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Actividad 6 MATERIA: DISEÑO Y EVALUACIÓN DE INTERFACES HOMBRE-MAQUINA MAESTRO: ESTUPIÑAN CUEVAS BRENDA GEORGINA ALUMNO: GUTIÉRREZ PÉREZ RAÚL ALEJANDRO CÓDIGO: 302496321 TRABAJO: REPORTE DE LECTURA “UNIDAD 4” LICENCIATURA EN INGENIERIA EN COMUNICACION MULTIMEDIA
Introducción  La Unidad 4 esta compuesta de tres temas, estos son: 4.1 Teoría de la argumentación 4.2 Retórica en el diseño digital 4.3 Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario El análisis de estos tres temas, no ayudaran a la hora de realizar una interface por ejemplo una pagina web, ya que tiene que estar bien argumentada, tener un buen diseño y organización por medio del esquema.
4.1 Teoría de la argumentación La argumentación es razonamiento, inferencia y esencialmente el propósito es convencer, hacer cambiar de ideas, actitudes, acciones, decisiones de un interlocutor.  Siendo los Sofistas los más grandes exponentes, del arte de argumentar, aunque su error fue su desprecio por la verdad. De ahí las demoledoras críticas de Sócrates, Platón y Aristóteles, quienes también fueron brillantes en el arte de argumentar.
Me gusta lo que propone el autor Buchanan Richard del libro Retórica, humanismo y diseño, que aparte de ser innovadores y creativos tienen que tener la mente abierta para consejos de colegas o de otras personas sobre sus diseños, que tiene que tener la capacidad de evaluar su producto y si no es bueno o le faltan cosas modificarlas .
4.1.1 Elementos de la retórica Es claro que el conocer de retórica no hará un buen diseñador, pero permitirá tener herramientas suficientes para desarrollar una creatividad fundamentada. AUDITORIO	     ACUERDOS 	    PREVIOSARGUMENTACIÓN El fin de la argumentación referido por Perelman:  No es deducir las consecuencias de ciertas premisas sino producir o acrecentar la adhesión de un auditorio a las tesis que se presentan a su asentimiento. En el diseño tendrá como función el encontrar o generar los vínculos requeridos para que la persuasión se logre, generando proposiciones significativas que aporten elementos enriquecedores de la estructura cognitiva a la cual recurren.
Estos dos párrafos me parecieron con muy buena información así que los pondré tal cual. Según el autor Yoret, citado por Beristáin, “argumentar es utilizar un conocimiento para establecer otro conocimiento”,(9) por lo cual debe definir y referir al acuerdo previo para establecer las nuevas premisas que el auditorio tomará como válidas.  En diseño gráfico, publicidad, mercadotecnia y en general en cualquier proceso de medios de comunicación masiva es cada vez más evidente el encontrarse con que los mensajes son bien pensados de acuerdo con quienes son los destinatarios de los mismos. Cada vez con mayor frecuencia pueden verse comunicaciones que al estar bien estructuradas llaman la atención del público potencial.
4.2 Retórica en el diseño digital Arturo Haro comenta lo siguiente: "La Retórica pone en juego dos niveles de lenguaje: el lenguaje propio y el lenguaje figurado. La figura retórica es la que permite pasar de un nivel del lenguaje a otro. Supone que lo que se dice de modo “figurado” podría haberse dicho de modo más directo, simple y neutro.  El paso de un nivel a otro se puede realizar en dos momentos simétricos: En el momento de la creación: el emisor del mensaje parte de una proposición simple para transformarla con una figura retórica.  En el momento de la recepción: el oyente capta el mensaje en un sentido figurado y restituye la proposición a un lenguaje propio.
4.3 Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario

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  • 1. Actividad 6 MATERIA: DISEÑO Y EVALUACIÓN DE INTERFACES HOMBRE-MAQUINA MAESTRO: ESTUPIÑAN CUEVAS BRENDA GEORGINA ALUMNO: GUTIÉRREZ PÉREZ RAÚL ALEJANDRO CÓDIGO: 302496321 TRABAJO: REPORTE DE LECTURA “UNIDAD 4” LICENCIATURA EN INGENIERIA EN COMUNICACION MULTIMEDIA
  • 2. Introducción La Unidad 4 esta compuesta de tres temas, estos son: 4.1 Teoría de la argumentación 4.2 Retórica en el diseño digital 4.3 Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario El análisis de estos tres temas, no ayudaran a la hora de realizar una interface por ejemplo una pagina web, ya que tiene que estar bien argumentada, tener un buen diseño y organización por medio del esquema.
  • 3. 4.1 Teoría de la argumentación La argumentación es razonamiento, inferencia y esencialmente el propósito es convencer, hacer cambiar de ideas, actitudes, acciones, decisiones de un interlocutor. Siendo los Sofistas los más grandes exponentes, del arte de argumentar, aunque su error fue su desprecio por la verdad. De ahí las demoledoras críticas de Sócrates, Platón y Aristóteles, quienes también fueron brillantes en el arte de argumentar.
  • 4. Me gusta lo que propone el autor Buchanan Richard del libro Retórica, humanismo y diseño, que aparte de ser innovadores y creativos tienen que tener la mente abierta para consejos de colegas o de otras personas sobre sus diseños, que tiene que tener la capacidad de evaluar su producto y si no es bueno o le faltan cosas modificarlas .
  • 5. 4.1.1 Elementos de la retórica Es claro que el conocer de retórica no hará un buen diseñador, pero permitirá tener herramientas suficientes para desarrollar una creatividad fundamentada. AUDITORIO ACUERDOS PREVIOSARGUMENTACIÓN El fin de la argumentación referido por Perelman:  No es deducir las consecuencias de ciertas premisas sino producir o acrecentar la adhesión de un auditorio a las tesis que se presentan a su asentimiento. En el diseño tendrá como función el encontrar o generar los vínculos requeridos para que la persuasión se logre, generando proposiciones significativas que aporten elementos enriquecedores de la estructura cognitiva a la cual recurren.
  • 6. Estos dos párrafos me parecieron con muy buena información así que los pondré tal cual. Según el autor Yoret, citado por Beristáin, “argumentar es utilizar un conocimiento para establecer otro conocimiento”,(9) por lo cual debe definir y referir al acuerdo previo para establecer las nuevas premisas que el auditorio tomará como válidas.  En diseño gráfico, publicidad, mercadotecnia y en general en cualquier proceso de medios de comunicación masiva es cada vez más evidente el encontrarse con que los mensajes son bien pensados de acuerdo con quienes son los destinatarios de los mismos. Cada vez con mayor frecuencia pueden verse comunicaciones que al estar bien estructuradas llaman la atención del público potencial.
  • 7. 4.2 Retórica en el diseño digital Arturo Haro comenta lo siguiente: "La Retórica pone en juego dos niveles de lenguaje: el lenguaje propio y el lenguaje figurado. La figura retórica es la que permite pasar de un nivel del lenguaje a otro. Supone que lo que se dice de modo “figurado” podría haberse dicho de modo más directo, simple y neutro. El paso de un nivel a otro se puede realizar en dos momentos simétricos: En el momento de la creación: el emisor del mensaje parte de una proposición simple para transformarla con una figura retórica. En el momento de la recepción: el oyente capta el mensaje en un sentido figurado y restituye la proposición a un lenguaje propio.
  • 8. 4.3 Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario