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MAESTRÍA EN EDUCACIÓN



Ambientes de
 Aprendizaje

       ISC. ROSA IMELDA GARCIA CHI, MTI
Ambientes de Aprendizaje




Es un espacio acondicionado y
organizado con recursos didácticos,
contenidos curriculares e
interacción entre estudiantes con
otros estudiantes y con el profesor.
Ambiente Virtual


Un ambiente virtual es una simulación por
computadora que proporciona información
a uno o varios de nuestros sentidos:
• visión, sonido, tacto y gusto, con el propósito de que
  el usuario se sienta inmerso en un mundo que
  reacciona ante sus acciones
E-learning


e-Learning es el suministro de programas educacionales y
sistemas de aprendizaje a través de medios electrónicos.


 El e-Learning se basa en el uso de una computadora u otro
dispositivo electrónico (por ejemplo, un teléfono móvil) para
proveer a las personas de material educativo. La educación a
distancia creó las bases para el desarrollo del    e-Learning
Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA)




Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) ó Virtual
   learning environment (VLE) es un sistema de
  software diseñado para facilitar a profesores la
 gestión de cursos virtuales para sus estudiantes,
especialmente ayudándolos en la administración y
               desarrollo del curso
Ambiente virtual de aprendizaje
Ambiente virtual de aprendizaje



Los componentes
de estos sistemas
      incluyen
 generalmente las
                      Los profesores
  plantillas para
                     completan estas            Nuevas
  elaboración de
                         plantillas y     características en
 contenido, foros,
                        después las         estos sistemas
       charla,
                     publican para ser     incluyen blogs y
  cuestionarios y
                     utilizados por los          RSS
   ejercicios tipo
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Ambiente Virtual de enseñanza (AVE)




                          Es la aplicación
                             y recursos
                          didácticos para
                            la docencia
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Organización didáctica
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                     partes. Semejanzas y diferencias. Roles: administrador,
  educación a        diseñador de cursos, autor, tutor. Participación y
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                   • Educación en la tercera dimensión. Mundos virtuales:
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Ambiente virtual de enseñanza-aprendizaje (AVEA)



             Entorno Virtual de Enseñanza Aprendizaje
            es un instrumento didáctico para facilitar el
            autoaprendizaje a través del suministro de
              información adecuada y de actividades
              bien diseñadas (tomando en cuenta los
                  diferentes estilos cognitivos de los
            estudiantes), soportado tecnológicamente,
                  bajo un marco organizacional y de
                 interactividad cognitiva, que puede
            utilizarse tanto en la educación a distancia,
                   presencial como semipresencial.
Entornos virtuales de aprendizaje (EVA)

  Un entorno de aprendizaje es un espacio o comunidad organizada con
  el propósito de aprender. Para que tenga lugar de aprendizaje. Han de
  estar presentes ciertos componentes que se definen desde una óptica
  interdisciplinar (Pulkinen et al., 1998):

  a) Funciones pedagógicas (actividades de aprendizaje, situaciones de
  enseñanza, materiales de aprendizaje, apoyo y autorización,
  evaluación, entre otros).



  b) Las tecnologías apropiadas (y como esa herramientas seleccionadas
  están conectadas con el modelo pedagógico).



  c) La organización social de la educación (espacio, calendario y
  comunidad).
Entornos virtuales de aprendizaje
Sistema de Gestión de aprendizaje




                                 Un sistema de
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      el principio, en el
      cual se constituye     Moodle,
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     puede ejecutarse/      y Claroline.
         desarrollarse
Sistemas virtuales


Sistema virtual por software es un programa que simula un sistema físico un ordenador,
un hardware con unas características de hardware determinadas.



Cuando se ejecuta el programa (simulador), proporciona un ambiente de ejecución
similar a todos los efectos a un ordenador físico (excepto en el puro acceso físico al
hardware simulado), con CPU (puede ser más de una), BIOS, tarjeta gráfica, memoria
RAM, tarjeta de red, sistema de sonido, conexión USB, disco duro (pueden ser más de
uno), etc.



Todos esto pueden representar una sistema virtual ya que se basa en medio tecnológico
reales pero no en persona unos de ellos también podría ser los videos juegos.
Sistemas virtuales
Ambiente a educación a distancia (EaD)




La educación a distancia es una modalidad educativa que, en el
marco de una organización institucional, establece una relación
docente – alumno la mayor parte del tiempo mediatizada por el
   uso de recursos tecnológicos que favorecen el aprendizaje
               autónomo, flexible y cooperativo”
Diseño de un Ambiente de Aprendizaje

                                                       Introducción


El trabajo pedagógico tiene como eje central el uso de una metodología basada en los Ambientes
de Aprendizajes, que se definen como:

 • “Micromundos abiertos y contextualizados”, es decir, lugares reales que ayudarán a la mejor comprensión de los contenidos
   programáticos.


Crear condiciones de aprendizajes que motiven a los protagonistas en la adquisición del
conocimiento y al desarrollo de estrategias de aprendizajes autónomas, como las socioafectivas:

 • Fomentar el aprender a aprender.
 • Mejorar las destrezas, estrategias y habilidades con las cuales se puede acercar al conocimiento.
 • Que el individuo contextualice su experiencia en una realidad concreta e inmediata.

De aquí la importancia de dar a los ambientes de aprendizaje un enfoque educativo hacia la
profundización de una manera real y pedagógica, para lograr el desvelamiento, la vivencia de los
valores y así conseguir con el conocimiento propio un mayor aprecio personal.
Diseño de un Ambiente de Aprendizaje

                                         ¿Importa cómo Educar?

La creación de un ambiente socio-emotivo adecuado es necesaria para hacer propicio el
proceso de aprendizaje en personas de la tercera edad, los espacios físicos ayudan de igual
manera, así como los recursos tecnológicos con los que se cuentan, influyen los colores, el
clima, la comodidad, la tranquilidad, el medio ambiente.


Los adultos tienen diferentes estilos de aprendizaje, pero de lo que no cabe duda es que
cada vez más se está incrementando el interés por la capacitación de las personas adultas
en el lugar de trabajo.



Precisan de programas de aprendizajes específicos y distintos de los modelos destinados a
personas más jóvenes.

 • “Todo adulto está condicionado por los aprendizajes previos que determinan unos rasgos específicos… la educación
   de adultos es distinta a la de los niños o jóvenes, es específica, propia, diferente”.
CONCLUSIÓN DEL TEMA
CONCLUSIONES
Los ambientes de aprendizajes se pueden manifestar en el
     entorno social, psicológico y material donde los
  estudiantes juntos con los docentes se desenvuelven.




Esto depende de la acción recíproca en muchos factores:
La organización de la enseñanza en las escuelas (organización de las materias, currícula,
 métodos didácticos, estrategias de evaluación de los alumnos; como también el estilo
  didáctico, experiencia, orientación profesional y metas personales de los docentes.
…CONCLUSIONES


                               Conocer la diversidad y la
Hay que tomar en cuenta,la
                              complidad de los ambientes
familia y su ambiente en la
                               de aprendizaje es como un
comunidad, el ambiente de
                              requisito para innovar en el
  aprendizaje en el hogar.
                                   ámbito educativo.

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I1 ambientesdeaprendizaje

  • 1. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN Ambientes de Aprendizaje ISC. ROSA IMELDA GARCIA CHI, MTI
  • 2. Ambientes de Aprendizaje Es un espacio acondicionado y organizado con recursos didácticos, contenidos curriculares e interacción entre estudiantes con otros estudiantes y con el profesor.
  • 3.
  • 4. Ambiente Virtual Un ambiente virtual es una simulación por computadora que proporciona información a uno o varios de nuestros sentidos: • visión, sonido, tacto y gusto, con el propósito de que el usuario se sienta inmerso en un mundo que reacciona ante sus acciones
  • 5. E-learning e-Learning es el suministro de programas educacionales y sistemas de aprendizaje a través de medios electrónicos. El e-Learning se basa en el uso de una computadora u otro dispositivo electrónico (por ejemplo, un teléfono móvil) para proveer a las personas de material educativo. La educación a distancia creó las bases para el desarrollo del e-Learning
  • 6.
  • 7.
  • 8. Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) ó Virtual learning environment (VLE) es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso
  • 9. Ambiente virtual de aprendizaje
  • 10. Ambiente virtual de aprendizaje Los componentes de estos sistemas incluyen generalmente las Los profesores plantillas para completan estas Nuevas elaboración de plantillas y características en contenido, foros, después las estos sistemas charla, publican para ser incluyen blogs y cuestionarios y utilizados por los RSS ejercicios tipo estudiantes. múltiple-opción, verdadero/falso y respuestas de una palabra.
  • 11. Ambiente Virtual de enseñanza (AVE) Es la aplicación y recursos didácticos para la docencia
  • 12. Aplicaciones Web • Plataformas Virtuales, Blog´s, Portales. colaborativa: Manejador de Contenidos (CMS) • Weblog. Video y sonido. Utilización de youtube y Web 2: Recursos y video-google. Streaming y Podcast. Splashcast, didáctica: slideshare, Ustream, LifeStream, Qik. Organización didáctica • Google Wave. Feed´s RSS. Escritorios en línea. de la búsqueda de Feedly, Google Reader, Google Docs. información.
  • 13. Redes Sociales y • Construcción de redes educacionales. Usos y aprovechamiento didáctico. Facebook. Twitter. Feevy. web 2. Plataformas de • Tipos (Moodle, Atutor, Claroline, Haiku). Análisis de sus partes. Semejanzas y diferencias. Roles: administrador, educación a diseñador de cursos, autor, tutor. Participación y distancia: herramientas de evaluación. • Educación en la tercera dimensión. Mundos virtuales: Second Life (SL). Propuestas e Instituciones Educativas Metamundos: en Second Life. Construir, relacionarse, trabajar, compartir y aprender en entornos colaborativos.
  • 14. Ambiente virtual de enseñanza-aprendizaje (AVEA) Entorno Virtual de Enseñanza Aprendizaje es un instrumento didáctico para facilitar el autoaprendizaje a través del suministro de información adecuada y de actividades bien diseñadas (tomando en cuenta los diferentes estilos cognitivos de los estudiantes), soportado tecnológicamente, bajo un marco organizacional y de interactividad cognitiva, que puede utilizarse tanto en la educación a distancia, presencial como semipresencial.
  • 15. Entornos virtuales de aprendizaje (EVA) Un entorno de aprendizaje es un espacio o comunidad organizada con el propósito de aprender. Para que tenga lugar de aprendizaje. Han de estar presentes ciertos componentes que se definen desde una óptica interdisciplinar (Pulkinen et al., 1998): a) Funciones pedagógicas (actividades de aprendizaje, situaciones de enseñanza, materiales de aprendizaje, apoyo y autorización, evaluación, entre otros). b) Las tecnologías apropiadas (y como esa herramientas seleccionadas están conectadas con el modelo pedagógico). c) La organización social de la educación (espacio, calendario y comunidad).
  • 16. Entornos virtuales de aprendizaje
  • 17. Sistema de Gestión de aprendizaje Un sistema de gestión del aprendizaje es un programa, que se utiliza para Una plataforma es administrar, distribuir un sistema de y controlar diferentes Gestión actividades de formación presencial o de e-learning.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Plataformas el principio, en el cual se constituye Moodle, un hardware, sobre el cual un software Atutor, Fle3 puede ejecutarse/ y Claroline. desarrollarse
  • 24. Sistemas virtuales Sistema virtual por software es un programa que simula un sistema físico un ordenador, un hardware con unas características de hardware determinadas. Cuando se ejecuta el programa (simulador), proporciona un ambiente de ejecución similar a todos los efectos a un ordenador físico (excepto en el puro acceso físico al hardware simulado), con CPU (puede ser más de una), BIOS, tarjeta gráfica, memoria RAM, tarjeta de red, sistema de sonido, conexión USB, disco duro (pueden ser más de uno), etc. Todos esto pueden representar una sistema virtual ya que se basa en medio tecnológico reales pero no en persona unos de ellos también podría ser los videos juegos.
  • 26. Ambiente a educación a distancia (EaD) La educación a distancia es una modalidad educativa que, en el marco de una organización institucional, establece una relación docente – alumno la mayor parte del tiempo mediatizada por el uso de recursos tecnológicos que favorecen el aprendizaje autónomo, flexible y cooperativo”
  • 27. Diseño de un Ambiente de Aprendizaje Introducción El trabajo pedagógico tiene como eje central el uso de una metodología basada en los Ambientes de Aprendizajes, que se definen como: • “Micromundos abiertos y contextualizados”, es decir, lugares reales que ayudarán a la mejor comprensión de los contenidos programáticos. Crear condiciones de aprendizajes que motiven a los protagonistas en la adquisición del conocimiento y al desarrollo de estrategias de aprendizajes autónomas, como las socioafectivas: • Fomentar el aprender a aprender. • Mejorar las destrezas, estrategias y habilidades con las cuales se puede acercar al conocimiento. • Que el individuo contextualice su experiencia en una realidad concreta e inmediata. De aquí la importancia de dar a los ambientes de aprendizaje un enfoque educativo hacia la profundización de una manera real y pedagógica, para lograr el desvelamiento, la vivencia de los valores y así conseguir con el conocimiento propio un mayor aprecio personal.
  • 28. Diseño de un Ambiente de Aprendizaje ¿Importa cómo Educar? La creación de un ambiente socio-emotivo adecuado es necesaria para hacer propicio el proceso de aprendizaje en personas de la tercera edad, los espacios físicos ayudan de igual manera, así como los recursos tecnológicos con los que se cuentan, influyen los colores, el clima, la comodidad, la tranquilidad, el medio ambiente. Los adultos tienen diferentes estilos de aprendizaje, pero de lo que no cabe duda es que cada vez más se está incrementando el interés por la capacitación de las personas adultas en el lugar de trabajo. Precisan de programas de aprendizajes específicos y distintos de los modelos destinados a personas más jóvenes. • “Todo adulto está condicionado por los aprendizajes previos que determinan unos rasgos específicos… la educación de adultos es distinta a la de los niños o jóvenes, es específica, propia, diferente”.
  • 30. CONCLUSIONES Los ambientes de aprendizajes se pueden manifestar en el entorno social, psicológico y material donde los estudiantes juntos con los docentes se desenvuelven. Esto depende de la acción recíproca en muchos factores: La organización de la enseñanza en las escuelas (organización de las materias, currícula, métodos didácticos, estrategias de evaluación de los alumnos; como también el estilo didáctico, experiencia, orientación profesional y metas personales de los docentes.
  • 31. …CONCLUSIONES Conocer la diversidad y la Hay que tomar en cuenta,la complidad de los ambientes familia y su ambiente en la de aprendizaje es como un comunidad, el ambiente de requisito para innovar en el aprendizaje en el hogar. ámbito educativo.