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Magister en Informatica  Educativa  y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Videojuegos Un recurso Didáctico Presentado por: Eduardo  Parra  Zambrano 		Rogelio  Pincheira  Jiménez
Contenidos 1 Breve historia de los video juegos 2 Usos pedagógicos de los video juegos 3 Las consolas de última generación 4 La nueva frontera: El Metaverso Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales ¿Qué es un Videojuego? ,[object Object]
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Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS… PONG 1ª Generación 1972 -1977 3ª Generación 19 83 -1992 5ª Generación 1993 - 2002 7ª Generación 2005 - 2009 2ª Generación 1978 -1984 4ª Generación 1988 -1996 6ª Generación 2002 -2006
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES… Legenda  de Zelda Mario Bros. 1981 1985 1987 1990 1991 1996 2002 2008
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 1ª Generación 1972 -1977 Juegos: Pong, Grand Track 10, MazeWars Break out Consolas:  MagnavoxOdyssey, MagnavoxOdyssey 100, MagnavoxOdyssey 200, AtariPong, ColecoTelestar Características: 2 bits. Monocromático Precargados
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 2ª Generación 1978 - 1984 Juegos: Ligth Tenis, Asteroids, BattleZone, Monaco GP, SpaceInvaders, Pacman, Galaga, Donkey Kong, Frogger Consolas:  Game & Watch, Atari 2600 - 5200 Videopac G7000, MattelIntellivision, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000 Características: 4 bits (16 Colores) Cartridges, Cassetes y Discos magnéticos Edad de oro del Arcade
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 3ª Generación 1983 - 1992 Juegos: DragonBuster, Tetris, Legend of Zelda, 1942, Super Mario Bros., StreetFighter, Metal Gear, Final Fantasy Consolas:  Atari 7800, Nintendo NES, GameBoy, Sega MasterSystem, Sega GameGear, PV-1000, Supergame VG 3000 Características: 8 bits (256 Colores) Cartridges
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 4ª Generación 1988 - 1996 Juegos: AltereeBeast, Super Mario Bros. 3, StreetFigther, Road Rash, SonicTheHedgehog, Mortal Kombat, Air Combat, Virtual Racing Consolas:  Sega Génesis, Neo-Geo, SuperNintendoEntertainmentSystem, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i Características: 16 bits (65.536 Colores) Cartridges y  CD-Rom
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 5ª Generación 1993 - 2002 Juegos: KillerInstinc, Virtual Fighter, Time Crisis, Final Fantasy 7, Grand Turismo  Consolas:  3DO, GameBoy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, CasioLoopy, Neo Geo CD. Características: 32   Y 64 bits (4.000 millones de Colores) CD-Rom Aparece el 3D con graficas poligonales
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 6ª Generación 2002 - 2006 Juegos: Medal of Honor, Paper Mario, Halo, KingdomHearts Consolas:  Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, NintendoGameCube Y GameBoyAdvance Características: 128 bits (Color  verdadero, Graficas Nurbs) DVD
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 7ª Generación 2005 - 2010 Juegos: Guitar Hero, God of War, TheSims 3 Consolas:  Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, NintendoDSi, PlayStation Portable Características: 128 bits DVD, on line
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales NEXT STAGE
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos ,[object Object]
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  • 1. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Videojuegos Un recurso Didáctico Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
  • 2. Contenidos 1 Breve historia de los video juegos 2 Usos pedagógicos de los video juegos 3 Las consolas de última generación 4 La nueva frontera: El Metaverso Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
  • 3.
  • 4. Basado en la interacción entre una o varias personas y un dispositivo electrónico.
  • 10.
  • 11. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS… PONG 1ª Generación 1972 -1977 3ª Generación 19 83 -1992 5ª Generación 1993 - 2002 7ª Generación 2005 - 2009 2ª Generación 1978 -1984 4ª Generación 1988 -1996 6ª Generación 2002 -2006
  • 12. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES… Legenda de Zelda Mario Bros. 1981 1985 1987 1990 1991 1996 2002 2008
  • 13. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 1ª Generación 1972 -1977 Juegos: Pong, Grand Track 10, MazeWars Break out Consolas: MagnavoxOdyssey, MagnavoxOdyssey 100, MagnavoxOdyssey 200, AtariPong, ColecoTelestar Características: 2 bits. Monocromático Precargados
  • 14. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 2ª Generación 1978 - 1984 Juegos: Ligth Tenis, Asteroids, BattleZone, Monaco GP, SpaceInvaders, Pacman, Galaga, Donkey Kong, Frogger Consolas: Game & Watch, Atari 2600 - 5200 Videopac G7000, MattelIntellivision, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000 Características: 4 bits (16 Colores) Cartridges, Cassetes y Discos magnéticos Edad de oro del Arcade
  • 15. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 3ª Generación 1983 - 1992 Juegos: DragonBuster, Tetris, Legend of Zelda, 1942, Super Mario Bros., StreetFighter, Metal Gear, Final Fantasy Consolas: Atari 7800, Nintendo NES, GameBoy, Sega MasterSystem, Sega GameGear, PV-1000, Supergame VG 3000 Características: 8 bits (256 Colores) Cartridges
  • 16. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 4ª Generación 1988 - 1996 Juegos: AltereeBeast, Super Mario Bros. 3, StreetFigther, Road Rash, SonicTheHedgehog, Mortal Kombat, Air Combat, Virtual Racing Consolas: Sega Génesis, Neo-Geo, SuperNintendoEntertainmentSystem, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i Características: 16 bits (65.536 Colores) Cartridges y CD-Rom
  • 17. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 5ª Generación 1993 - 2002 Juegos: KillerInstinc, Virtual Fighter, Time Crisis, Final Fantasy 7, Grand Turismo Consolas: 3DO, GameBoy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, CasioLoopy, Neo Geo CD. Características: 32 Y 64 bits (4.000 millones de Colores) CD-Rom Aparece el 3D con graficas poligonales
  • 18. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 6ª Generación 2002 - 2006 Juegos: Medal of Honor, Paper Mario, Halo, KingdomHearts Consolas: Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, NintendoGameCube Y GameBoyAdvance Características: 128 bits (Color verdadero, Graficas Nurbs) DVD
  • 19. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Breve historia del Videojuego 7ª Generación 2005 - 2010 Juegos: Guitar Hero, God of War, TheSims 3 Consolas: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, NintendoDSi, PlayStation Portable Características: 128 bits DVD, on line
  • 20. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales NEXT STAGE
  • 21.
  • 22. Cambiar la percepción del videojuego (SeriousGames).
  • 23. Beneficios de los videojuegos.
  • 24. De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase.
  • 25. Videojuegos y los procesos cognitivos.
  • 27.
  • 29. Bate y pelota (Pool)
  • 31. Estrategia en tiempo real (Age of Empires)
  • 34. Rol o RPG (Diablo)
  • 37. Acción en primera persona (TombRider)
  • 39.
  • 41. Instrucciones presentadas de manera oral y escrita.
  • 42. Permite al jugador aprender nuevo vocabulario.
  • 43. Etapas presentadas de manera secuencial en relación a la dificultad.
  • 45. Bajo nivel de violencia.
  • 46. Permite desarrollar comprensión lectora, operaciones matemáticas.
  • 47. Posibilidad de aprender sobre civilizaciones pasadas.
  • 48. Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas en línea.Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
  • 49.
  • 50. Lenguaje (descripción de personajes, Texto expositivo, vocabulario)
  • 52. Ciencias sociales (estudio y relación de civilizaciones de la edad media)
  • 53. TIC (búsqueda en internet, chat, partidas on line)Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
  • 54.
  • 55. Asimilación y retención de la información.
  • 56. Construcción y aplicación de estrategias cognitivas
  • 57. Organización, análisis, creatividad y toma de decisiones para la resolución de problemas.
  • 58. Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta-cognitivas y Tecnológicas.Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
  • 59.
  • 65. Promoción de anti valores.Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
  • 66.
  • 70. Promover la reflexión sobre valores y anti valores del juegoDiseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Usos pedagógicos de los Videojuegos
  • 71. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Las consolas de última generación
  • 72. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Las consolas de última generación
  • 73.
  • 74. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Las consolas de última generación
  • 75. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales El Metaverso:…la nueva frontera
  • 76. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales El Metaverso:…la nueva frontera REALIDAD AUMENTADA PERSONAS TECNOLOGIA REALIDAD VIRTUAL
  • 77.
  • 78. Begoña Gros (2008). Videojuegos y aprendizaje.
  • 79. Pere Marquéz (2001). Los videojuegos: las claves del éxito. http://www.peremarques.net/videojue.htm
  • 80. Enrique Morales (2005) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y Teoría de la comunicación. http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
  • 81. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales Presentado por: Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez