Este documento presenta información sobre el sistema de aprendizaje interactivo a distancia de la Universidad Fermín Toro en Barquisimeto, Venezuela. Enumera a los 6 participantes del Equipo Nro 2 e introduce conceptos básicos de programación como clases, objetos, métodos, propiedades, eventos, controles y módulos en Visual Basic.
1. Universidad Fermin Toro.
Sistema de aprendizaje interactivo a Distancia.
Barquisimeto-Estado Lara
Participantes.
Rubén Viteznik (Capitán)
Carmen Mendoza
Aranece Hernández
Erling Montero
Liangeny loroima salazar
Equipo Nro 2
Introducción a los Lenguajes de Programación
2.
3.
4.
5.
6. Los elementos
de datos en el
nivel de
espacio de
nombres son
las
enumeracione
s y los
delegados.
7. Eventos: es una acción como hacer clic, doble clic, presionar Clases: Una clase no es nada mas que un Objeto, este objeto, tiene
una tecla, mover el puntero del mouse, etc. Que el usuario propiedades, funciones y métodos. Para empezar ahora la creación de
propiedades si se utiliza Property Let y Property Get; la diferencia es casi
debe realizar para que un objeto ejecute una acción
nada, inclusive podría decir que una clase en visual basic, es casi lo
determinada cada control responde a diferentes eventos, mismo que un control, pero ahora nace una nueva pregunta, cuando
algunos de ellos tienen características comunes. Los utilizar un control y cuando utilizar una clase, bueno la opinión que voy
eventos pueden Visualizarse en la ventana de código. a dar es desde mi perspectiva.
Objetos: Un objeto es una entidad que tiene asociado un
conjunto de métodos, eventos y propiedades. Hay muchas
Métodos: Son procedimientos definidos en Visual Basic
clases de objetos, y por tanto, puede llegar a haber tantos
para realizar operaciones especificas sobre los objetos
métodos, eventos y propiedades distintas como objetos
(Controles o Formularios)
diferentes.
Ejemplo : Una caja de texto (TextBox) en la cual podemos
escribir cualquier línea es un objeto.
Controles: Son los objetos que conforman la interfaz grafica Propiedades: Son los datos que hacen referencia a un
de un programa; objeto o formulario.
a través de ellos, un usuario interactúa con la aplicación. Ejemplo : Color de fondo del formulario, Fuente de texto de
Sus características un TextBox.
pueden cambiarse por medio de la ventana propiedades
Módulo: Un proyecto Visual Basic no sólo está compuesto
de Formularios, sino también de lo que se denominan
módulos.
Un módulo es un fichero Visual Basic donde escribimos
parte del código de nuestro programa, y digo parte, porque
puede haber código en el formulario también.