O documento descreve o que é o Tangram, seu origem na lenda chinesa e como construir as 7 peças do quebra-cabeça a partir de um quadrado de papel. O Tangram é um jogo antigo chinês onde se formam figuras e objetos usando apenas essas 7 peças recortadas de um quadrado.
2. O QUE É TANGRAM? O Tangram é um quebra cabeças chinês muito antigo composto de sete peças (chamadas de tans) que podem ser posicionadas de maneira a formar um quadrado: 5 triângulos de vários tamanhos, 1 quadrado e 1 paralelogramo. 1- TRIÂNGULO 2- TRIÂNGULO 3- TRIÂNGULO 4- QUADRADO 5- TRIÂNGULO 6- PARALELOGRAMO 7-TRIÂNGULO
3. Origem do Tangram Diz à lenda que um jovem chinês, ao despedir-se de seu mestre para uma grande viagem pelo mundo, recebeu um espelho de forma quadrada e ouviu: - Com esse espelho você registrará tudo o que verá durante a viagem para mostrar-me de volta.O discípulo surpreso indagou:- Mas mestre, como, com um simples espelho, poderei eu lhe mostrar tudo o que encontrar durante a viagem?No momento em que dizia esta pergunta, o espelho caiu-lhe das mãos, quebrando-se em sete peças. Então o mestre disse:- Agora, com estas sete peças, você poderá construir figuras para ilustrar o que verá durante a viagem.E assim o jovem foi ilustrando as figuras que foi vendo e formou o Tangram. Com essa descoberta os chineses passaram o Tangram para todo o mundo e com isso ficou muito famoso.
4. CONSTRUÇÃO DO TANGRAM 1-) Utilizando uma folha de papel dobradura ou similar, recorte um quadrado.Nomeie os vértices desse quadrado ABCD, conforme a figura. 2-) Dobre o quadrado pela diagonal BD. Abra e risque essa linha de dobra com lápis colorido.
5. 3-) Dobre o quadrado pela outra diagonal AC e “vinque” apenas a linha que, partindo do vértice A, encontra a diagonal BD já traçada.Abra, risque essa linha e nomeie o ponto de encontro das diagonais de O. A partir dessa dobra, obtivemos duas peças do Tangram: os triângulos grandes AOB e AOD. 4-) Dobre de maneira que o vértice C “encontre” o ponto O. Abra e risque alinha de dobra.
6. 5-) Dobre novamente a diagonal AC e faça um vinco até o encontro dosegmento EF. Nomeie o ponto de intersecção de G. Risque essa linha de dobra.Dobre, então, de modo que o ponto E toque o ponto O. Vinque a dobra entre oponto G e a diagonal BD. Abra e risque esse segmento.
9. Invente uma historinha, peça para que os outros possam criar as formas diversas, objetos e personagens desta história.Ganha quem fizer o maior número de figuras num determinado tempo Fim