19. Grabación electrónica -> cables de audio. Se necesita una tarjeta de sonido para transferir audio externo a tiempo real al ordenador. RCA Jack RCA/Jack
24. 4. Editores/Secuenciadores Aplicaciones Windows Mac Linux Precio Ardour x x LIBRE Audacity x x x LIBRE LMMS (Linux MultiMedia Studio) x x LIBRE Qtractor x LIBRE RoseGarden x LIBRE Ableton Live x x 699 € Adobe Audition x 349 $ Cakewalk Sonar x 179 € Cockos Reaper x 60 € Digidesign Pro Tools x x 9.799 € Sony Acic Pro x 321 € Steinberg Cubase x x 1.515 € Magix Samplitude x 425 € MOTU Digital Performer x 629 € SAW Studio x 2.500 $
48. El ser humano no puede captar cualquier vibración; el espectro de frecuencias audible variará según cada persona, pero se acepta como media el intervalo entre 20 Hz y 20 kHz
49. Cada instrumento musical produce sonido en una zona determinada de este espectro de frecuencias audibles
50. La ecualización nos permite cambiar el balance frecuencial de una señal
61. Nuestro oído no diferencia entre el sonido puro y su reverberación, sino que lo percibe como un “todo”, un mismo sonido que además presenta unas características diferentes del sonido original.
67. En la práctica, hablamos de delay para referirnos a cualquier retardo sobre la señal original y a eco , cuando este retardo si que es identificado por nuestro oído como una señal diferente a la original.
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71. Flanger: es un efecto típico de las guitarras eléctricas. Se logra efectuando una combinación de retardo y oscilador de baja frecuencia.
72. Phaser: se trata de invertir la frecuencia de la señal procesada respecto a la original y retardarla ligeramente.
77. Excitadores: tienen una doble función, actúan sobre las frecuencias medias y agudas generando armónicos.
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82. Ratio: si tenemos 6:1 significa que cada sonido que sobrepase en 6db al threshold que hayamos fijado entonces el compresor lo atenuará a 1db.
83. Attack: este es el tiempo que tarda el sonido en comprimirse desde que superó el nivel ajustado en el threshold.
84. Release: esto es el tiempo que tarda en pasar de comprimido a llegar nuevamente a como estaba al principio (antes de ser procesado).
85. Gain: debido a que la compresión atenúa el sonido que teníamos al principio, es decir, le baja el volumen, podemos necesitar subirlo nuevamente y eso se logra con este control.
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87. 7. Bibliografía Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_audio_workstation#References http://en.wikipedia.org/wiki/Music_sequencer http://en.wikipedia.org/wiki/Ardour_%28audio_processor%29 Aplicaciones de edición y grabación http://www.wikirecording.org/DAW Etapas de la producción http://www.aprende-gratis.com/produccion/ Masterización http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_mastering http://es.wikipedia.org/wiki/Masterizaci%C3%B3n http://www.hispasonic.com/revista/3 http://www.magix.com/es/masterizacion/?partnerid=9015