1. La didattica nel tempo di
Twitter
Riflessioni ed esperienze di un
docente di Informatica
Tirocinio Formativo Attivo, 24 gennaio – 7 febbraio
2013
Roberto Polillo
DISCO – Università di Milano Bicocca
2. Chi sono
www.rpolillo.it
roberto.polillo@unimib.it
3. Agenda
Come la didattica sta cambiando e perché
Il ruolo della rete e come usarla
Alcune esperienze
4. "Tutto il mio sapere è sapere che nulla so"
Socrate
"Nulla è permanente tranne il cambiamento"
Eraclito
5. Le tecnologie che ho usato negli
anni
Qui ho imparato a digitare…
(La macchina da scrivere di
mio Oggi uso
nonno avvocato, classe questo
1883)
7. Il modello tradizionale
CLASSROOM
Student
Student
Book
Book Teacher
Teacher Student
Student
Student
Student
8. La crisi del modello tradizionale
La rapida trasformazione della società e quindi
degli obiettivi e contenuti dell'insegnamento
rende rapidamente obsoleti i "learning objects"
Questo è particolarmente evidente nelle aree
legate alla tecnologia e al suo uso
Oggi l'insegnamento è orientato alla
formazione di "knowledge workers" in grado
di fronteggiare il cambiamento rapido e
continuo, apprendendo rapidamente da fonti
molteplici, spesso non strutturate e di varia
attendibilità
10. Laboratorio di Interazione Uomo-
Macchina
1) Practice first, concepts follow
2) Situated design, not simulation
3) Interaction, not description
4) Coaching, not teaching
5) Test with users
6) Improve prototypes until "WOW!"
7) Learn design, not design tools
8) Flee from intrusive tools
9) Stimulate creativity
10) Internet as the primary source
11. Il nuovo modello (I)
CLASSROOM
Teacher
Teacher
Student
Student
Student
Student
The Net
The Net Student
Student Student
Student
Student
Student
Expert/
Student
Expert/
Student
Testimonial
Testimonial
14. Due processi differenti
TOP-DOWN - DEDUCTIVE
Practice
Theory
Principles Deduction Laboratory
BOTTOM-UP – INDUCTIVE (EXPERIENTIAL)
Theory
Practice
Laboratory Induction Principles
15. …adatti a contenuti diversi
TOP-DOWN - DEDUCTIVE
Practice
Theory PROGRAMMAZ
IONE
Principles Deduction Laboratory
BOTTOM-UP – INDUCTIVE (EXPERIENTIAL)
Practice PROGETTAZIOTheory
NE
Laboratory Induction Principles
17. Interazione uomo-macchina
Contesto: laurea triennale in Informatica
(III anno)
Obiettivo: progettazione di sistemi
interattivi facili da usare
L'idea: Insegnare a programmare
richiede un approccio top-down,
insegnare a progettare richiede un
approccio differente
19. Laboratorio Internet
Contesto: laurea magistrale in
Informatica, e Teoria e tecnologia della
comunicazione (II anno)
Obiettivo: progettazione e realizzazione
di un sito web
L'idea: Gruppi di lavoro, road map
assistita
20. La road map
20
- Costituzione REVISIONE 1: REVISIONE 3: REVISIONE 4: REVISIONE 5: REVISIONE 6:
gruppi di lavoro
- Documento - Mappa del - Prototipo di -Prototipo - Prototipo
- Scelta del
sito Editoriale
sito da realizzare dei requisiti comunicazione funzionale
- Gabbia - Test di
REVISIONE 2:
logica delle usabilità
- Documento pagine finale
dei requisiti
- Prototipo di
- Piano di qualità
navigazione
1 2 3 4 5 6
Definizione Avviamento Web Visual Sviluppo Redazione
dei requisiti del progetto design design dei contenuti
23. La evoluzione della rete…
23
1985 1995+ 2005+
+
COMMUNICATION HYPERTEXT, SOCIAL MEDIA
NETWORK Company web
eCOMMERCE sites Blogs
E-mail Web portals Social networks
File transfer Search engines UGC
Newsgroups E-commerce Cooperative
…. Web as an interface creation
…. Sharing
Reusable contents
…
24. La evoluzione della rete (segue)
24
2015+
MOBILE WEB
Touch
Device mobili
Cloud computing phone
Geolocalizzazione Tablet
Camera phone Phablet
Realtà aumentata
25. Più devices per un solo utente
Thks M.Carver http://slidesha.re/WM5nRW
26. Qu
est
Più devices per cun solo utente
un
a
oè
mb
iam
ent
o ri
v ol
uzi
ona
rio
!
Cloud
Sincronizzazione
Storage
Servizi
Backup
Thks M.Carver http://slidesha.re/WM5nRW
27. Mobile web
Responsive design
Funzioni telefoniche
I dati nella nuvola
Sincronizzazione fra i device e backup
automatici
GeolocalizzazioneIL
Fotocamera/e CONTESTO
Sensori
27 R.Polillo - Marzo 2013
30. Il nuovo modello della didattica
CLASSROOM
Teacher
Teacher
Student
Student
Student
Student
The Net
The Net Student
Student Student
Student
Student
Student
Expert/
Student
Expert/
Student
Testimonial
Testimonial
31. Il nuovo modello della didattica
CLASSROOM
Teacher
Teacher
Student
Student
The Student
Student Student
Student
Student
Student
Net
Student
Student
Expert/
Student
Expert/
Student
Testimonial
Testimonial
32. La rete: che cosa possiamo utilizzare
ora
Enorme quantità di materiali online
Piattaforme di comunicazione / interazione
Piattaforme di lavoro cooperativo
Social media di classe o di scuola?
http://www.onlinecolleges.net/2013/01/23/major-ed
L'importanza dei servizi cloud
36. OpenCourseWare (OCW)
"An OpenCourseWare is a free and open digital
publication of high quality college and university‐level
educational materials. These materials are organized
as courses, and often include course planning materials
and evaluation tools as well as thematic content."
"OCW are free and openly licensed, accessible to
anyone, anytime via the internet."
www.ocwconsortium.org
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCourseWare
Code of best practices for fair use in OCW:
http://centerforsocialmedia.org/ocw
37. MIT OpenCourseWare
www.ocw.mit.edu
“The idea is simple: to publish all of our course
materials online and make them widely available
to everyone.”
"MIT OpenCourseWare is a web-based
publication of virtually all MIT course content.
OCW is open and available to the world and is a
permanent MIT activity."
Available on Creative commons licence
http://ocw.mit.edu/terms/index.htm#cc
38. Comunicazione / collaborazione
Blog del corso: www.wordpress.org
www.blogger.com
Comunicazione: www.twitter.com
Social network private: www.ning.it
File sharing: www.dropbox.com
Lavoro collaborativo: http://drive.google.com
mediawiki
(es.: www.wiki-site.com)
39. Blog del corso: esempi
Blogger:
http://corsoweb20polillo.blogspot.it
Wordpress.com:
http://corsow.wordpress.com
Temi Wordpress responsive:
http://www.hongkiat.com/blog/free-responsive-
wordpress-themes/
40. L'importanza dello "spirito di
gruppo"
Social ties
Social ties
Emulation
Emulation Excellence
Excellence
Cultural
Cultural
identity
identity
42. Strumenti e applicazioni del
Web
Contesto: laurea magistrale in Teoria e
tecnologia della comunicazione (I anno)
Studenti: Informatici, Scienza della
Comunicazione, Scienze e tecniche psicologiche,
…
Obiettivo: comprendere gli strumenti Internet e la
loro evoluzione
L'idea: lavoro cooperativo con gli studenti
43. Strumenti e applicazioni del
Web
Materiale prodotto (docente e studenti):
http://www.slideshare.net/rpolillo
con licenza Creative Commons
Richiamato anche dal blog del corso
(WordPress.com):
http://corsow.wordpress.com
Lavoro cooperativo su wiki (MediaWiki):
http://wikicorsoweb.altervista.org/index.php/Pagin
a_principale
44. Prossima edizione (marzo
2013)
Gruppi di studenti realizzano blog tematici
(WordPress.org, Altervista)
Presentano approfondimenti in aula
(slideshare, youtube)
Comunicazione attraverso il profilo Twitter
del corso
Videoregistrazione delle lezioni caricate
sul Web