1. Wireframes
interaccion, usabilidad
-
por Rodrigo Vera y Yerko Pezzopane
viernes 11 de noviembre de 11
2. ?
Que son los wireframes?
-
El Wireframe es una
jerarquización de contenidos
distribuida visualmente y una
esquematización de la interfaz.
Gráficamente, son estructuras
muy simples y están enfocados a
visualizar la distribución de los
contenidos dentro de una
pantalla.
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3. -
Relacion entre AI y diseno
-
El Wireframe es el puente que
Desarrollo une la Arquitectura de
Información y Diseño. Pasa de la
“mentalidad estructural” de un
mapa de contenidos, dónde
Diseño de interfaz decidimos y ordenamos los
contenidos de nuestro sitio web, a
la emocionalidad del Diseño de
Arquitectura de información Interfaz.
Estrategia
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4. -
Relacion entre AI y diseno
-
El Wireframe es el puente que
Desarrollo une la Arquitectura de
Información y Diseño. Pasa de la
“mentalidad estructural” de un
mapa de contenidos, dónde
Diseño de interfaz decidimos y ordenamos los
contenidos de nuestro sitio web, a
Wireframes
la emocionalidad del Diseño de
Arquitectura de información Interfaz.
Estrategia
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5. -
Relacion entre AI y diseno
-
Pasar de la AI al Wireframe,
compete varios procesos de un
desarrollo de interfaz digital.
Será importante en esta
traducción aspectos
estratégicos, definiciones de
buenas prácticas del
benchmark y la definición de
los contenidos.
Luego, valiéndonos del árbol de
contenidos, podremos plasmar
una correcta jerarquía de
contenidos en nuestro esquema.
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6. Utilidad de los wireframes
< La principal ventaja de los
Wireframes, es que ofrecen una
_
Productividad
perspectiva basada solamente
en la arquitectura del
contenido, obviando el diseño y
evitando elementos
accidentales que puedan
distraer (colores, tipografías,
imágenes, textos, etc.).
_
_
<
<
Esto último, ayuda a que el
proyecto en desarrollo no se
Tiempos Costos retrase por falta de definición o
que el resultado se aleje mucho
de lo que se esperaba.
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7. Utilidad de los wireframes
Además, son una excelente
herramienta de comunicación y
discusión entre arquitectos de
información, programadores,
diseñadores y clientes.
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8. Son simples y no tienen distracciones visuales
tales como color o imágenes
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9. Pueden ser dibujados a mano o creados con alguna
aplicación computacional
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10. Siempre van acompañados de una explicación
acerca de las zonas e interacciones
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11. Se utilizan en la creación de cualquier tipo de
interfaces digitales (web, móviles, ATM, etc.)
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12. Interaccion
-
Define la estructura y el Generalmente se centra en
comportamiento de productos y sistemas de información
servicios interactivos, creando complejos, siendo en las
experiencias únicas entre las interfaces digitales donde
personas y los diferentes más se aplica.
sistemas que utilizan.
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13. Definir y diseñar todas las interacciones. Todas las interacciones se
plasman en wireframes creando una consistencia en el diseño de
interacciones con llamados, botones, mensajes, etc.
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14. Usabilidad
Es la disciplina que estudia la
forma de diseñar sitios web para
que los usuarios puedan
interactuar con ellos de la
forma más fácil, cómoda e
intuitiva posible, para conseguir
objetivos específicos con
efectividad, eficiencia y
satisfacción en un contexto de
uso especificado.
La Usabilidad es una manera de
medir la calidad de la
experiencia del usuario cuando
interactúa con un sistema, y
como tal, dependerá de cada
persona determinar si dicha
medida es plena, mediana o
inexistente
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15. Diseño centrado en el usuario, diseñando para y
por el usuario.
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16. Diseñar sistemas fáciles de usar y navegar.
Diseño consistente.
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17. Diseño de prototipos navegables para detectar
problemas de interacciones y usabilidad.
http://vimeo.com/9761869
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18. Diseño de prototipos navegables para detectar
problemas de interacciones y usabilidad.
http://vimeo.com/9761869
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19. Ventajas de los wireframes
Definen qué quiere tu cliente y cuáles son sus objetivos
Permite la comunicación fluida entre el equipo de trabajo y el cliente
Las correcciones son objetivas, basadas en contenidos y funcionalidad
Se evitan las discusiones gráficas
Se reducen los tiempos de trabajo y costos
Permiten visualizar interacciones y flujos
Se pueden identificar problemas de Interacción, Usabilidad,
Accesibilidad, etc. que puedan presentarse más adelante
Como es una estructura simple y enfocada en los contenidos, permite al
diseñador tener plena libertad al momento de diseñar la interfaz
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20. 10 consejos para mejorar
tus wireframes
Simple sobre todas las cosas
Usa la mayor cantidad de contenido real posible
Siempre trabaja en escala de grises
Evita usar imágenes, logos e iconografía
No te limites a usar una aplicación digital, ¡dibuja!
Define muy bien la estrategia y los contenidos antes de empezar
Siempre haz wireframes antes de diseñar
Explica las zonas e interacciones
Discute los wireframes con tu equipo de trabajo
Corrige problemas detectados en wireframes, no en diseño
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21. Gracias.
Yerko Pezzopane (@ypezzopane)
Diseñador Gráfico
Director de Arte en Multiplica Chile
Rodrigo Vera (@rots)
Diseñador Gráfico
Jefe de Redes Sociales y Consultor UX en Digitaria
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