El documento describe el videojuego Minecraft. Los jugadores pueden construir usando bloques en un mundo generado proceduralmente y explorar, recolectar recursos y combatir criaturas. El juego tiene modos de supervivencia, creativo y hardcore, y dimensiones adicionales como el Nether e "El Fin".
2. Recopilación Monográfica de Rodrigo Puertas
Minecraft
1
FUENTE:
http://es.wikipedia.org/wiki/Minecraft
Minecraft
inecraft es un videojuego independiente de construcción, de
tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por
Markus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su
empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de
2009 en su versión alpha, después de diversos cambios fue lanzada
su versión completa el 18 de noviembre de 2011.
n Minecraft los jugadores pueden
realizar construcciones mediante
cubos con texturas tridimensionales,
igualmente pueden explorar el
entorno, recolectar recursos y crear
objetos con distintas utilidades,
combatir mobs u otros jugadores, etc.
En su lanzamiento comercial el juego tiene dos modos principales:
Supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para
mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen
acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no
requieren mantener su salud y
hambre. Independientemente de
estos modos de juego también se
puede definir la dificultad del juego,
siendo el modo más tranquilo el
M
E
3. Recopilación Monográfica de Rodrigo Puertas
pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que
aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el
jugador. También existe un tercer modo de juego, denominado
hardcore, que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de
que este solo puede ser jugado en la más alta dificultad y de que el
jugador posee una sola vida, por lo que cuando muere termina la
partida.
Minecraft es un juego de mundo
abierto, por lo que no posee un
objetivo específico, permitiéndole al
jugador una gran libertad en cuanto a
la elección de su forma de jugar, a
pesar de ello el juego posee ciertos
logros que pueden ser cumplidos. El
modo de juego predeterminado es en
primera persona, aunque los
jugadores tienen la posibilidad de
cambiarlo a tercera persona El juego
se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que
este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados
sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan
principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra,
piedra, minerales, troncos de un árbol, entre otros. Los jugadores
son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la
creación, recolección y transporte de los bloques que componen al
juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija
del juego.
2
4. Recopilación Monográfica de Rodrigo Puertas
3
Al inicio del juego, el
jugador se encuentra en un
mundo generado mediante
un algoritmo, lo que
permite que este sea
infinito y nunca se generen
dos mundos iguales. El
jugador es libre de
desplazarse por el terreno,
conformado por distintos
biomas, entre los que se
encuentran desiertos,
sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc. El juego posee su
propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego
equivale a 20 minutos en la realidad.
El juego también incluye criaturas y personajes no jugables,
denominados en su conjunto como mobs, estas criaturas pueden
ser pacíficas, como los cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc. de las
cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente;
También aparecen en el juego criaturas hostiles a los jugadores,
como zombis, arañas gigantes, esqueletos, etc. estas criaturas
únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras, entre estos
monstruos están las criaturas únicas del juego, como los creepers,
que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales como
los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse e
incluso criaturas Boss (jefes) como el wither. También hay animales
domesticables como el lobo y criaturas que se pueden invocar
como el golem de hierro o de nieve.
5. Recopilación Monográfica de Rodrigo Puertas
4
Modos de juego
Survival (supervivencia)
E
n el modo survival
(«supervivencia») se basa
en la vida real a la vez con
un poco de fantasía y se trata de
la supervivencia al ataque de las
múltiples criaturas que surgen en
la oscuridad o de noche y de alimentarse. El máximo aguante que
tienen los personajes (Steve u otros) consta de 10 corazones, 20
puntos de vida.
Hardcore
E
l modo hardcore («supervivencia extrema») es idéntico al
modo survival, con la diferencia de que tras la muerte del
jugador se borra el mundo generado y la dificultad está
fijada en very hard («muy difícil»). El modo Adventure es idéntico al
modo survival, con la diferencia de que solamente es posible la
interacción con objetos como cofres, palancas, puertas, etc, y no la
destrucción de bloques, exceptuando algunos que se pueden
destruir con específicas herramientas tales como la piedra con el
pico, la madera con el hacha, etc.
6. Recopilación Monográfica de Rodrigo Puertas
5
Creative (creativo)
En el modo de juego creative
(«creativo») se centra
enteramente en el aspecto de la
construcción libre. Los
jugadores poseen un suministro
ilimitado de todos los bloques y
objetos del juego, que pueden
colocar y destruir de forma
instantánea. Además, no son
atacados espontáneamente por
los monstruos, no pueden recibir daño aunque, pueden morir
cayendo del mundo y pueden volar libremente por el escenario. Los
modos de juegos se
pueden Cambiar Usando
/gamemode survival
(supervivencia)
/gamemode creative
(creativo) o simplemente
/gamemode 1 y
/gamemode 0.
En las primeras versiones
preliminares de
Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual
creative. En particular, la versión classic —que ya no es
actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en
un navegador.
7. Recopilación Monográfica de Rodrigo Puertas
6
Otras dimensiones
Nether (Infierno)
S
e creó una dimensión como un material extra del juego
donde se encuentran nuevos bloques y "mobs" tales como
"Cubo de Magma", "Ghast", "Blazes", "Esqueleto Wither"
entre otros, con la
actualización 1.2.5 se añaden
fortalezas que aparecen
aleatoriamente, y en las
cuales podemos encontrar
spawners de "Blaze". A esta
dimensión se llega colocando
14 bloques de obsidiana (un
mineral que se obtiene
derramando agua encima de la lava estática, que no se mueve) en
vertical; se ponen dos
columnas con dos bloques de
distancia y se ponen dos
bloques por encima y dos
por debajo de obsidiana en
horizontal y finalmente se
prende fuego al portal.
Cuando lo prendas saldrá
una pantalla morada dentro
del portal, que si atraviesas
entrarás en la dimensión. En
todas las partes de la
dimensión podemos
encontrar mucha cantidad de lava, por eso puede provocar lag en
computadoras, procesador de las cuales no es muy fuerte.
8. Recopilación Monográfica de Rodrigo Puertas
7
The End (El fin)
S
e lanzó para la versión de PC una nueva dimensión llamada
The End y, con ella, el nuevo jefe del juego: el Ender Dragón,
en esta dimensión abundan los Enderman y, a diferencia de
las otras dimensiones, la porción de terreno es limitada, puesto que
se trata de unas islas flotantes compuestas por "Piedra del End".
También en esta dimensión podemos encontrar torres formadas de
obsidiana cuya función es curar al "Ender Dragón".