Este documento discute como a tecnologia da informação e computadores podem ser usados para melhorar a alfabetização de estudantes. Ele descreve o projeto "Luz do Saber", que usa software educacional no computador para ajudar crianças de 3o a 5o ano que ainda não foram alfabetizadas. O projeto busca desenvolver autonomia de estudo, ampliar os conhecimentos dos alunos e promover a inclusão digital de forma prazerosa. Resultados iniciais sugerem que o método pode ajudar os alunos a avanç
4. INTRODUÇÃO
É comum se escutar a todo o momento a palavra “tecnologia” e mais comum ainda
associá-la a outra palavra “computador”. Isso ocorre porque o computador foi a ferra
ferramenta que trouxe, a tecnologia da informação para mais perto do homem comum. A
junção das palavras tecnologia e computador deram vida a uma nova e popular
expressão “Tecnologia da Informação” (TI) que apesar de não ser possível conceituá-la
definitivamente devido estar ligada as mais diversas áreas, pode ser definida como o
conjunto de todas as atividades e soluções providas por recursos de computação que
objetivam permitir o armazenamento o acesso e o uso de informações.
Chaves (2011) descreve tecnologia como uma maneira ampla, como qualquer
artefato ou técnica criado pelo homem para tornar seu trabalho mais leve, sua locomoção
e sua comunicação mais fáceis. A respeito do assunto diz:
[…] gostaria de esclarecer o que entendo por tecnologia. Vou usar o
termo “tecnologia” num sentido amplo, para designar tudo àquilo que
o ser humano cria para expandir os seus poderes, tornar o seu
trabalho mais fácil e fazer a sua vida mais agradável. A tecnologia é,
portanto, artefato humano. O termo “artefato”, neste contexto,
também deve ser entendido em sentido amplo, cobrindo objetos
tangíveis (hardware) e entidades intangíveis (software) (CHAVES,
2011,p.01).
As tecnologias da Informação,especificamente o computador, significam novos
modos de aprender e ensinar para alunos e professores sejam utilizados como recursos
pedagógicos ou objeto de reflexão, conforme esclarece Belloni (1999) e os educadores
têm um papel fundamental ao apropriar-se desses recursos, cujo uso deverá ser como
ferramenta e recurso pedagógico de uma forma crítica e responsável e não somente
como consumidores.
A Informática quando utilizada a favor de um processo educacional, permeia aos
alunos trabalharem a partir de temas, projetos ou atividades extracurriculares e assim
minimizarem de forma significativa as dificuldades de aprendizagem e alfabetização.
Objetivo Geral
Promover uma aceleração no desenvolvimento cognitivo, social e pessoal dos
alunos do 3º ao 5º ano que não são ou estão em processo de alfabetização.
Objetivo Específicos
● Alfabetizar alunos do 3º ao 5º ano;
● Incluir digitalmente os alunos do ao 5º ano;
● Desenvolver no aluno o gosto pela pesquisa e a leitura.
Metodologia
5. Usar o LIE e assim o computador e o Software educativo, Luz do Saber,
acompanhado de material impresso, para auxiliar no processo de alfabetização,
norteados pelo professor do LIE , que por sua vez é apoiado pelo professor regular.
Recurso Didático: Projeto Luz do Saber
O projeto Luz do Saber, é um projeto de alfabetização integrado ao computador
onde o aluno tem oportunidade de visualizar e ouvir, enquanto realiza as atividades no
próprio computador, é divertido e sedutor visto que o aluno demonstra vontade de estar
lidando com essa ferramenta, mesmo que só para divertimento, a partir desse desejo do
aluno dispomos a informática como ferramenta pedagógica, numa junção do querer do
aluno com o direcionamento facilitado pelo software e norteado pela professor
objetivando uma aprendizagem significativa ,pois o aluno participa do processo de ensino
e aprendizagem. O objetivo geral do software é desenvolver a autonomia para o estudo e
a pesquisa, ampliando o universo dos alunos através da alfabetização empírica e
promovendo a inclusão digital, proporcionando situações de aprendizagem atraentes e
prazerosas. O projeto Luz do Saber usa como metodologia a realização de atividades
realizados no próprio computador, partindo da vivência do aluno, valorizando a sua
bagagem, estimulando a sua curiosidade e o seu desejo de aprender. Nessa entidade tem
como público alvo alunos do 3º ao 5º ano que ainda não estão alfabetizados. Os recursos
humanos utilizados são o professor e o aluno e os materiais são o computador , o
software que viabiliza a interação visual e auditiva. Quanto ao cronograma de aplicação
do programa, está em aberto visto que respeita o ritmo do aluno, seu desenvolvimento
cognitivo, social e afetivo. A avaliação do projeto, apesar de ainda estar em processo de
aplicação, alguns alunos já conseguiram avançar pulando do pré- silábico para silábico,
compreendendo que a escrita representa a fala, percebendo que cada sílaba pode ser
representada, na escrita , por uma ou mais letras.
Considerações Finais
A informática então a serviço de um projeto educacional, propicia condições aos
alunos de trabalharem a partir de temas, projetos ou atividades extracurriculares. O
computador é um meio onde desenvolvemos inteligência, flexibilidade, criatividade e
inteligências mais críticas .
A informática quando adotada nas escolas deve integrar o ambiente e a realidade
do aluno não só como ferramenta mas como recurso interdisciplinar, facilitando ao
professor executar o seu trabalho, desenvolvendo com os alunos atividades, projetos e
questionamentos.
6. REFERÊNCIAS
CHAVES, Eduardo O. C. Tecnologia e educação. [on-line]. Disponível: em:
http://www.edutecnet.com.br/Textos/Self/EDTCH/tecned2.htm>. Acesso em: 07.07.2011.
BELLONI, Maria Luiza. Educação a Distância. 2.ed. São Paulo: Autores Associados,
1999. (p.53-77).