora, la información es un factor
fundamental que se representa a través de
símbolos, específicamente en forma de
datos binarios. Asimismo, es aquello que
maneja un sistema, pudiendo ser la misma
en la entrada y en la salida o diferente.
Burotica: Mecanización o automatización
de los trabajos de oficina por medios
electrónicos.
CPU: La CPU es el cerebro del ordenador.
En términos de potencia del ordenador, la
CPU es el elemento más importante de un
sistema informático. En ordenadores
grandes, las CPUs requieren uno o más
tableros de circuito impresos. En los
ordenadores personales y estaciones de
trabajo pequeñas, la CPU está contenida
en un solo chip llamadado
microprocesador.
10. USB: USB (Universal Serial Bus).
En ordenadores, un bus es un subsistema
que transfiere datos o electricidad entre
componentes del ordenador dentro de un
ordenador o entre ordenadores. Un bus
puede conectar varios periféricos utilizando
el mismo conjunto de cables.
Lenguaje de programación de alto nivel: Se
caracteriza por expresar los algoritmos de
una manera adecuada a la capacidad
cognitiva humana, en lugar de a la
capacidad ejecutora de las máquinas.
En los primeros lenguajes de alto nivel la
limitación era que se orientaban a un área
específica y sus instrucciones requerían de
una sintaxis predefinida. Se clasifican
como lenguajes procedimentales.
Otra limitación de los lenguajes de alto
nivel es que se requiere de ciertos
conocimientos de programación para
realizar las secuencias de instrucciones
lógicas.