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“ La Balsa de la Medusa” de  Theodore Gericault  f iguración de un acontecimiento que conmovió a Francia, el naufragio de la nave la Medusa  (el 2 de julio de 1816), con repercusiones que tocaron lo m á s profundo del alma humana
En ella vemos las diferentes actitudes humanas que se manifiestan en los momentos límites de la vida. ¿En qué lugar estarías tu?. ¿Cuantas veces atravesamos situaciones difíciles y de que forma las enfrentamos?
¿Nos dejamos derrotar? Actitud abandono
¿No creemos que tenga solución?  Actitud “no hay nada que hacer”
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¿Se ve algún navío que viene a rescatarlos?. Pero, sin embargo, hay un grupo decidido a luchar hasta sus últimas fuerzas para salvar a toda la tripulación. LA BALSA ES … LOS TRIPULANTES SON…. Y LA  ACTITUD  ES EL  VALOR DIFERENCIAL .
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http://www.youtube.com/watch?v=ehSeGeBAbzQ Cambia tu perspectiva… desde dentro del cuadro.
El  80% de los internautas  y de las empresas del índice  Fortune 500   tendrá presencia o un avatar en  Second Life  o en cualquier otro  mundo virtual  en  2011 . Gartner Group ( Abril  2007)‏ El  22%  de los  usuarios de banda ancha  se registrarán en uno o más  Mundos Virtuales  en los próximos  10 años .  Strategy Analytics ( Junio  2008)‏ Nueve de cada diez  incursiones de negocio en  Mundos Virtuales  fracasarán dentro de  18 meses  pero, su impacto en las organizaciones podría ser tan grande cómo lo fue Internet.  Gartner, Inc. ( Mayo  2008)
 
Web 2.0 Web 3D LMS Aula ______APRENDIZAJE  PRESENCIAL _______APRENDIZAJE  DISTRIBUIDO ______APRENDIZAJE  COLABORATIVO ______APRENDIZAJE  INMERSIVO e-learning E-learning 2.0 ¿E-learning 3D? © Ruth Martínez http://www.elearning3d.es
De la visión de un Mundo Virtual 3D inmersivo de Stephenson en 1992, a  interacciones   con otras   interfaces ,  objetos del mundo físico  y  redes   que  enlazan  con   diferentes  entornos virtuales  (2007).  Realidad Virtual Realidad Aumentada Realidad Combinada EL METAVERSO
 
«Mi principal interés es lo asombroso, y no otra cosa que asombro es lo que intento suscitar en el ánimo de los espectadores».   Maurits Cornelis Escher (1898-1972)   “ Arriba y abajo”
TODO PASA.  ¿Estarás preparado cuándo pase?  ©  Korento - Kris’ blog
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  • 3. “ La Balsa de la Medusa” de Theodore Gericault f iguración de un acontecimiento que conmovió a Francia, el naufragio de la nave la Medusa (el 2 de julio de 1816), con repercusiones que tocaron lo m á s profundo del alma humana
  • 4. En ella vemos las diferentes actitudes humanas que se manifiestan en los momentos límites de la vida. ¿En qué lugar estarías tu?. ¿Cuantas veces atravesamos situaciones difíciles y de que forma las enfrentamos?
  • 5. ¿Nos dejamos derrotar? Actitud abandono
  • 6. ¿No creemos que tenga solución? Actitud “no hay nada que hacer”
  • 7. ¿Dudamos de todo y de todos? Actitud desconfianza
  • 8. ¿Somos los que mantenemos la esperanza por encima de todo? Actitud positiva
  • 9. ¿No dejamos de esforzarnos para llegar al triunfo? Actitud Talento
  • 10. ¿Se ve algún navío que viene a rescatarlos?. Pero, sin embargo, hay un grupo decidido a luchar hasta sus últimas fuerzas para salvar a toda la tripulación. LA BALSA ES … LOS TRIPULANTES SON…. Y LA ACTITUD ES EL VALOR DIFERENCIAL .
  • 12. http://www.youtube.com/watch?v=ehSeGeBAbzQ Cambia tu perspectiva… desde dentro del cuadro.
  • 13. El 80% de los internautas y de las empresas del índice Fortune 500 tendrá presencia o un avatar en Second Life o en cualquier otro mundo virtual en 2011 . Gartner Group ( Abril 2007)‏ El 22% de los usuarios de banda ancha se registrarán en uno o más Mundos Virtuales en los próximos 10 años . Strategy Analytics ( Junio 2008)‏ Nueve de cada diez incursiones de negocio en Mundos Virtuales fracasarán dentro de 18 meses pero, su impacto en las organizaciones podría ser tan grande cómo lo fue Internet. Gartner, Inc. ( Mayo 2008)
  • 14.  
  • 15. Web 2.0 Web 3D LMS Aula ______APRENDIZAJE PRESENCIAL _______APRENDIZAJE DISTRIBUIDO ______APRENDIZAJE COLABORATIVO ______APRENDIZAJE INMERSIVO e-learning E-learning 2.0 ¿E-learning 3D? © Ruth Martínez http://www.elearning3d.es
  • 16. De la visión de un Mundo Virtual 3D inmersivo de Stephenson en 1992, a interacciones con otras interfaces , objetos del mundo físico y redes que enlazan con diferentes entornos virtuales (2007). Realidad Virtual Realidad Aumentada Realidad Combinada EL METAVERSO
  • 17.  
  • 18. «Mi principal interés es lo asombroso, y no otra cosa que asombro es lo que intento suscitar en el ánimo de los espectadores». Maurits Cornelis Escher (1898-1972) “ Arriba y abajo”
  • 19. TODO PASA. ¿Estarás preparado cuándo pase? © Korento - Kris’ blog
  • 20. Consultora Estratégica en Innovación Educativa AureA Memotech http://www.elearning3d.es [email_address] Me encontrarás en...